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TriAevum leva Zelda: Ocarina of Time 3D nativamente ao PC com widescreen, até 90 FPS e gráficos aprimorados

Novo projeto de recompilação de Ocarina of Time 3D transforma a versão de Nintendo 3DS em uma experiência nativa para Windows, com Vulkan, widescreen real, câmera livre e vários efeitos gráficos opcionais.

Por Redfield | 09 set de 2026 às 18:14 | ⏱️ 12 min de leitura

Um projeto recém-lançado no GitHub está chamando atenção entre fãs de The Legend of Zelda e da preservação de jogos. Chamado TriAevum, ele permite executar The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D nativamente no PC, utilizando uma cópia própria e descriptografada do jogo original de Nintendo 3DS.

E existe uma diferença importante: TriAevum não é um emulador de Nintendo 3DS.

O projeto utiliza uma técnica conhecida como recompilação AOT — Ahead-of-Time, convertendo previamente o código do jogo para que ele possa ser executado diretamente em computadores modernos. Segundo o desenvolvedor, a ideia segue a mesma linha de projetos recentes de recompilação de jogos originalmente lançados em consoles, mas com um foco particularmente grande na reconstrução e aprimoramento do sistema gráfico.

Imagens oficiais do TriAevum

As três imagens abaixo são screenshots divulgadas no próprio repositório do projeto. Elas foram capturadas utilizando o perfil gráfico padrão, sem qualquer pacote adicional de texturas HD.

TriAevum - Hyrule Field à noite TriAevum - Kokiri Forest 

Não é emulação: Ocarina of Time 3D é recompilado para PC

Essa é provavelmente a parte mais interessante do TriAevum.

Normalmente, para jogar Ocarina of Time 3D em um computador é necessário utilizar um emulador de Nintendo 3DS, como Azahar. Nesse cenário, o PC tenta reproduzir o funcionamento do hardware original para executar o jogo.

TriAevum segue outro caminho.

O projeto utiliza uma recompilação AOT nativa, preparando o código para funcionar diretamente no Windows. O resultado é um executável próprio chamado TriAevum.exe, acompanhado de ferramentas responsáveis por preparar os dados da cópia original do usuário.

Essa abordagem abre possibilidades que seriam muito mais complicadas dentro de um emulador tradicional, especialmente quando o assunto é alterar profundamente o sistema gráfico e adaptar elementos originalmente desenvolvidos para as duas telas do Nintendo 3DS.

O jogo utiliza Vulkan e um novo renderer

Talvez a área mais ambiciosa do projeto seja justamente sua renderização.

TriAevum utiliza NRI/Vulkan e adiciona uma série de recursos gráficos que não estavam presentes na versão original do Nintendo 3DS. Entre eles estão sombreamento toon/cel shading, contornos configuráveis, ambient occlusion, reflexos, sombras e opções adicionais de anti-aliasing.

O desenvolvedor explica que acabou dedicando grande parte do tempo justamente ao renderer, com o objetivo de elevar a qualidade visual sem transformar completamente a identidade artística do remake da Grezzo.

Boa parte desses efeitos pode ser ativada ou desativada individualmente, permitindo que o usuário decida se prefere algo mais próximo do visual original ou uma apresentação consideravelmente modificada.

Widescreen é realmente widescreen

Outro recurso bastante interessante é o suporte a widescreen real.

Não estamos falando simplesmente de esticar a imagem original do Nintendo 3DS para preencher uma tela 16:9. O TriAevum modifica o enquadramento da cena e oferece inclusive ajuste do campo de visão, ou FOV.

Isso permite aproveitar monitores modernos sem deformar personagens e cenários.

Também existe uma câmera livre configurável para a jogabilidade, outro elemento que pode mudar bastante a experiência para quem está acostumado com a câmera originalmente criada para Ocarina of Time 3D.

Até 90 FPS, mas existe um detalhe importante

TriAevum também apresenta suporte visual para 60 FPS e 90 FPS.

Porém, o próprio desenvolvedor faz questão de esclarecer uma diferença importante: o jogo original continua funcionando internamente com sua lógica de 30 Hz.

O que o TriAevum realiza é uma interpolação visual entre os estados originais, produzindo uma apresentação muito mais suave sem dobrar ou triplicar a velocidade da lógica do jogo. Portanto, não é correto dizer que Ocarina of Time 3D passou a ter física ou lógica nativas de 60 ou 90 Hz.

