Exclusivo de PS5, Saros já roda no PC com RTX 5080, mas desempenho de apenas 1 FPS surpreende
A emulação do PlayStation 5 acaba de alcançar mais um marco! Saros conseguiu carregar dentro do jogo em um PC equipado com uma poderosa RTX 5080, mas o resultado mostra que ainda existe um longo caminho até que o exclusivo da Sony possa ser jogado normalmente no computador.

A emulação do PlayStation 5 no PC continua avançando, e desta vez quem chamou a atenção foi Saros, exclusivo desenvolvido pela Housemarque, o mesmo estúdio responsável por Returnal.
Um usuário conhecido como ZamnBoii publicou no Reddit uma demonstração do jogo sendo executado por meio do emulador KytyPS5. O resultado chamou a atenção porque Saros conseguiu carregar diretamente no ambiente jogável, exibindo personagem, cenários, interface e elementos gráficos.
Entretanto, existe um detalhe importante: o jogo estava funcionando a aproximadamente 1 quadro por segundo (FPS), mesmo utilizando um notebook equipado com uma GeForce RTX 5080 Laptop GPU.
Embora o desempenho esteja extremamente distante do necessário para jogar, o experimento representa uma etapa interessante para o desenvolvimento da emulação do console da Sony.
Saros consegue carregar no PC pela primeira vez em demonstração do KytyPS5
A demonstração divulgada em 9 de outubro de 2026 mostra que o emulador KytyPS5 já consegue executar parte do código de Saros e apresentar seu ambiente tridimensional.
Isso é especialmente relevante porque executar um jogo moderno de console em um sistema operacional diferente exige reproduzir diversos componentes do hardware e do software originais.
No caso do PlayStation 5, os desenvolvedores precisam lidar com diferenças na comunicação com a GPU, gerenciamento de memória, processamento de shaders, recursos do sistema e outros elementos específicos da plataforma.
O simples fato de um título carregar e apresentar elementos visuais não significa que todas essas funções já estejam implementadas corretamente.
Mesmo assim, conseguir ultrapassar as etapas iniciais de carregamento e alcançar o ambiente do jogo representa um avanço de compatibilidade.
A publicação original foi compartilhada na comunidade r/pcmasterrace e rapidamente despertou discussões sobre o futuro da emulação de exclusivos do PlayStation 5.
RTX 5080 Laptop e Core Ultra 9 não foram suficientes para superar 1 FPS
O hardware utilizado no experimento está longe de ser considerado modesto.
Segundo as informações divulgadas, o sistema responsável pela execução possuía as seguintes especificações:
|
Componente |
Especificação |
|---|---|
|
Processador |
Intel Core Ultra 9 275HX |
|
Placa de vídeo |
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop GPU |
|
Emulador |
KytyPS5 |
|
Jogo |
Saros |
|
Identificador |
PPSA07631 |
|
Versão do jogo |
01.000.000 |
|
Build do emulador |
2d6988b-dirty |
|
Desempenho observado |
Aproximadamente 1 FPS |
Mesmo com esse hardware, a taxa de quadros permaneceu extremamente baixa.
Para entender a dimensão do problema, basta considerar que 1 FPS significa que o computador consegue produzir aproximadamente uma imagem por segundo.
Em comparação, um jogo executado a 30 FPS apresenta 30 imagens nesse mesmo intervalo, enquanto uma experiência a 60 FPS apresenta 60.
A diferença é gigantesca, especialmente para um título como Saros, que depende de movimentação precisa, esquivas rápidas e combates intensos.
É importante esclarecer, entretanto, que esse desempenho não significa que a RTX 5080 seja incapaz de executar um jogo com os gráficos de Saros.
O principal obstáculo está na compatibilidade e na otimização do emulador, que ainda precisa reproduzir corretamente os processos utilizados pelo PlayStation 5.
Portanto, o teste não deve ser interpretado como um benchmark da placa de vídeo, mas como uma demonstração experimental do estágio atual de emulação.
Outros exclusivos de PS5 já apresentam resultados melhores na emulação
Apesar dos modestos 1 FPS de Saros, outros experimentos recentes indicam que o desenvolvimento dos emuladores de PlayStation 5 está avançando.
Segundo relatos reunidos pelo GameGPU, títulos como Demon's Souls Remake e Astro Bot já apresentaram resultados significativamente superiores em determinadas configurações.
No caso de Demon's Souls Remake, o site relata uma evolução de aproximadamente 1 a 3 FPS para 30 FPS em menos de uma semana de otimizações, com testes posteriores chegando a taxas superiores em sistemas de alto desempenho.
Já Astro Bot teria alcançado aproximadamente 35 FPS em determinados trechos utilizando uma RTX 3090 combinada com um Ryzen 9 7950X3D.
Esses números são resultados experimentais divulgados por terceiros e não devem ser interpretados como garantia de compatibilidade completa.
