Spider-Man: Edge of Time ganha versão nativa para PC com teclado e mouse, até 120 FPS e DLSS 5 experimental
Clássico de 2011 finalmente pode ser jogado nativamente no Windows através de um projeto de recompilação que usa a versão de Xbox 360 como base e adiciona recursos próprios de PC.

Spider-Man: Edge of Time acaba de ganhar uma versão não oficial nativa para PC, algo que o jogo nunca recebeu oficialmente desde seu lançamento em 2011. O projeto foi criado por GenryTheFox e utiliza a versão de Xbox 360 como base, convertendo o jogo para Windows através de recompilação com ReXGlue.
A nova edição não é simplesmente o jogo rodando através do RPCS3 ou Xenia. O objetivo é entregar uma experiência semelhante a um verdadeiro port de PC, incluindo teclado e mouse, controles remapeáveis, launcher próprio, configurações gráficas, conquistas locais e suporte a taxas de quadros maiores.
O projeto está atualmente em V1 Beta, e o próprio desenvolvedor afirma já ter terminado a história inteira utilizando a versão de desenvolvimento. Ainda assim, diferentes configurações de hardware podem apresentar bugs, congelamentos e problemas gráficos.
Spider-Man: Edge of Time retorna ao PC
Não é emulação: jogo é recompilado para Windows
Essa é a principal diferença dessa versão.
Spider-Man: Edge of Time nunca teve um lançamento oficial para PC. O título foi disponibilizado originalmente para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS e Nintendo 3DS. Agora, o projeto utiliza recompilação baseada no ReXGlue para levar a versão de Xbox 360 diretamente ao Windows.
Em vez de iniciar um emulador completo e reproduzir virtualmente o hardware do Xbox 360, o projeto cria um runtime próprio capaz de executar o jogo como uma aplicação para PC.
Segundo o desenvolvedor, o objetivo desde o início era fazer com que a instalação fosse simples: selecionar uma cópia compatível do jogo, deixar o instalador preparar os arquivos e depois iniciar normalmente através do launcher.
Teclado e mouse funcionam nativamente
Uma das maiores melhorias é justamente o suporte a teclado e mouse.
O jogo agora possui movimentação através de WASD, suporte aos botões do mouse, sensibilidade ajustável e controles completamente remapeáveis.
Os próprios prompts na tela mudam dependendo do dispositivo utilizado.
Ao jogar com teclado e mouse, os QTEs exibem as teclas correspondentes. Se o jogador mudar para um controle XInput, os ícones tradicionais do Xbox aparecem novamente.
Para um jogo de ação em terceira pessoa como Edge of Time, esse tipo de adaptação faz bastante diferença e aproxima o projeto de um port comercial.
Launcher traz diversas configurações de PC
O projeto também inclui um launcher próprio antes de iniciar o jogo.
Através dele é possível configurar:
- resolução;
- modo janela ou tela cheia;
- VSync;
- limite de FPS;
- monitor;
- GPU utilizada;
- filtragem;
- idioma;
- controles;
- saves;
- conquistas locais.
O launcher inicia posteriormente o executável SpiderManEOT.exe.
Isso evita a necessidade de editar arquivos de configuração manualmente e deixa a experiência muito mais próxima de um jogo produzido oficialmente para Windows.
Até 120 FPS estão disponíveis
Outra mudança importante está na taxa de quadros.
O launcher oferece limites de FPS de até 120 quadros por segundo. O desenvolvedor ressalta, porém, que alcançar esse número depende da cena, das configurações escolhidas e naturalmente do hardware do usuário.
O projeto ainda apresenta alguns problemas de frame pacing e microstutter em determinadas transições entre áreas, pontos que já aparecem no roadmap para a versão V2.
Ainda assim, a possibilidade de jogar Edge of Time acima das limitações tradicionais dos consoles originais é um dos principais atrativos dessa edição.
Peter Parker e Spider-Man 2099 continuam no centro da história
Spider-Man: Edge of Time coloca o jogador no controle de duas versões diferentes do Homem-Aranha.
Peter Parker vive no presente enquanto Miguel O'Hara, o Spider-Man 2099, atua no futuro.
O grande diferencial da campanha é que as ações realizadas por um personagem podem alterar diretamente o mundo do outro. Uma mudança feita no passado pode transformar completamente aquilo que Miguel encontra décadas depois.
