Silent Hill: Townfall receberá patch no PC após reclamações sobre stuttering e problemas de desempenho
Silent Hill: Townfall chegou oficialmente em 24 de setembro, mas a estreia no PC veio acompanhada de reclamações envolvendo stuttering, quedas de desempenho e travamentos. A Konami já reconheceu a situação e confirmou que prepara uma atualização para as versões de Steam e Epic Games Store.

Silent Hill: Townfall finalmente chegou ao mercado, mas a versão para PC está enfrentando alguns problemas técnicos que começaram a ser relatados ainda durante o período de acesso antecipado.
Jogadores passaram a mencionar microtravamentos, quedas bruscas de frame rate e stuttering ao entrar em determinadas áreas, mesmo utilizando computadores de alto desempenho. A situação chamou atenção suficiente para que a Konami confirmasse que uma atualização dedicada às versões de PC já está sendo preparada.
A empresa ainda não revelou a data do patch nem publicou uma lista completa de correções, mas a atualização deverá chegar tanto ao Steam quanto à Epic Games Store.
Silent Hill: Townfall chegou ao PC e PS5 em 24 de setembro


Problemas começaram antes mesmo do lançamento oficial
Quem comprou a edição Digital Deluxe de Silent Hill: Townfall recebeu 48 horas de acesso antecipado, permitindo começar a campanha em 22 de setembro.
Foi justamente nesse período que começaram a aparecer os primeiros relatos de desempenho instável.
A Notebookcheck observou que análises e comentários iniciais citavam problemas de stuttering tanto na versão para PC quanto no PS5. No computador, porém, jogadores demonstraram preocupação principalmente com pequenas interrupções ao explorar novas áreas.
Parte desses travamentos parece acontecer durante a exploração, principalmente quando o jogo precisa carregar novos ambientes.
Esse comportamento é particularmente perceptível em um jogo como Townfall, que depende bastante de movimentação lenta e exploração.
Unreal Engine 5 volta ao centro da discussão
Silent Hill: Townfall foi desenvolvido utilizando a Unreal Engine 5, tecnologia que já apareceu no centro de discussões sobre stuttering em diferentes jogos de PC.
Uma das possíveis causas é a compilação de shaders.
Quando o jogo precisa preparar determinados efeitos, materiais ou shaders durante a primeira execução de uma área, podem ocorrer pequenas interrupções na apresentação.
A versão para PC realiza uma etapa de preparação de shaders antes do gameplay, mas os testes iniciais indicam que isso não elimina completamente os travamentos.
Também existem situações conhecidas como traversal stutter, em que pequenas pausas acontecem quando o jogador atravessa determinadas partes do mapa e novos elementos precisam ser carregados.
Por enquanto, porém, a Konami não detalhou exatamente quais desses problemas pretende atacar primeiro.
RTX 5090 consegue 60 FPS em 4K, mas ainda apresenta travamentos
Um dos testes que melhor demonstra o problema foi realizado pelo DSOGaming.
Utilizando uma GeForce RTX 5090, Silent Hill: Townfall conseguiu alcançar aproximadamente 60 FPS em resolução 4K nativa, configurações máximas e Ray Tracing ativado.
Isso, por si só, é um resultado impressionante.
O problema é que, apesar da alta taxa média de quadros, o site registrou stuttering significativo durante a experiência.
É um bom exemplo da diferença entre FPS médio e fluidez.
Um jogo pode permanecer próximo de 60 FPS durante boa parte do tempo, mas pequenas interrupções nos frametimes ainda conseguem tornar a movimentação perceptivelmente irregular.
E isso significa que simplesmente reduzir os gráficos ou possuir uma GPU mais poderosa pode não eliminar completamente o problema.
Requisitos oficiais já eram relativamente altos
Antes do lançamento, a própria Konami havia divulgado requisitos consideráveis para a versão de PC.
Para jogar em 1080p, qualidade baixa e 30 FPS, a configuração mínima inclui Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-8700K, 16 GB de RAM e uma RTX 2060 Super ou RX 6600.
Já a configuração recomendada sobe para Ryzen 7 5700X ou Core i7-9700K, 32 GB de RAM e RTX 3080 ou RX 7800 XT. Segundo os requisitos, esse hardware é destinado a 4K, qualidade alta e 30 FPS utilizando DLSS, FSR ou TSR em modo Balanced.
O jogo também exige aproximadamente 75 GB de armazenamento.
Mesmo assim, alguns problemas relatados parecem estar menos ligados à potência do computador e mais à maneira como o jogo está carregando e compilando determinados elementos.
St. Amelia, monstros e o CRTV estão no centro da nova experiência