Ainda assim, mostram como determinadas correções podem provocar melhorias expressivas durante o desenvolvimento de um emulador.
Em alguns casos, um problema específico na tradução de instruções, compilação de shaders ou gerenciamento dos recursos gráficos pode comprometer drasticamente o desempenho.
Quando esses obstáculos são identificados e corrigidos, o ganho pode ser bastante significativo.
Isso não significa, contudo, que Saros necessariamente terá uma evolução tão rápida.
Cada jogo apresenta desafios próprios, e não existe previsão confirmada para quando ele poderá funcionar em velocidade adequada.
O que é o KytyPS5 e por que ele está chamando atenção?
O KytyPS5 é apresentado nesses experimentos como um projeto de emulação voltado à execução de jogos do PlayStation 5 em computadores.
Seu objetivo é reproduzir os componentes necessários para permitir que programas originalmente desenvolvidos para o console funcionem em um ambiente diferente.
Embora PlayStation 5 e computadores modernos compartilhem algumas características de arquitetura, isso não torna seus jogos automaticamente compatíveis.
O console possui interfaces de programação, bibliotecas, recursos de sistema e mecanismos próprios, que precisam ser traduzidos ou reproduzidos pelo emulador.
É justamente essa complexidade que explica por que a evolução de projetos desse tipo costuma acontecer gradualmente.
Os primeiros resultados geralmente envolvem telas de inicialização, menus ou elementos gráficos incompletos. Somente depois surgem avanços capazes de permitir a execução de partes maiores dos jogos.
Por isso, a demonstração de Saros é relevante principalmente como prova de progresso técnico, e não como indicação de que uma versão jogável está próxima.
Saros é o sucessor espiritual de Returnal
Lançado em 30 de abril de 2026 para PlayStation 5, Saros é uma produção da Housemarque que expande vários conceitos apresentados em Returnal.
O jogo acompanha Arjun Devraj, interpretado pelo ator Rahul Kohli, em uma jornada pelo misterioso planeta Carcosa.
A experiência mistura ficção científica, exploração, combate em terceira pessoa e confrontos contra inimigos que utilizam enormes quantidades de projéteis.
Uma das características centrais da jogabilidade é o sistema de progressão permanente, que permite ao jogador melhorar equipamentos e habilidades mesmo após morrer.
Diferentemente de Returnal, Saros procura oferecer uma estrutura na qual os recursos conquistados durante as tentativas podem contribuir de maneira mais persistente para a evolução do personagem.
A produção também utiliza a Unreal Engine 5 e foi desenvolvida para aproveitar recursos do PlayStation 5 e do PS5 Pro.
A combinação de cenários detalhados, efeitos de iluminação e confrontos com diversos projéteis cria uma experiência visual bastante exigente.
Essas características tornam a emulação especialmente interessante do ponto de vista técnico, já que reproduzir corretamente o comportamento gráfico do jogo representa um desafio considerável.
Saros poderá ser jogado no PC por emulação em breve?
Por enquanto, não existe uma previsão confiável.
Embora a execução inicial represente um avanço, ainda existem obstáculos importantes antes que Saros possa ser considerado jogável.
Entre eles estão a estabilidade da execução, a renderização correta dos gráficos, o funcionamento dos controles, a compatibilidade com diferentes sistemas e, principalmente, a otimização de desempenho.
Mesmo que uma atualização futura consiga elevar a taxa de quadros para 30 FPS, isso não garantirá que a campanha inteira possa ser concluída sem travamentos ou erros gráficos.
O desenvolvimento da emulação de consoles modernos envolve uma quantidade considerável de trabalho, e melhorias observadas em um jogo nem sempre podem ser aplicadas imediatamente a outros títulos.
Também vale lembrar que a Sony ainda não anunciou oficialmente uma versão de Saros para computadores.
Portanto, a execução por meio de um emulador não representa um lançamento oficial para PC.
Conclusão: 1 FPS pode parecer pouco, mas é um passo importante
O experimento com Saros demonstra que a emulação do PlayStation 5 continua evoluindo, mesmo que os resultados ainda estejam longe do ideal.
Ver um exclusivo relativamente recente carregar em um computador, com personagem e cenário visíveis, mostra que novas barreiras técnicas estão sendo exploradas.
Ao mesmo tempo, os modestos 1 FPS registrados em um notebook com RTX 5080 deixam evidente que ainda existe um longo caminho pela frente.
Se o desenvolvimento continuar avançando, Saros poderá alcançar resultados melhores futuramente, mas qualquer previsão sobre quando isso acontecerá seria especulativa.
Por enquanto, o feito representa muito mais uma conquista para entusiastas da emulação do que uma alternativa real para quem deseja jogar o título sem possuir um PlayStation 5.
E você, acredita que a emulação do PS5 poderá alcançar o nível do RPCS3, emulador de PlayStation 3, nos próximos anos? Ou acha que os jogos modernos da Sony ainda levarão muito tempo para funcionar adequadamente no PC?
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