Essa mecânica é utilizada tanto na narrativa quanto durante diferentes momentos de gameplay.
Cada Homem-Aranha possui habilidades próprias
Peter Parker e Miguel O'Hara não funcionam simplesmente como skins diferentes.
Peter pode utilizar habilidades como Spider-Sense e Hyper-Sense para evitar perigos e realizar movimentos rápidos, enquanto Spider-Man 2099 consegue criar uma espécie de decoy, confundindo inimigos e fazendo com que ataquem o alvo errado.
Os dois possuem golpes corpo a corpo, ataques com teia e habilidades especiais capazes de controlar grupos maiores de inimigos.
Também existem poderes relacionados ao tempo que permitem desacelerar ou até paralisar adversários temporariamente.
Combate mistura combos e poderes de teia
Edge of Time possui uma estrutura consideravelmente mais linear do que jogos modernos do Homem-Aranha.
Em vez de uma cidade aberta, grande parte da campanha acontece dentro de corredores, laboratórios e instalações tecnológicas.
O combate permite combinar ataques leves, golpes fortes e poderes de teia para construir sequências de combos. Conforme o jogador progride, novas habilidades podem ser desbloqueadas e golpes existentes recebem melhorias.
Também existem sequências de plataforma, pequenas áreas de exploração e puzzles relacionados à conexão temporal entre Peter e Miguel.
Projeto adiciona 47 conquistas próprias
Como a versão de PC não utiliza Xbox Live ou Steam para gerenciar achievements, o desenvolvedor criou um sistema próprio de conquistas locais.
São 47 achievements, totalizando 1.000 pontos.
Eles incluem:
- ícones;
- nomes;
- descrições;
- estado bloqueado ou desbloqueado;
- notificações;
- progresso salvo localmente.
Essas conquistas não são sincronizadas com Steam ou Xbox Live, mas tentam preservar um recurso importante da experiência original do Xbox 360.
DLSS 5 experimental também pode ser instalado
Uma das opções mais curiosas é um pacote gráfico experimental identificado como DLSS 5.
A integração utiliza ReShade, Feeder, RenoDX e componentes da NVIDIA.
O recurso é completamente opcional e não possui suporte oficial da NVIDIA.
A compatibilidade varia de acordo com a GPU e com as configurações utilizadas, portanto o desenvolvedor mantém a versão padrão em D3D12 disponível para quem preferir jogar sem a modificação.
A própria DSOGaming destacou essa função ao divulgar o projeto nesta sexta-feira.
Gráficos precisaram ser reconstruídos e corrigidos
Levar o jogo para Windows não foi simplesmente uma questão de recompilar o código.
Boa parte do desenvolvimento foi dedicada a reproduzir corretamente efeitos gráficos da versão original.
O autor cita especificamente trabalho em:
- transparências;
- vidros;
- iluminação;
- efeitos de movimento;
- efeitos de combate;
- habilidades dos dois Spider-Men.
O objetivo não é transformar Edge of Time em um remaster visual completamente diferente, mas preservar a atmosfera original enquanto adapta sua renderização para hardware moderno.
Spider-Man 2099 ainda apresenta alguns efeitos problemáticos
Nem tudo está completamente resolvido.
O projeto continua trabalhando, por exemplo, nos efeitos de escaneamento utilizados por Spider-Man 2099 e em outras pequenas diferenças de renderização.
Shader caching já é utilizado para evitar recompilações repetidas, mas certos congelamentos ainda podem acontecer durante a campanha.
Esse é um dos motivos pelos quais a versão atual continua classificada como Beta.
Alguns PCs ainda podem apresentar sérios problemas
O próprio desenvolvedor é bastante transparente sobre as limitações atuais.
Entre os bugs conhecidos estão:
- microstutter em transições;
- congelamentos severos ocasionais;
- texturas ou cenas completamente brancas em algumas GPUs integradas Intel;
- inconsistências gráficas;
- elementos brancos na interface;
- áudio falhando em computadores mais fracos;
- possíveis problemas causados pelos complementos gráficos experimentais.
Portanto, não é ainda uma versão totalmente livre de problemas.
