League of Legends: Patch 26.19 traz grandes buffs e nerfs antes do Worlds 2026
A Riot Games lançou as notas oficiais do Patch 26.19 de League of Legends, trazendo uma extensa lista de mudanças de balanceamento para campeões, itens e sistemas do jogo.

Esta será a última atualização antes do patch em que o Worlds 2026 será disputado, o Patch 26.20.
Com isso em mente, a Riot realizou diversas alterações nos campeões, incluindo mudanças significativas em Lucian, que podem aumentar sua viabilidade na rota do meio.
Confira abaixo todas as melhorias, enfraquecimentos e ajustes presentes no Patch 26.19.
Buffs de campeões no Patch 26.19
Aatrox
A Riot considera que Aatrox perdeu uma quantidade significativa de poder após os nerfs de Sundered Sky, que tinham como principal objetivo abrir espaço para mudanças no meta da selva. Por isso, o campeão recebeu melhorias para continuar sendo uma ameaça de alto nível.
- W – Correntes Infernais (Infernal Chains)
- Recarga: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 segundos
- E – Avanço Umbral (Umbral Dash)
- Proporção de cura baseada em Vida: 1,1% a cada 100 de Vida adicional ⇒ 1,3% a cada 100 de Vida adicional
Aphelios
A Riot espera um meta dominado por encantadores, algo que tende a favorecer um hypercarry como Aphelios. Por isso, o campeão recebeu uma série de pequenos aprimoramentos.
- Calibrum
- Dano de Moonshot: 70–160 (+42–60% de AD adicional) (+100% de AP) ⇒ 80–170 (+42–60% de AD adicional) (+100% de AP)
- Severum
- Cura: 2–7,1%, aumentada para 5–17,75% ⇒ 2–8%, aumentada para 5–20%
- Gravitum
- Lentidão: 30% durante 2,5 segundos, diminuindo para 10% após 0,7 segundo ⇒ 30% durante 2,5 segundos, diminuindo para 15% após 0,7 segundo
- Infernum
- Recarga de Duskwave: 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 segundos
- Crescendum
- Dano do Mini-Crescendum: 15% de AD, diminuindo em 1,5% de AD até o mínimo de 5% de AD para o 8º chakram ou posteriores ⇒ 16% de AD, diminuindo em 1,5% de AD até o mínimo de 5% de AD para o 9º chakram ou posteriores
Aurora
Apesar de não receber mudanças desde o ano passado, Aurora perdeu espaço depois que a Riot ajustou o Rocketbelt para um estado mais equilibrado. Agora, a campeã recebeu mais poder para limpar ondas e criar jogadas com sua ultimate.
- E – O Estranho (The Weirding)
- Dano base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
- R – Entre Mundos (Between Worlds)
- Duração da Fenda: 1,75/2,5/3,25 segundos ⇒ 2,25/2,75/3,25 segundos
Draven
Como todos os campeões da rota inferior passaram a receber significativamente mais ouro graças às missões de função, o potencial de Draven para conseguir uma vantagem de ouro através de suas cargas de Adoração perdeu parte de seu impacto.
- Atributos básicos
- Dano de Ataque: 62 ⇒ 64
Elise
O início deste ano foi favorável aos junglers de Poder de Habilidade que conseguiam utilizar Dusk and Dawn, mas campeões como Elise permanecem em uma situação mais fraca há algum tempo. A Riot decidiu melhorar sua velocidade de limpeza da selva e seu dano.
- Passiva – Rainha Aranha (Spider Queen)
- Dano mágico adicional nos ataques: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
- W – Frenesi Aracnídeo (Skittering Frenzy)
- Velocidade de Ataque adicional: 60/75/90/105/120% ⇒ 70/85/100/115/130%
Fiora
A Riot considera que Fiora pode ter mais espaço para brilhar quando consegue encontrar uma abertura e aproveitá-la, sem receber ferramentas de 1 contra 1 ainda mais fortes.