Para o jogador, entretanto, a movimentação na tela pode parecer consideravelmente mais fluida.

O perfil padrão utilizado nas screenshots oficiais, por exemplo, utiliza interpolação x2.

Interface das duas telas foi reconstruída para apenas uma

Esse é outro problema que precisa ser resolvido quando um jogo de Nintendo 3DS sai de seu hardware original.

Ocarina of Time 3D foi desenvolvido pensando em duas telas. Informações importantes, inventário e diferentes elementos da interface utilizavam a tela inferior do portátil.

TriAevum implementa uma versão modificada do TopScreen, permitindo utilizar a interface em uma única tela.

Menus e HUD foram reorganizados para funcionar de maneira mais natural em um monitor convencional.

O sistema é baseado no trabalho independente realizado originalmente pelo mod TopScreen, cujo desenvolvimento e engenharia reversa são creditados pelo próprio projeto.

Suporte a teclado, mouse e controles

Como se trata de uma versão preparada especificamente para computadores, o sistema de controles também ganhou bastante atenção.

TriAevum permite configurar teclado, mouse e controles, inclusive mantendo diferentes dispositivos habilitados simultaneamente.

Também existem perfis de configuração que podem ser salvos com nomes diferentes, permitindo alternar rapidamente entre conjuntos de controles ou configurações gráficas.

A versão Alpha recebeu inclusive uma correção específica para inicialização de controles físicos, depois que o recurso apresentou problemas na primeira versão pública.

Save States também estão disponíveis

Além dos saves tradicionais de Ocarina of Time, o projeto inclui suporte a save states.

Esse recurso permite registrar o estado do jogo e posteriormente retornar exatamente ao mesmo ponto, algo normalmente associado a emuladores.

No entanto, o desenvolvedor alerta que, ao reportar problemas publicamente, usuários não devem compartilhar estados de memória que possam conter código ou dados protegidos do jogo.

Os saves normais, por outro lado, são especialmente úteis para ajudar a equipe a testar partes mais avançadas da aventura.

Existe até grama procedural

Entre as modificações visuais existe uma especialmente curiosa: grama procedural.

O TriAevum pode adicionar grandes quantidades de vegetação aos cenários.

O próprio README brinca com o recurso ao dizer que existe “muita grama, talvez grama demais”.

É um exemplo claro do nível de liberdade que o novo renderer oferece ao desenvolvedor. Em vez de ficar limitado somente aos elementos desenhados originalmente pelo Nintendo 3DS, é possível acrescentar novos efeitos diretamente à cena.

F1 abre todas as configurações

Grande parte dessas modificações pode ser alterada durante o jogo.

A tecla F1 abre o painel de configurações do TriAevum, enquanto F2 desativa temporariamente os principais efeitos gráficos adicionais.

Essa segunda função é especialmente interessante para comparar rapidamente o visual aprimorado com uma apresentação mais próxima da original, sem perder as configurações escolhidas.

Como efeitos como ambient occlusion, reflexos e sombras podem exigir mais da GPU, também é possível reduzir individualmente os recursos mais pesados.

Como funciona a instalação

O processo foi construído para evitar que o usuário precise compilar código manualmente.

A versão atual exige Windows x64, uma GPU compatível com Vulkan e drivers atualizados.

Depois de baixar o pacote correto da versão Windows, o jogador deve iniciar o TriAevumForge.exe e selecionar sua própria ROM descriptografada de Ocarina of Time 3D.

São aceitos arquivos .3ds e .cci.

O Forge analisa o conteúdo do jogo e prepara os arquivos necessários para o runtime nativo.

Depois da primeira preparação, o jogo pode ser iniciado diretamente pelo TriAevum.exe.

O projeto não distribui Ocarina of Time 3D

Esse ponto é importante.

TriAevum não inclui a ROM de Zelda, assets originais extraídos, BIOS ou uma cópia do jogo.

O usuário precisa fornecer sua própria cópia descriptografada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

O desenvolvedor afirma que ROMs pessoais das regiões europeia e americana podem ser utilizadas, desde que sejam versões suportadas e estejam descriptografadas nos formatos .3ds ou .cci.