Campanha inteira já foi concluída no PC
Apesar desses bugs, existe uma informação bastante importante: o desenvolvedor afirma que conseguiu terminar a história do início ao fim utilizando seu ambiente de desenvolvimento.
Isso é muito diferente de projetos de recompilação que inicialmente conseguem apenas carregar menus ou executar algumas fases.
O estado Beta se refere principalmente à compatibilidade em diferentes máquinas, problemas gráficos e estabilidade.
Ou seja, a base necessária para completar a campanha já está funcionando.
É necessário possuir uma cópia de Xbox 360
A versão para PC não distribui os dados originais do jogo.
O usuário precisa fornecer sua própria cópia compatível da versão de Xbox 360.
O instalador suporta diferentes formatos, incluindo:
- ISO XDVDFS;
- pasta extraída contendo
Default.xexeData; - alguns containers GOD/SVOD.
Depois que o processo termina, a fonte original deixa de ser necessária para executar a versão instalada.
O repositório público também não contém ISO, GOD ou uma árvore completa dos arquivos do jogo.
Instalador faz praticamente todo o trabalho
A instalação foi construída para ser bastante automatizada.
O usuário baixa o instalador correspondente à versão atual, seleciona sua cópia compatível de Xbox 360 e escolhe uma pasta vazia.
O programa verifica hashes, prepara os arquivos e monta a versão para PC.
Segundo o autor, uma instalação realizada a partir de SSD levou aproximadamente 34 segundos em sua máquina, sem contar o tempo necessário para downloads adicionais. Esse número naturalmente não deve ser tratado como desempenho garantido em todos os computadores.
Desenvolvimento utilizou OpenAI Codex e outras ferramentas de IA
Existe também uma curiosidade interessante nos bastidores.
GenryTheFox afirma abertamente que utilizou ferramentas de programação com inteligência artificial de maneira intensa, incluindo OpenAI Codex e Astra.
Segundo o autor, elas foram empregadas para ajudar em código, debugging, instalador, launcher, análise de logs e diferentes experimentos.
Ao mesmo tempo, ele destaca que o resultado gerado por IA não era considerado automaticamente correto: cada alteração precisava passar por compilação, verificação dos arquivos e testes reais dentro do jogo.
Projeto separado também trabalha em Edge of Time
Curiosamente, essa não é a única tentativa de recompilar Spider-Man: Edge of Time.
Existe também um segundo projeto chamado EdgeOfTime-Recompiled, codinome reeot, desenvolvido separadamente.
Ambos utilizam pesquisa relacionada ao ReXGlue, mas possuem equipes, repositórios e implementações diferentes.
O desenvolvedor da PC Edition inclusive faz questão de mencionar o outro projeto e reconhecer suas contribuições.
V2 pretende trazer Photo Mode e Vulkan
O roadmap já apresenta algumas metas para uma futura versão V2.
Entre os recursos planejados estão:
- correções para stutter e congelamentos;
- melhor compatibilidade com GPUs;
- continuação do renderer Vulkan experimental;
- Photo Mode;
- câmera livre;
- pausa;
- opção de ocultar HUD;
- ajustes de FOV;
- rotação da câmera;
- melhorias no frame pacing.
Vulkan só será integrado às versões normais quando estiver suficientemente estável para sobreviver a sessões reais de gameplay.
Um jogo preso aos consoles por 15 anos finalmente chega ao PC
Spider-Man: Edge of Time foi lançado em outubro de 2011 e nunca recebeu uma versão oficial para computador.
Durante anos, a principal maneira de tentar jogá-lo no PC dependia da emulação das versões de PS3 ou Xbox 360. Agora existe uma alternativa completamente diferente.
A PC Edition transforma o jogo em uma aplicação própria para Windows, com teclado e mouse, launcher, configurações modernas, até 120 FPS e várias adaptações que não existiam nas versões originais.
Ainda é uma Beta e apresenta problemas reais de estabilidade e renderização, mas o fato de a campanha já poder ser concluída torna o lançamento bastante significativo.
Para os fãs do Homem-Aranha que nunca tiveram acesso ao título nos consoles, Spider-Man: Edge of Time finalmente possui algo muito próximo de um verdadeiro port para PC — mesmo que tenha sido necessário esperar 15 anos e depender da comunidade para isso acontecer.
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