Mesmo mais de dois anos após o lançamento original, a Shift Up ainda não considera Stellar Blade “finalizado”. Durante a Tokyo Game Show 2026, Kim Hyung-tae afirmou que o primeiro jogo poderá receber mudanças importantes quando a sequência Stellar Blade: BLOOD RAIN estiver mais próxima, em uma estratégia que lembra o suporte prolongado visto em Crimson Desert.
Silent Hill: Townfall chegou oficialmente em 24 de setembro, mas a estreia no PC veio acompanhada de reclamações envolvendo stuttering, quedas de desempenho e travamentos. A Konami já reconheceu a situação e confirmou que prepara uma atualização para as versões de Steam e Epic Games Store.
O jogo cooperativo da desenvolvedora turca Lefto Studio alcançou a marca de 1 milhão de cópias vendidas nos primeiros 10 dias após o lançamento. BOMBANANA! também acumulou mais de 300 mil novas listas de desejos e ultrapassou 1 milhão de horas assistidas na Twitch.
A Activision já começou sua nova fase à frente de Halo com uma declaração bastante ambiciosa: o objetivo da empresa é desenvolver “o maior jogo de Halo de todos os tempos”.
The Blood of Dawnwalker receberá sua primeira grande atualização desde o lançamento no início de outubro. O diretor do RPG de ação da Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, revelou alguns dos principais recursos e mudanças que estão sendo preparados para o próximo patch.
A Riot Games lançou as notas oficiais do Patch 26.19 de League of Legends, trazendo uma extensa lista de mudanças de balanceamento para campeões, itens e sistemas do jogo.
A Riot Games confirmou o próximo grupo de campeões que chegará ao League of Legends Classic, trazendo de volta versões antigas de cinco personagens bastante conhecidos da história do MOBA.
A Mob Entertainment revelou durante o PC Gaming Show a data de lançamento de Escape From Playtime, novo jogo de terror cooperativo ambientado no universo de Poppy Playtime.
Novo capítulo da franquia chega em 24 de setembro para PS5 e PC e já aparece com médias na casa dos 80 pontos. A crítica destaca a atmosfera de St. Amelia, a narrativa, os quebra-cabeças e a perspectiva em primeira pessoa, enquanto stealth repetitivo e alguns problemas de jogabilidade estão entre as principais críticas.
Harvey Smith, ex-diretor criativo da Arkane Austin e codiretor de Redfall, reconheceu que o estúdio errou ao tentar transformar sua fórmula de immersive sim em um projeto com elementos de games as a service. Segundo ele, a equipe acreditou que conseguiria combinar aquilo que fazia melhor com uma tendência que dominava a indústria — e o resultado acabou custando caro.
A Konami confirmou uma novidade importante para quem está ansioso pelo próximo capítulo da franquia Castlevania. A demo de Castlevania: Belmont’s Curse será lançada em 1º de outubro de 2026, permitindo que os jogadores experimentem o início da aventura antes do lançamento oficial.