- Atributos básicos
- Crescimento de Vida: 99 ⇒ 105
- R – Grande Desafio (Grand Challenge)
- Alcance da cura: 550 ⇒ 600
- Cura por pulso: 18,75/25/31,25 (+15% de AD adicional) ⇒ 20/26,25/32,5 (+17,5% de AD adicional)
- Cura máxima: 375/500/625 (+300% de AD adicional) ⇒ 400/525/650 (+350% de AD adicional)
Kha'Zix
Kha'Zix vinha ficando à margem do meta desde que a selva deixou de ser dominada por usuários de Sundered Sky. A Riot aproveitou para melhorar algumas de suas evoluções mais fracas, oferecendo maior flexibilidade ao campeão.
- Passiva – Ameaça Invisível (Unseen Threat)
- Dano: 17–136 (+50% de AD adicional) ⇒ 22–141 (+50% de AD adicional)
- W – Espinhos do Vazio (Void Spike)
- Duração da Lentidão evoluída: 2 segundos ⇒ 2,25 segundos
- E – Salto (Leap)
- Bônus de alcance da evolução: +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia está próxima de se tornar uma escolha viável nos níveis mais altos de jogo, e a Riot acredita que seu padrão atual exige que ela se coloque em situações perigosas. Por isso, sua durabilidade foi aumentada. Além disso, a duração do sono de sua ultimate também foi ampliada para ajudar em suas jogadas.
- Atributos básicos
- Armadura: 22 ⇒ 24
- R – Canção de Ninar (Lilting Lullaby)
- Duração do Sono: 2 segundos ⇒ 2,5 segundos
Master Yi
Como a Duskblade foi removida há algum tempo, a Riot decidiu retirar a penalidade de Aceleração de Habilidade que anteriormente precisava aplicar à mecânica de recarga do Q de Master Yi.
- Q – Ataque Alfa (Alpha Strike)
- Redução da recarga ao atingir um alvo: -1 segundo, diminuindo conforme a Aceleração de Habilidade ⇒ 1 segundo
Volibear
Durante este ano, a Riot vem aprimorando cuidadosamente a versão de Volibear focada em AD, mas o campeão continua apresentando desempenho abaixo do esperado, mesmo contando com sua versão bastante particular baseada em AP.
Agora, Volibear recebeu ajustes para melhorar ambas as construções.
- Passiva – A Tempestade Implacável (The Relentless Storm)
- Velocidade de Ataque por acúmulo: 5% (+3% a cada 100 de AP) ⇒ 5% (+4% a cada 100 de AP)
- Dano elétrico ao contato: 11–60 (níveis 1–18) (+45% de AP) ⇒ 11–60 (níveis 1–18) (+45% de AP) (+20% de AD adicional)
Nerfs de campeões no Patch 26.19
Nasus
Nasus tem sido difícil de conter, e parte disso está relacionada à velocidade com que consegue acumular cargas no início da partida, o que torna seu processo de acúmulo mais consistente.
Para compensar seus picos de poder mais altos, a Riot decidiu criar períodos de maior vulnerabilidade durante o início do jogo.
- Q – Golpe Sifão (Siphoning Strike)
- Dano adicional: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110
Nocturne
Nocturne tem sido um jungler popular e poderoso tanto no cenário profissional quanto nas partidas ranqueadas há algum tempo. A Riot decidiu reduzir a presença global e o poder de duelo que ele obtém através de sua ultimate.
- R – Paranoia
- Recarga: 140/115/90 segundos ⇒ 160/130/100 segundos
Poppy
Segundo a Riot, a flexibilidade de Poppy e sua presença na selva estavam causando problemas, permitindo que ela funcionasse como um contra-ataque forte contra diversos campeões.
A mudança tem como objetivo reduzir essa flexibilidade revertendo um buff anterior relacionado à velocidade de limpeza da selva.
- Q – Impacto do Martelo (Hammer Shock)
- Limite máximo de Vida contra minions/monstros: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210
Rumble
Nos níveis mais altos de jogo, a Riot observou que Rumble continua sendo capaz de dominar partidas, mesmo depois das mudanças realizadas anteriormente neste ano para reduzir seu poder na rota.
Dessa vez, a Riot alterou sua passiva de maneira mais direcionada aos níveis de jogo mais elevados, enquanto oferece uma compensação para Rumble na selva.
