Mesmo com uma onda de demissões e reestruturações prevista para a divisão Xbox, a Microsoft afirma que não pretende reduzir seus investimentos no desenvolvimento de jogos.
Ação coletiva nos Estados Unidos acusa as três gigantes de restringirem a oferta de DRAM, o que teria provocado uma disparada histórica nos preços e afetado toda a indústria de tecnologia.
A Asetek pretende desafiar uma das práticas mais comuns do mercado de simuladores de corrida: os ecossistemas fechados que obrigam jogadores a trocar praticamente todo o equipamento sempre que desejam fazer um upgrade.
Shawn Layden afirma que lançar exclusivos do PlayStation no PC não prejudica os consoles e permite que a Sony alcance milhões de jogadores que nunca comprariam um PlayStation.
Em uma estratégia de marketing, no mínimo, peculiar, a Activision resolveu promover o lançamento de 'Call of Duty: Modern Warfare 4' reforçando que o título não estará disponível no catálogo do Game Pass. A decisão levanta questões sobre o futuro da estratégia da Microsoft para a franquia após a aquisição.
Um jogador de Xbox conseguiu garantir gratuitamente a Ultimate Edition de Grand Theft Auto 6 utilizando apenas pontos acumulados no programa Microsoft Rewards.
Enquanto o aguardado jogo de luta de Avatar se prepara para sua estreia no dia 23 de julho, a desenvolvedora Gameplay Group confirmou os nomes que chegam ao jogo no 'Year 1 Pass'. Confira quem são os novos lutadores que vão dominar a arena!
A casa de Ninja Gaiden e Nioh está escondendo o jogo. Recentemente, a Koei Tecmo deixou pistas sobre um novo título de ação ambicioso que promete expandir o legado da empresa. Analisamos o que podemos esperar da gigante japonesa e por que este é o momento perfeito para um novo marco no gênero.
Esqueça as esperanças de um alívio nos custos de montagem de PCs. Em um anúncio contundente na conferência ISC 2026, a Lenovo cravou: os preços exorbitantes da DRAM e NAND Flash tornaram-se o "novo normal", com poucas chances de voltarem aos patamares de 2025 até o final desta década.
Apesar de alguns fracassos recentes no segmento de jogos como serviço (live service), a Sony Interactive Entertainment deixou claro que não pretende abandonar essa estratégia.