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Patch 0.3.5 traz suporte a ícones de teclado e Xbox para o port não oficial de Uncharted no PC

O port não oficial de Uncharted: The Nathan Drake Collection para PC recebeu o Patch 0.3.5, que adiciona suporte dinâmico a ícones de teclado e Xbox no HUD, melhorando a usabilidade da trilogia.

Por Sebastian Castellanos | 26 out de 2026 às 12:33 | ⏱️ 6 min de leitura

Um avanço no suporte a periféricos

O projeto não oficial de port de Uncharted: The Nathan Drake Collection para PC recebeu uma atualização significativa com o lançamento do Patch 0.3.5, desenvolvido pelo usuário "zorde23" do GitHub. Esta nova versão incorpora melhorias substanciais que elevam a experiência do jogador ao otimizar a interface para o uso de teclado e mouse ou controladores Xbox. A principal inovação introduzida neste patch é a implementação dinâmica de ícones no HUD (Heads-Up Display) e nos textos dos menus do jogo.

Anteriormente, a maioria dos reempacotadores ou ports não oficiais fornecia suporte básico a inputs via teclado e mouse, mas mantinham os gráficos dos botões pressionados no estilo PlayStation, o que podia causar confusão para o jogador. O Patch 0.3.5 resolve essa desconexão visual. Agora, a interface do jogo se adapta automaticamente ao periférico utilizado. Ao selecionar o opção "Ícones no jogo" na janela de controles do launcher, o sistema altera as representações gráficas dos botões no estilo nativo do próprio título, substituindo os símbolos PS1/PS3 pela disposição física correspondente das teclas ou do controle Xbox.

Integração sólida e resolução de interface

A implementação dessa funcionalidade de qualidade de vida representa um diferencial importante em relação a outros projetos similares da comunidade. Alterar apenas a remapeamento de teclas sem atualizar os ícones correspondentes na tela é um problema comum em ports não oficiais, pois exige uma abordagem mais profunda de modificação dos assets ou da lógica de renderização da interface do usuário do jogo original.

O desenvolvedor do port demonstra cuidado com a satisfação do ao ajustar esses detalhes visuais. A atualização permite que o jogador feche o jogo e reinicie-o para que as alterações de ícones e mapeamento de teclas entrem em vigor em todos os três títulos compilados na coleção. Essa abordagem evita a necessidade de configurar cada jogo individualmente, mantendo a consistência da coleção compilada. Para os fãs da franquia que preferem jogar com teclado e mouse, essa mudança elimina a necessidade de decorar qual botão do PlayStation corresponde a qual tecla, tornando a experiência mais intuitiva e imersiva.

Embora o uso de ferramentas de inteligência artificial no desenvolvimento seja mencionado no contexto da comunidade, o resultado prático é uma interface muito mais limpa e funcional. A integração de ícones específicos para o periférico de escolha é um passo que muitos desenvolvedores de ports independentes não dão, mas que faz uma diferença crucial na usabilidade a longo prazo.

Desempenho nos três jogos da coleção

Além da melhoria na interface, o desempenho técnico dos jogos na versão 0.3.5 permanece robusto. A coleção compilada inclui os três primeiros episódios da franquia principal de Nathan Drake. O destaque fica por conta de Uncharted 3, que pode ser jogado do início ao fim com estabilidade e taxa de quadros consistente de 60 FPS, oferecendo uma experiência de movimento fluida que respeita a intenção original do título.

Os primeiros dois jogos da série, Uncharted e Uncharted 2, também apresentam bom funcionamento, embora existam relatos de alguns problemas menores que podem afetar a experiência. Apesar dessas pequenas irregularidades, a execução estável dos três jogos nesta configuração PC é considerada atualmente a forma mais otimizada de experimentar a trilogia inicial em uma plataforma diferente da console original. A capacidade de rodar Uncharted 3 sem falhas a 60 FPS é um marco importante para o projeto, validando a eficácia das soluções técnicas aplicadas pelo portador.

Para os jogadores que não possuem acesso aos consoles PlayStation, este port oferece uma alternativa viável para revisitar a história de Nathan Drake com melhorias de input que seriam impossíveis na plataforma original. A coleta completa abre o leque de opções para os fãs que desejam jogar em PC com a flexibilidade de escolher entre o mapeamento do teclado ou a familiaridade de um controle de Xbox.

Contexto do trabalho na comunidade

Este desenvolvimento ocorre dentro de um cenário mais amplo de atividade da comunidade de modding e port não oficial. O criador do projeto é conhecido no espaço por contribuir com porcionamentos de diversos outros títulos clássicos e modernos, incluindo jogos da franquia Super Mario para Nintendo, títulos da série The Legend of Zelda, além de franquias como Call of Duty, Gears of War e Ghost of Tsushima em versões adaptadas para computador.

A presença de Uncharted nesta lista destaca a complexidade técnica envolvida, uma vez que os jogos da Naughty Dogam possuem escala e gráficos mais pesados em comparação com muitos títulos de consoles de 64 ou 128 bits. A capacidade de manter a estabilidade em Uncharted 3, um jogo exigente até para hardwares modernos, demonstra a competência técnica necessária para lidar com engines de jogos modernos em um ambiente de emulação ou portação customizada.

Embora esses projects não oficiais existam fora dos canais distribuidos licenciados, eles cumprem um papel cultural de preservação e experimentação técnica no gaming de PC. A atualização do ícones e das teclas é apenas uma faceta desse trabalho contínuo de adaptação, evidenciando o esforço para tornar jogos de outras plataformas acessíveis de maneira funcional e prazerosa para a comunidade de PC. A contínua evolução desses projetos visa superar as limitações de hardware e software originais para oferecer a melhor experiência possível em computadores pessoais.

Fonte: DSOGaming

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