Comunidade já começou a testar soluções temporárias
Enquanto a atualização oficial não chega, jogadores começaram a procurar formas de reduzir os problemas.
Entre as sugestões compartilhadas nas discussões do Steam estão desativar NVIDIA Reflex e Ray Tracing, principalmente em casos envolvendo crashes ou stuttering.
Alguns usuários também relataram erros relacionados a determinadas configurações de CPU e até à escala de exibição do Windows.
Esses métodos, porém, não devem ser considerados correções oficiais.
O resultado pode variar bastante de um computador para outro e algumas mudanças, especialmente alterações em clocks de CPU, não são recomendadas para usuários que não sabem exatamente o que estão fazendo.
O melhor cenário continua sendo aguardar o patch oficial.
Patch deve chegar ao Steam e Epic Games Store
A informação principal é justamente que a situação já está no radar dos responsáveis pelo jogo.
A atualização será destinada às versões de PC distribuídas pelo Steam e Epic Games Store.
Ainda não existe uma data pública.
Também não sabemos se será apenas um primeiro patch de desempenho ou uma atualização maior contendo correções adicionais.
Considerando que o jogo acabou de chegar ao mercado, é possível que Townfall receba uma sequência de pequenos updates durante as próximas semanas.
Isso é bastante comum em lançamentos modernos de PC.
A versão de PS5 também não é completamente perfeita
Embora o foco atual esteja principalmente no computador, o PS5 também apresentou algumas oscilações nos primeiros testes.
A Notebookcheck aponta que o modo qualidade busca 30 FPS, enquanto o modo desempenho tenta atingir 60 FPS, mas nem sempre consegue manter essas metas de maneira totalmente estável.
Até mesmo o PS5 Pro pode apresentar alguns stutters ocasionais.
Por enquanto, contudo, a confirmação de patch destacada pelas reportagens está relacionada especificamente à versão de PC.
Townfall é o primeiro Silent Hill completo em primeira pessoa
Apesar da discussão técnica, Silent Hill: Townfall representa uma mudança importante para a franquia.
A Konami confirma que este é o primeiro título completo de Silent Hill desenvolvido inteiramente em primeira pessoa.
O jogador controla Simon Ordell, que chega à misteriosa ilha de St. Amelia e encontra uma cidade aparentemente abandonada, coberta por uma intensa névoa.
A história acontece na Escócia, em 1996, e mistura exploração, combate, furtividade e quebra-cabeças narrativos.
A Konami descreve Townfall como uma história completa e independente, ou seja, não é necessário jogar os títulos anteriores da franquia para entender sua narrativa.
CRTV substitui o tradicional rádio
Uma das principais novidades é o CRTV, uma pequena televisão portátil utilizada por Simon.
O aparelho funciona como uma evolução do clássico rádio de Silent Hill.
Enquanto o rádio normalmente apenas produz estática quando inimigos estão próximos, o CRTV consegue captar sinais visuais e sonoros instáveis, revelando ameaças, pistas e fragmentos da história.
A Screen Burn Interactive chegou a utilizar tecnologia analógica real durante o desenvolvimento para produzir parte da aparência distorcida exibida no pequeno aparelho.
O dispositivo também está diretamente integrado aos quebra-cabeças.
Furtividade pode ser tão importante quanto combate
Townfall não é construído apenas ao redor de tiroteios.
Segundo a própria Konami, jogadores podem utilizar armas corpo a corpo e armas de fogo, mas também é possível evitar confrontos utilizando furtividade, distrações sonoras e o próprio ambiente.
Isso significa que nem sempre enfrentar uma criatura será a melhor opção.
A escassez de recursos e a atmosfera mais lenta incentivam o jogador a observar o cenário antes de tomar uma decisão.
Essa combinação de exploração e sobrevivência é um dos aspectos mais elogiados nas primeiras análises.
Lançamento aconteceu oficialmente hoje
Silent Hill: Townfall foi lançado oficialmente em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Steam e Epic Games Store.
O jogo foi desenvolvido pela Screen Burn Interactive, anteriormente conhecida como No Code, e é publicado em parceria entre Konami e Annapurna Interactive.
A versão Digital Deluxe ofereceu acesso antecipado de 48 horas, motivo pelo qual boa parte dos problemas técnicos já havia sido descoberta antes da estreia oficial.
Patch será importante para a recepção no PC
O cenário atual é curioso porque Silent Hill: Townfall parece estar recebendo uma recepção positiva em vários aspectos.
As análises destacam principalmente a atmosfera de St. Amelia, o design de som, os quebra-cabeças e o uso do CRTV.
Por outro lado, problemas de desempenho podem prejudicar bastante a experiência de um terror psicológico que depende de imersão.
Um stutter no meio de uma exploração lenta pode ser muito mais perceptível do que uma pequena queda de FPS durante uma cena de ação rápida.
Por isso, a velocidade com que a Konami e a Screen Burn conseguirem melhorar os frametimes pode acabar sendo importante para a percepção da versão de PC nas primeiras semanas.
Por enquanto, quem já está jogando pode experimentar ajustes gráficos e aguardar a atualização.
Quem ainda pretende comprar o jogo no PC e é especialmente sensível a stuttering talvez prefira acompanhar os próximos patches antes de começar a campanha.
O ponto positivo é que o problema já foi reconhecido e uma correção está sendo preparada.
Agora resta descobrir o tamanho da melhoria que o primeiro patch conseguirá entregar.
Fonte: GameVicio — Silent Hill: Townfall receberá patch para corrigir problemas de desempenho no PC.
Fonte oficial: Konami — página oficial de Silent Hill: Townfall, confirmando lançamento em 24 de setembro para PS5, Steam e Epic Games Store.
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