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Grandia III ganha versão nativa para PC sem emulador, com 4K, 60 FPS, widescreen e suporte ao Steam Deck

Mais de 20 anos após seu lançamento no PlayStation 2, Grandia III finalmente ganhou um port não oficial para computadores. Desenvolvido por um fã utilizando recompilação estática, o projeto permite executar o RPG diretamente no Windows, com resolução elevada, suporte a 60 FPS, tela widescreen, salvamento rápido e melhorias de interface para dispositivos portáteis como o Steam Deck.

Por Redfield | 26 out de 2026 às 13:03 | ⏱️ 14 min de leitura

Um dos RPGs mais conhecidos da era do PlayStation 2 está recebendo uma segunda oportunidade nos computadores. Grandia III ganhou uma versão nativa para Windows graças a um projeto independente chamado Grandia III for PC, desenvolvido pelo usuário GranasSabre, também identificado como Aenaz no Reddit.

O projeto utiliza uma tecnologia conhecida como recompilação estática para transformar o código original do PlayStation 2 em instruções executáveis por computadores modernos, dispensando o uso de um emulador tradicional durante a jogabilidade.

A primeira versão pública, identificada como v1.0.0, foi disponibilizada no GitHub em outubro de 2026. Em 26 de outubro, o responsável apresentou o trabalho à comunidade de Grandia no Reddit, explicando as melhorias implementadas e as limitações que ainda precisam ser avaliadas.

Entre os principais destaques estão a possibilidade de renderizar o jogo em resoluções próximas de 4K, ampliar o campo de visão para telas 16:9 ou 16:10 e executar exploração e combates em até 60 quadros por segundo.

O projeto também oferece recursos modernos de conveniência, como salvamentos instantâneos, opção de pular cenas cinematográficas, controles específicos para o Steam Deck e suporte a futuros pacotes de texturas em alta definição.

A versão já pode ser baixada gratuitamente, mas não inclui os arquivos comerciais do jogo. Para utilizá-la, é necessário possuir uma cópia compatível da edição americana de Grandia III para PlayStation 2.

Grandia III agora funciona no Windows sem emulação tradicional

A principal diferença do Grandia III for PC em relação a outras maneiras de executar o título está na tecnologia utilizada.

Tradicionalmente, jogadores interessados em revisitar Grandia III no computador recorriam ao PCSX2, programa que emula o hardware do PlayStation 2 e permite executar jogos desenvolvidos para o console.

O novo projeto segue outro caminho.

Segundo a documentação publicada no GitHub, o código MIPS do jogo, o driver de áudio e os programas de geometria VU1 são convertidos antecipadamente para C e C++. Em seguida, essas instruções são compiladas para a arquitetura x86-64, utilizada por grande parte dos computadores atuais.

O programa também inclui uma camada de execução responsável por substituir determinadas funções do hardware original, como processamento gráfico, áudio, gerenciamento de memória e acesso aos dados dos cartões de salvamento.

Para a renderização, o desenvolvedor implementou uma solução baseada em Direct3D 11, utilizando recursos compatíveis com placas de vídeo modernas.

Essa abordagem permite executar o código recompilado diretamente no processador do computador, em vez de interpretar continuamente as instruções originais durante a partida.

É importante esclarecer que isso não significa que Grandia III tenha sido inteiramente recriado do zero. O projeto continua utilizando a estrutura e os recursos do jogo de 2005, adaptados para execução em outro ambiente.

De acordo com o autor, em seu computador a versão recompilada utiliza aproximadamente 1,3 núcleo de CPU durante a execução a 60 FPS. Trata-se de uma observação do desenvolvedor, não de um benchmark independente realizado pelo SoulsGamer.

Melhorias gráficas incluem 4K, widescreen e até 60 FPS

Uma das maiores vantagens do port está na liberdade para configurar a apresentação visual.

O Grandia III original foi produzido para televisores e resoluções típicas da geração do PlayStation 2. Embora seus cenários e direção artística continuem reconhecíveis, a nova versão permite aproveitar melhor monitores modernos.

O projeto oferece escala de resolução interna de até oito vezes a original, selecionada automaticamente conforme a configuração da tela. Isso permite utilizar resoluções elevadas, incluindo 4K em equipamentos compatíveis.

Também foi implementado suporte widescreen verdadeiro nas proporções 16:9 e 16:10.

Em vez de simplesmente esticar a imagem original, o sistema amplia a área visível dos cenários tridimensionais. Os menus e textos mantêm suas proporções em 4:3, evitando deformações.

A melhoria pode ser especialmente interessante durante a exploração, já que permite observar uma área maior dos ambientes.

