SOULSGAMER

#EMULADORES

Emulador de PS5 KyTyPS5 dá salto enorme e já roda Demon’s Souls Remake entre 10 e 18 FPS

Em apenas um dia, o KyTyPS5 saiu de cerca de 1–2 FPS para até 18 FPS em Demon’s Souls Remake, mostrando um avanço impressionante na emulação de PlayStation 5 — embora o jogo ainda esteja longe de ser realmente jogável.

Por Redfield | 12 set de 2026 às 18:43 | ⏱️ 10 min de leitura

A emulação de PlayStation 5 acaba de dar um salto que chamou bastante atenção neste sábado, 12 de setembro de 2026. O emulador KyTyPS5 conseguiu aumentar drasticamente o desempenho de Demon’s Souls Remake, passando de aproximadamente 1–2 FPS para algo entre 10 e 18 FPS em apenas um dia de desenvolvimento.

O ganho é enorme em termos relativos: a DSOGaming estima uma melhora de aproximadamente 800%. Isso não significa que o jogo já esteja pronto para ser jogado do início ao fim em condições normais, mas mostra que o projeto está avançando numa velocidade muito maior do que se imaginava até poucos dias atrás.

Demon’s Souls Remake já está entrando em gameplay real no PC

Demon's Souls Remake

Demon's Souls Remake

Demon's Souls Remake

Há poucos dias o jogo praticamente não saía do lugar

O progresso fica ainda mais impressionante quando colocamos a evolução recente em perspectiva.

No dia 8 de setembro, Demon’s Souls Remake já havia conseguido ultrapassar a criação de personagem e entrar efetivamente em gameplay através do KyTyPS5, algo que por si só já representava um marco técnico importante. Porém, o desempenho naquele momento ficava próximo de 1 FPS em uma máquina extremamente poderosa, equipada com Ryzen 7 9800X3D e GeForce RTX 4080.

Pouco depois, testes passaram a mostrar cerca de 1–2 FPS. Agora, a nova build consegue atingir entre 10 e 18 FPS, dependendo da situação.

Esse tipo de salto normalmente indica que algum gargalo importante foi identificado e corrigido, embora os desenvolvedores ainda não tenham publicado uma explicação detalhada de todas as otimizações responsáveis por esse ganho.

Ainda não é “jogável”

É importante não confundir avanço técnico com experiência pronta para o usuário comum.

Mesmo atingindo picos de 18 FPS, Demon’s Souls Remake ainda roda muito abaixo dos 30 FPS necessários para uma experiência minimamente próxima do console.

Há também outros problemas além da taxa de quadros, incluindo estabilidade, shaders, compatibilidade e possíveis falhas que aparecem conforme o jogo avança.

O próprio repositório do KyTyPS5 deixa claro que o projeto está em um estágio inicial e que a compatibilidade pode mudar bastante entre builds.

Portanto, ninguém deve baixar o emulador esperando jogar Demon’s Souls normalmente hoje.

O valor dessa demonstração é outro: provar que um jogo AAA real de PS5 já consegue ser executado dentro do próprio gameplay.

KyTyPS5 é open source

O KyTyPS5 é um emulador gratuito e de código aberto escrito em C++, com suporte principal para Windows e Linux e suporte experimental a macOS.

Na parte gráfica, o projeto exige uma GPU compatível com Vulkan 1.3 e drivers atualizados. No macOS, o Vulkan é fornecido através de MoltenVK.

O código está disponível publicamente no GitHub e já ultrapassou 700 commits, mostrando uma atividade bastante intensa nas últimas semanas.

Isso é especialmente importante porque vários dos problemas encontrados em Demon’s Souls estão relacionados à implementação de shaders e instruções específicas da GPU do PS5.

O repositório público inclusive possui issues abertas relacionadas a Demon’s Souls e shaders ainda não suportados completamente.

Demon’s Souls virou um dos principais testes para a emulação do PS5

O remake desenvolvido pela Bluepoint Games é um alvo interessante por vários motivos.

Demon’s Souls foi lançado junto do PlayStation 5 em 2020 e permanece como uma das produções visualmente mais impressionantes exclusivas do console.

Rodar esse tipo de jogo exige muito mais do que simplesmente iniciar um executável.

O emulador precisa reproduzir corretamente:

  • chamadas do sistema do PS5;
  • gerenciamento de memória;
  • comportamento da CPU;
  • shaders;
  • pipeline gráfico;
  • sincronização;
  • acesso aos arquivos do jogo;
  • diferentes funções específicas do sistema.

Por isso, o fato de o jogo já estar mostrando seus cenários com poucos problemas visuais aparentes é talvez tão importante quanto o próprio aumento de FPS.

Gráficos já aparecem surpreendentemente corretos

Uma característica que já havia chamado atenção nos testes anteriores era justamente a qualidade da renderização.

Mesmo quando Demon’s Souls rodava a apenas 1 FPS, boa parte dos gráficos aparecia corretamente, sem os enormes polígonos quebrados, texturas completamente corrompidas ou telas pretas comuns nas primeiras fases de desenvolvimento de um emulador.

Isso indica que o sistema de shaders do KyTyPS5 já consegue interpretar uma quantidade considerável das instruções utilizadas pelo jogo.

Ainda existem problemas, claro, mas o fato de ser possível reconhecer facilmente o cenário original é um sinal muito positivo.

Astro Bot também já roda

Demon’s Souls não é o único jogo grande avançando.