- Passiva – Titã do Ferro-Velho (Junkyard Titan)
- Velocidade de Ataque durante Sobreaquecimento: 50–130% ⇒ 30–100%
- Limite contra monstros: 65–150 ⇒ 90–175
Ryze
Entre opções fortes de itens e uma capacidade de escaramuça e rotação considerada de alto nível, demonstrada principalmente por jogadores mais habilidosos, a Riot decidiu reduzir o poder de Ryze.
Ao mesmo tempo, o campeão recebeu uma melhoria para lidar com confrontos desfavoráveis nas partidas ranqueadas.
- Atributos básicos
- Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4,7
- Q – Sobrecarga (Overload)
- Dano adicional de Fluxo: 25/50/75/100% de dano aumentado ⇒ 15/40/65/90% de dano aumentado
- E – Fluxo de Feitiço (Spell Flux)
- Custo de Mana: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80
Vi
Vi tem sido uma presença constante no meta durante todo o ano. Agora que Sundered Sky está em uma situação mais equilibrada, a Riot decidiu atingir sua durabilidade e sua velocidade de limpeza no início da partida, tornando a campeã uma escolha mais arriscada.
- Atributos básicos
- Dano de Ataque: 63 + 3,5 por nível ⇒ 61 + 3,9 por nível
- Passiva – Escudo Explosivo (Blast Shield)
- Escudo: 12% da Vida máxima ⇒ 10% da Vida máxima
Ajustes de campeões no Patch 26.19
Lucian
Anos atrás, a Riot adicionou a passiva Vigilância para que jogadores de Lucian na rota inferior não sentissem que o campeão estava sendo enfraquecido por causa de seu desempenho na rota do meio. A medida acabou sendo bastante eficaz.
Agora, a Riot acredita que é uma boa oportunidade para ajustar os valores da passiva e encontrar um equilíbrio entre as duas posições.
- Passiva – Vigilância (Vigilance)
- Dano adicional dos ataques fortalecidos: 15 (+20% de AD) ⇒ 5 (+15% de AD)
- Q – Luz Perfurante (Piercing Light)
- Dano base: 80/115/150/185/220 (+100% de AD adicional) ⇒ 90/130/170/210/250 (+100% de AD adicional)
Itens
Atlas Mundial e Bússola Rúnica
Segundo a Riot, os suportes corpo a corpo estão concentrando poder demais em roaming e all-ins, enquanto apresentam desempenho inferior durante fases prolongadas de rotas.
Para corrigir isso, a Riot está transferindo parte da Vida fixa do Atlas Mundial e da Bússola Rúnica para Regeneração de Vida, algo que deve beneficiá-los mais devido aos seus valores maiores de regeneração de Vida base.
- Vida: 30/100/200 ⇒ 0/60/200
- Regeneração de Vida: 25%/50%/75% ⇒ 50%/75%/75%
Sistemas
Recarga do Teleporte
Com o meta continuando a se adaptar às missões de função, a Riot identificou que a rota superior está um pouco fraca, especialmente para estratégias focadas em split push.
Como resposta, a Riot reduziu a recarga tanto do Teleporte gratuito concedido pela missão de função quanto do Teleporte Irrestrito (Unleashed Teleport) aprimorado, incentivando estratégias alternativas na rota superior.
- Recarga do Teleporte gratuito da missão de função do topo: 420 segundos ⇒ 390 segundos
- Recarga do Teleporte Irrestrito aprimorado da missão de função do topo: 330–240 segundos ⇒ 300–210 segundos
- Recarga do Teleporte Irrestrito para funções que não são o topo: 330–240 segundos ⇒ inalterada
Patch 26.19 prepara o terreno para o Worlds 2026
O Patch 26.19 chega como a última grande atualização de balanceamento antes da versão 26.20, que será utilizada no Worlds 2026.
Além das mudanças individuais em campeões, a atualização também altera itens e sistemas importantes, com destaque para os ajustes em Lucian, Teleport, suportes corpo a corpo e diversas escolhas relevantes para as rotas e para a selva.
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