Outro destaque é a possibilidade de executar o jogo a 60 FPS durante a exploração, com uma opção para aplicar a mesma taxa aos combates.

Segundo o desenvolvedor, a velocidade da jogabilidade permanece correta mesmo quando o número de quadros é aumentado. O programa também inclui um mecanismo que reduz automaticamente o limite para 30 FPS em situações nas quais a cena não consegue acompanhar o desempenho solicitado.

O objetivo é oferecer maior fluidez sem fazer com que movimentos, animações e eventos aconteçam em velocidade incorreta.

Entretanto, ainda não existem testes independentes abrangentes que comprovem a estabilidade dos 60 FPS durante toda a campanha e em diferentes configurações de hardware.

Salvamento instantâneo e cenas que podem ser puladas tornam o RPG mais acessível

Além das melhorias visuais, Grandia III for PC adiciona funcionalidades que não estavam presentes dessa forma no lançamento original.

Uma delas é o suporte a savestates, permitindo registrar o estado atual da partida e retornar posteriormente àquele ponto.

O projeto oferece nove espaços de salvamento rápido, que podem ser utilizados durante a exploração e outras situações de jogo.

Essa funcionalidade representa uma alternativa conveniente aos pontos de salvamento tradicionais dos RPGs da época, especialmente para quem dispõe de pouco tempo para jogar.

Outra novidade é a possibilidade de ignorar cenas cinematográficas e sequências de vídeo, algo útil para jogadores que desejam revisitar determinadas partes da campanha.

O desenvolvedor também implementou controles separados para o volume de músicas, vozes, efeitos sonoros e vídeos, além de opções de nitidez e filtros de imagem.

Esses ajustes permitem personalizar a apresentação do jogo sem modificar permanentemente seus arquivos originais.

Steam Deck recebeu atenção especial, mas desempenho ainda precisa ser testado

O Steam Deck é outro destaque importante do projeto.

Embora o port tenha sido desenvolvido para Windows, o responsável preparou configurações específicas para facilitar sua execução no portátil da Valve por meio do Proton.

O sistema reconhece automaticamente o dispositivo e ativa opções mais adequadas à sua tela, como proporção 16:10, exibição em tela cheia e janelas de diálogo ampliadas.

Essa última funcionalidade aumenta não apenas o espaço ocupado pelas caixas de diálogo, mas também o tamanho do texto, dos retratos e dos nomes dos personagens, melhorando a leitura na tela menor do aparelho.

Também existem atalhos específicos para acessar configurações e utilizar os salvamentos instantâneos sem depender de um teclado.

O próprio autor, entretanto, fez uma ressalva importante: ele ainda não conseguiu testar pessoalmente o projeto em um Steam Deck físico.

Sua estimativa é que 30 FPS sejam uma meta segura, enquanto alcançar 60 FPS dependerá da complexidade dos cenários. A implementação pode reduzir automaticamente a taxa de quadros quando necessário.

Portanto, a existência dessas otimizações não deve ser interpretada como uma garantia de desempenho estável no portátil.

Projeto também inclui tradução alemã e suporte a texturas em HD

Outra particularidade do Grandia III for PC é a inclusão de uma nova tradução completa para o alemão, além da opção de manter os textos originais em inglês.

O sistema de idiomas utiliza arquivos externos, permitindo que novas traduções sejam adicionadas futuramente.

Em uma conversa no Reddit, o desenvolvedor também revelou que já começou a trabalhar em uma tradução para francês, após receber sugestões da comunidade.

Entretanto, não existe até o momento uma tradução para português brasileiro confirmada.

O projeto também suporta pacotes de texturas em alta definição. Esses pacotes podem utilizar arquivos PNG inseridos em um diretório específico para substituir determinadas texturas originais.

A funcionalidade abre possibilidades para futuras modificações visuais, mas nenhum pacote HD completo acompanha o lançamento inicial.

Isso significa que, por enquanto, as principais melhorias estão relacionadas à resolução, apresentação widescreen e opções de imagem, e não a uma reconstrução completa dos modelos e cenários.

Como baixar e instalar Grandia III no PC

O port está disponível gratuitamente no GitHub e pode ser obtido diretamente no repositório mantido pelo desenvolvedor.

A instalação não exige compilar manualmente o código-fonte, pois o desenvolvedor disponibilizou um pacote preparado para Windows.

O procedimento descrito na página oficial envolve baixar o arquivo Grandia3-PC-v1.0.0.zip, extrair seu conteúdo para uma pasta e executar Grandia3.exe.

Na primeira inicialização, o programa solicita a imagem ISO do primeiro disco da versão americana de Grandia III.