A nova build também conseguiu colocar Astro Bot dentro do gameplay. Segundo os testes divulgados pela DSOGaming, o jogo chegou a aproximadamente 11 FPS em um Core i3-10105F com GeForce RTX 5060.

Visualmente, Astro Bot ainda apresenta problemas muito maiores do que Demon’s Souls, mas o fato de iniciar e entrar em gameplay também é significativo.

Neste momento, a DSOGaming cita três produções AAA que já apresentam algum nível de funcionamento no KyTyPS5:

  • Demon’s Souls Remake;
  • Astro Bot;
  • GTA V.

Também existem jogos menores, como Stray, que já conseguem chegar ao gameplay.

GTA V já serve como outro teste pesado

GTA V é particularmente interessante porque permite avaliar sistemas diferentes daqueles utilizados por Demon’s Souls.

Embora o jogo tenha origem nas gerações anteriores, a edição de PS5 possui diversas melhorias técnicas e ainda representa uma aplicação bastante complexa para um emulador tão jovem.

O fato de o KyTyPS5 conseguir colocar múltiplos títulos 3D de grande escala em gameplay sugere que o desenvolvimento está começando a superar a fase puramente experimental de “bootar executáveis”.

Ainda assim, compatibilidade ampla está muito distante.

SharpEmu continua sendo um concorrente importante

O KyTyPS5 não é o único projeto tentando emular o PlayStation 5.

Outro nome importante é o SharpEmu, que também conseguiu recentemente iniciar Demon’s Souls e chegar até a tela de criação de personagem.

Até pouco tempo atrás, o SharpEmu parecia estar à frente em determinados aspectos. Porém, os avanços recentes colocaram o KyTyPS5 numa posição muito mais interessante.

A própria DSOGaming afirma considerar atualmente o KyTyPS5 mais avançado, embora essa situação possa mudar rapidamente em um cenário de desenvolvimento tão inicial.

Nem todos os jogos chegam longe

É importante também olhar a lista de compatibilidade com cuidado.

O site oficial do projeto ainda registra vários títulos como incapazes de iniciar ou limitados a menus. Demon’s Souls, por exemplo, ainda aparecia recentemente apenas como “main-menu” na base oficial, o que mostra como as builds de desenvolvimento estão avançando mais rápido do que os relatórios públicos de compatibilidade conseguem acompanhar.

Outros jogos podem sequer carregar.

Isso reforça que estamos observando um emulador em pleno desenvolvimento, e não algo comparável ao RPCS3 ou Dolphin em maturidade.

A diferença para RPCS3 ainda é gigantesca

Quem acompanha emulação pode olhar esses 10–18 FPS e lembrar do RPCS3 atualmente rodando centenas de jogos de PlayStation 3 em excelentes condições.

Mas o RPCS3 levou muitos anos para chegar ao estado atual.

Na fase inicial, jogos comerciais grandes também apresentavam desempenho baixíssimo, gráficos quebrados e problemas de compatibilidade.

O KyTyPS5 está atualmente em um estágio muito mais próximo daqueles primeiros anos do RPCS3 do que de um emulador moderno e estável.

Por isso, o avanço atual deve ser visto como uma demonstração de potencial.

30 FPS até o fim de 2026?

A DSOGaming especula que, mantendo esse ritmo, Demon’s Souls poderia chegar aos 30 FPS até o final de 2026.

Mas isso não é uma previsão dos desenvolvedores.

Emulação raramente evolui de forma linear. Uma melhoria pode multiplicar o desempenho de uma hora para outra, enquanto o próximo problema pode levar meses para ser solucionado.

Além disso, alcançar 30 FPS em uma determinada área não significa automaticamente conseguir manter o desempenho durante a campanha inteira.

Portanto, a possibilidade existe, mas deve ser tratada apenas como expectativa.

O salto é muito maior do que o número de FPS sugere

Rodar Demon’s Souls a 10 ou 18 FPS certamente não é agradável para jogar.

Porém, para um projeto de emulação, o mais importante neste estágio é demonstrar que os sistemas fundamentais estão funcionando e descobrir quais gargalos ainda impedem o desempenho correto.

Passar de 1–2 FPS para 10–18 FPS em aproximadamente um dia mostra que ainda existiam enormes perdas de desempenho que não estavam diretamente relacionadas à complexidade real do jogo.

Se outras otimizações semelhantes forem encontradas, os resultados podem continuar melhorando rapidamente.

Emulação de PS5 avançou muito em poucos meses

Há pouco tempo, falar em Demon’s Souls Remake funcionando efetivamente dentro de um emulador de PS5 parecia algo distante.

Primeiro vieram builds capazes de iniciar executáveis.

Depois apareceram menus.

Depois criação de personagem.

Agora existe gameplay real, com gráficos identificáveis e desempenho de dois dígitos.

Isso não significa que a emulação completa do PlayStation 5 esteja próxima, mas demonstra claramente que os projetos atuais já passaram de várias barreiras técnicas importantes.

Para quem acompanha preservação e emulação, esse é provavelmente o ponto mais interessante.

Demon’s Souls Remake ainda não está jogável no PC através do KyTyPS5, mas passar de 1 FPS para até 18 FPS em questão de dias mostra que a corrida para emular o PlayStation 5 começou a ficar muito mais séria.

Autor
Postado por Redfield
Redfield | SoulsGamer 🎮
“Jogando, caçando notícias e quebrando o hype antes de todo mundo.”
www.soulsgamer.com.br Sobre mim

💬 Fórum da Comunidade 0

Já tenho conta

Criar nova conta (Rápido)

Ninguém comentou ainda.