Crimson Desert ganha mod multiplayer cooperativo e já permite jogar com outro jogador
Modders estão desenvolvendo uma versão cooperativa de Crimson Desert e os primeiros testes já permitem que dois jogadores compartilhem uma sessão pela Steam. O projeto ainda está em estágio inicial e possui limitações importantes, mas vários movimentos, ataques, habilidades e mudanças de equipamento já podem ser sincronizados.

Desde o lançamento de Crimson Desert, muitos jogadores demonstraram interesse em uma possível experiência multiplayer. O jogo possui um enorme mundo aberto, sistemas de combate bastante elaborados e diversas características que remetem aos projetos anteriores da Pearl Abyss, o que naturalmente alimentou especulações sobre uma eventual modalidade cooperativa.
Enquanto a Pearl Abyss ainda não anunciou um modo multiplayer oficial, a comunidade de modders decidiu tentar resolver o problema por conta própria. Um novo projeto acaba de chegar à fase de testes e já permite que dois jogadores entrem no mesmo ambiente através da Steam.
O responsável pelo projeto, conhecido no Reddit como No-Context2224, publicou um vídeo mostrando o primeiro teste realizado com um amigo. O mod ainda não está disponível para o público, mas o resultado inicial já é bastante impressionante para algo desenvolvido de forma independente.
Mod já permite explorar Pywel ao lado de outro jogador
O teste demonstra que os dois jogadores conseguem aparecer simultaneamente no mundo de Crimson Desert e visualizar os movimentos um do outro.
Isso inclui ações bastante variadas. O personagem remoto pode correr, pular, planar, escalar paredes e subir em plataformas, com esses movimentos aparecendo para o outro jogador. Ataques e habilidades também são exibidos com suas respectivas animações e efeitos.
Outro detalhe interessante é que as mudanças de equipamento também podem ser vistas pelo segundo jogador. Dessa maneira, não se trata simplesmente de uma representação estática de outro personagem: o mod já consegue transmitir uma quantidade considerável de informações sobre aquilo que o outro jogador está fazendo.
A conexão é realizada através da Steam, e o criador afirma que não é necessário configurar port forwarding para estabelecer a sessão.
O projeto também já possui uma forma experimental de sincronizar dano. Quando um jogador ataca um inimigo em seu próprio mundo, o dano pode ser aplicado ao mesmo inimigo no mundo do outro participante. O recurso ainda está em fase experimental, mas representa um passo importante para transformar o protótipo em uma experiência cooperativa de verdade.
Cada jogador ainda possui seu próprio mundo
É justamente aqui que aparecem as maiores limitações do projeto.
Embora os personagens possam ser vistos juntos, os mundos dos dois jogadores ainda não estão sincronizados. Na prática, cada participante continua tendo sua própria versão do mundo de Pywel.
Isso significa que os inimigos não necessariamente estarão no mesmo lugar para os dois jogadores. Um personagem pode enxergar determinado inimigo em uma posição enquanto o outro possui uma versão diferente da situação em seu próprio jogo.
O problema também afeta as montarias. Atualmente, o cavalo de um jogador não aparece corretamente na tela do outro. O resultado é uma situação curiosa em que o segundo jogador consegue visualizar o personagem se movimentando, mas parece que ele está simplesmente andando pelo ar.
As interações com o cenário apresentam uma limitação semelhante. Ações como derrubar árvores ou pegar galinhas só são exibidas para o jogador que está realizando a interação, sem que o evento seja reproduzido corretamente no mundo do outro participante.
Esses problemas mostram por que o projeto ainda está longe de ser uma versão cooperativa completa.
Missões, inventário e loot continuam separados
Outro ponto importante é que o mod atualmente não transforma a campanha de Crimson Desert em uma experiência cooperativa compartilhada.
Os jogadores continuam tendo missões, inventário e loot separados. Portanto, mesmo que duas pessoas consigam explorar juntas e visualizar os personagens uma da outra, a progressão de cada jogador permanece independente.
Isso pode acabar sendo uma vantagem durante o desenvolvimento inicial, já que sincronizar completamente o progresso de uma campanha de mundo aberto seria uma tarefa consideravelmente mais complexa.
Para transformar o projeto em um verdadeiro modo cooperativo, os modders ainda precisariam encontrar uma maneira confiável de sincronizar inimigos, eventos do mundo, NPCs, interações, montarias, missões e outros elementos dinâmicos.
Projeto ainda não está disponível para o público
Apesar de os primeiros testes já estarem funcionando, é importante destacar que o mod ainda não foi lançado publicamente.
O próprio criador afirma que o projeto está em desenvolvimento inicial e que pretende continuar trabalhando nele antes de disponibilizá-lo. Portanto, não existe neste momento uma versão final que qualquer jogador possa simplesmente instalar e começar a jogar com amigos.
O desenvolvimento, porém, já avançou bastante. Um projeto relacionado publicado anteriormente pela comunidade chegou a demonstrar sincronização de posição em tempo real entre duas cópias do jogo, enquanto atualizações posteriores trabalharam na criação de personagens remotos e na sincronização de movimento.
Há inclusive um projeto no GitHub dedicado ao desenvolvimento de um mod cooperativo de Crimson Desert que atualmente lista sistemas como sincronização de posição, dano, HP de inimigos e comunicação através do Steam P2P entre seus recursos em desenvolvimento.
Isso mostra que a ideia de adicionar multiplayer ao jogo deixou de ser apenas uma discussão da comunidade e já envolve trabalhos técnicos bastante avançados.
Pearl Abyss ainda não confirmou multiplayer oficial
A existência do mod não significa que a Pearl Abyss esteja preparando uma modalidade cooperativa oficial.
Crimson Desert foi originalmente apresentado como um projeto com características de MMORPG durante seus primeiros anos de desenvolvimento, mas a proposta mudou consideravelmente ao longo da produção. O jogo acabou sendo lançado como uma experiência predominantemente single-player.
A possibilidade de multiplayer oficial, entretanto, continua sendo um assunto de interesse da comunidade. Até o momento, não existe anúncio de uma modalidade cooperativa oficial com data ou detalhes definidos.
Por isso, o mod desenvolvido pela comunidade é especialmente interessante: ele tenta implementar justamente uma das características que muitos jogadores gostariam de ver no jogo, mas sem depender de uma atualização da própria Pearl Abyss.
E o resultado inicial demonstra que a tarefa é tecnicamente possível, embora ainda existam muitos obstáculos antes que seja possível falar em uma experiência cooperativa realmente completa.
Mod pode transformar completamente a experiência de Crimson Desert
Crimson Desert foi construído em torno de um enorme mundo aberto e de um sistema de combate extremamente dinâmico. Poder explorar Pywel acompanhado de um amigo, enfrentar inimigos juntos e utilizar as habilidades do jogo em combates cooperativos poderia mudar significativamente a maneira como o título é aproveitado.
O protótipo ainda está longe desse objetivo. A falta de sincronização dos mundos, os problemas com montarias e as interações individuais mostram que há muito trabalho pela frente.
Mesmo assim, conseguir colocar dois jogadores dentro do mesmo ambiente, sincronizar movimentos, ataques, habilidades e equipamentos e ainda experimentar compartilhamento de dano em uma fase tão inicial é um resultado bastante promissor.
Por enquanto, portanto, quem espera por um Crimson Desert cooperativo terá que continuar aguardando. Mas, se o desenvolvimento continuar avançando nesse ritmo, a comunidade pode acabar criando uma das modificações mais interessantes já feitas para o RPG da Pearl Abyss.
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