Também é possível colocar os arquivos dos dois discos na mesma pasta do executável, utilizando os nomes disc1.iso e disc2.iso. Nesse caso, o programa consegue identificá-los sem abrir uma janela de seleção de arquivos.

Para utilizar o Steam Deck, o desenvolvedor orienta adicionar Grandia3.exe como um jogo externo à biblioteca da Steam e selecionar o Proton como ferramenta de compatibilidade.

Requisitos e compatibilidade

Item

Informação confirmada

Sistema operacional

Windows 10 ou 11

Processador

Arquitetura x86-64

Placa de vídeo

Compatível com Direct3D 11.3 e Rasterizer Ordered Views

Versão do jogo

Grandia III americana de PS2

Arquivos necessários

Imagens ISO dos discos originais

Steam Deck

Configuração via Proton

Limite configurável

Até 60 FPS, com retorno automático a 30 FPS

O desenvolvedor informa que a exigência gráfica é atendida por diversas placas lançadas aproximadamente a partir de 2015. Entretanto, não foram publicados requisitos mínimos detalhados de processador e memória RAM.

Vale lembrar que o pacote não contém o jogo comercial. O usuário precisa fornecer seus próprios arquivos compatíveis, obtidos legitimamente.

O projeto é independente e não possui associação oficial com a Square Enix ou a Game Arts.

Grandia III foi um dos RPGs marcantes do PlayStation 2

Lançado em 4 de agosto de 2005 no Japão e em fevereiro de 2006 na América do Norte, Grandia III foi desenvolvido pela Game Arts e publicado pela Square Enix.

A aventura acompanha Yuki, um jovem apaixonado por aviação que sonha em seguir os passos de Schmidt, um lendário piloto conhecido como o Rei dos Céus.

Sua jornada acaba se cruzando com a de Alfina, uma jovem envolvida em acontecimentos que ameaçam o equilíbrio do mundo.

Assim como seus antecessores, o jogo utiliza um sistema de batalha que combina decisões estratégicas com uma barra de iniciativa. Os participantes precisam calcular o momento de executar ataques, interromper ações inimigas e aproveitar oportunidades para realizar combos.

Grandia III ampliou esse conceito introduzindo novas possibilidades de ataques aéreos, permitindo lançar adversários ao ar e combinar golpes sucessivos.

O título também ficou conhecido por sua direção artística colorida, cenários variados e trilha sonora composta por Noriyuki Iwadare.

Apesar de sua importância dentro da franquia, Grandia III nunca recebeu o mesmo tratamento de relançamento para computadores concedido aos dois primeiros jogos da série.

É justamente essa ausência de uma edição moderna oficial para PC que torna o novo projeto da comunidade especialmente interessante.

O que ainda precisa ser melhorado?

Embora o Grandia III for PC já possua uma versão pública, algumas questões permanecem em aberto.

A principal delas é a compatibilidade em diferentes computadores e no Steam Deck, que ainda não recebeu testes práticos documentados pelo próprio desenvolvedor.

Também não existem benchmarks independentes abrangentes, nem informações suficientes para garantir uma experiência completamente livre de falhas durante toda a campanha.

Outro aspecto importante é a compatibilidade restrita à versão americana do jogo. Outras edições regionais não aparecem como oficialmente suportadas pela documentação atual.

A comunidade já começou a sugerir funcionalidades adicionais, incluindo traduções para novos idiomas e possibilidades de modificar sequências cinematográficas.

O autor demonstrou interesse em avaliar algumas dessas sugestões, mas ainda não estabeleceu um cronograma para novas versões.

Conclusão

Grandia III for PC representa uma iniciativa importante para a preservação e modernização de um RPG que permaneceu por mais de duas décadas associado principalmente ao PlayStation 2.

A utilização de recompilação estática permite executar o título no Windows sem recorrer à emulação tradicional, enquanto as melhorias gráficas e de interface tornam a experiência mais adequada aos computadores atuais.

O suporte a 60 FPS, widescreen verdadeiro, resoluções elevadas, salvamento instantâneo e futuras modificações de textura oferece motivos interessantes para revisitar a aventura.

A atenção dedicada ao Steam Deck também demonstra o potencial desse tipo de projeto para levar jogos clássicos a novos formatos de hardware.

Ainda existem limitações e a estabilidade precisa ser confirmada por testes mais amplos. Mesmo assim, a disponibilização do código-fonte e do pacote executável representa um avanço concreto.

Para os fãs de RPGs japoneses que desejam reviver a jornada de Yuki e Alfina, o Grandia III for PC surge como uma alternativa gratuita e promissora, desde que o jogador possua os discos compatíveis do título original.

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Postado por Redfield
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