O Forge verifica o conteúdo do arquivo, e não simplesmente sua extensão ou nome.

Versão v0.6.0-alpha.1c já pode ser baixada

O projeto ganhou sua primeira versão pública experimental em 7 de setembro de 2026 e já recebeu diversas pequenas atualizações.

No momento, a versão mais recente é a v0.6.0-alpha.1c, publicada em 8 de setembro. Ela amplia a compatibilidade da ferramenta de instalação com dumps pessoais europeus e americanos devidamente descriptografados.

Ou seja, o projeto é extremamente recente.

É importante considerar isso antes de tratá-lo como uma conversão completamente pronta de Ocarina of Time 3D.

Ainda é uma Alpha experimental

O próprio autor faz questão de alertar que TriAevum ainda é uma versão Alpha experimental.

Os testes de gameplay completos ainda não foram realizados. O foco atual esteve principalmente nas primeiras partes do jogo, enquanto o suporte americano foi testado na instalação, introdução e tela de seleção de arquivo.

Isso significa que podem existir bugs, efeitos gráficos incorretos, problemas de áudio ou até situações que impeçam continuar a aventura.

O projeto procura justamente jogadores dispostos a testar áreas mais avançadas e relatar problemas.

Desenvolvimento foi feito com forte auxílio de inteligência artificial

Existe ainda uma peculiaridade bastante interessante nos bastidores.

O desenvolvedor declara abertamente que o trabalho específico do TriAevum foi inteiramente assistido por inteligência artificial, sob direção humana.

Ele também faz questão de separar isso dos projetos maduros utilizados como base, incluindo Azahar, Ship of Harkinian/Shipwright, libultraship e NVIDIA NRI, que possuem seus próprios desenvolvedores, histórico e licenças.

O código original produzido especificamente para o TriAevum é disponibilizado sob GPL-3.0-or-later.

Azahar e Ship of Harkinian tiveram papel importante

TriAevum não surgiu completamente do zero.

O desenvolvedor agradece diretamente ao Ship of Harkinian/Shipwright, projeto conhecido por levar a versão original de Ocarina of Time do Nintendo 64 nativamente para diversas plataformas, pelas bases relacionadas à plataforma e renderização.

Também são utilizados conhecimentos e componentes derivados do Azahar, projeto de emulação de Nintendo 3DS, especialmente nas áreas de renderização, áudio e pesquisa do hardware.

NVIDIA NRI, libultraship e o mod TopScreen também aparecem nos créditos.

Ray tracing pode aparecer no futuro

E o desenvolvedor ainda possui planos mais ambiciosos.

Entre as ideias para o futuro está explorar um caminho de ray tracing real dentro do novo renderer.

Por enquanto, entretanto, isso deve ser tratado apenas como uma possibilidade futura. O próprio README é bastante claro ao dizer que ray tracing não faz parte da versão atual.

O foco imediato continua sendo corrigir problemas, melhorar compatibilidade e testar mais partes do jogo.

TriAevum pode se tornar uma das formas mais interessantes de jogar Ocarina of Time 3D no PC

Ainda é cedo para afirmar que TriAevum substituirá completamente a emulação tradicional.

Azahar continua sendo uma solução muito mais madura para executar jogos de Nintendo 3DS, enquanto o novo projeto ainda está em Alpha e possui cobertura limitada de testes.

Mas a proposta é extremamente interessante.

Ter Ocarina of Time 3D funcionando como uma aplicação nativa de PC, com Vulkan, widescreen real, câmera configurável, teclado e mouse, controles modernos, save states, interface para uma única tela e apresentação interpolada para 60 ou 90 FPS abre possibilidades que vão muito além de simplesmente aumentar a resolução de um emulador.

E talvez esse seja o ponto mais interessante do TriAevum: ele não tenta apenas recriar a experiência do Nintendo 3DS no computador. O objetivo é transformar Ocarina of Time 3D em uma verdadeira versão de PC, preservando sua identidade original enquanto aproveita recursos que simplesmente não existiam no portátil da Nintendo.

O projeto é independente, gratuito e não possui qualquer associação ou aprovação oficial da Nintendo. A versão v0.6.0-alpha.1c já está disponível publicamente no GitHub para Windows x64.

TriAevum no GitHub

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Postado por Redfield
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