League of Legends: Patch 26.18 traz grandes mudanças para Cassiopeia, além de buffs e nerfs
A Riot Games lançou o Patch 26.18 de League of Legends, trazendo uma nova rodada de mudanças de balanceamento para diversos campeões. Entre os destaques está uma grande reformulação nos números de Cassiopeia, que teve sua força de rota reduzida, mas recebeu melhorias importantes em seu escalonamento.

A atualização também marca a chegada das skins de Rasmus “Caps” Winther para o Hall da Fama dos Esports, enquanto a Riot continua preparando outras novidades para o jogo. O patch, que sofreu um atraso de um dia devido ao feriado bancário nos Estados Unidos, também antecede a implementação do chat de voz para toda a equipe, planejada para o Patch 26.20 em alguns servidores.
Patch 26.18 enfraquece Bard, Nautilus, Seraphine, Syndra e Zeri
A Riot começou a atualização mirando cinco campeões que apresentavam desempenho acima do desejado em determinadas funções ou níveis de jogo.
Bard
Bard vinha sendo uma escolha bastante presente no meta durante boa parte do ano. Depois de reduzir seu dano em atualizações anteriores, a Riot decidiu agora diminuir sua resistência.
Atributos básicos
- Armadura: 34 + 5 por nível → 32 + 4,7 por nível
Nautilus
Nautilus continuava apresentando bons resultados mesmo depois de outros suportes tanque receberem melhorias. A Riot espera que os nerfs criem mais espaço para variedade na posição.
Atributos básicos
- Dano de Ataque: 61 + 3,3 por nível → 58 + 3,3 por nível
Q – Dredge Line
- Dano: 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+90% AP)
→ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+90% AP)
Seraphine
A versão de Seraphine como atiradora vinha causando problemas para os adversários há algum tempo. Para atingir especificamente essa configuração, a Riot alterou o crescimento do tempo de recarga de sua habilidade E – Beat Drop.
E – Beat Drop
- Tempo de recarga: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 segundos
→ 11 segundos em todos os níveis
A mudança afeta principalmente a Seraphine Bot, já que suportes normalmente deixam essa habilidade para ser maximizada por último.
Syndra
A Riot afirma que as mudanças realizadas durante o MSI ajudaram Syndra a voltar ao cenário competitivo depois de anos com presença menor. Entretanto, a campeã acabou ficando forte demais em determinadas situações do jogo ranqueado.
A atualização reduz sua capacidade de gerar mana por meio da passiva e aumenta o tempo de recarga de sua principal ferramenta de dano e controle.
Passiva – Transcendent
- Mana obtida pelos Splinters: 20–255 → 20–199
W – Force of Will
- Tempo de recarga: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos
→ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 segundos
A Riot espera que isso reduza principalmente o desempenho de Syndra em níveis e configurações nas quais ela vinha apresentando uma taxa de vitória acima do desejado.
Zeri
Zeri vinha aumentando gradualmente sua taxa de vitória após os buffs recentes concedidos à Runaan's Hurricane e ao Yun Tal Wildarrows. Como a campeã possui uma curva de aprendizado elevada, a Riot considerou preocupante que sua taxa de vitória estivesse subindo tanto.
W – Ultrashock Laser
- Dano: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+120% tAD)
→ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+100% tAD) - Dano contra paredes: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+180% tAD)
→ 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+150% tAD) - Acerto crítico: 150% (+15% IE)
A redução dos multiplicadores de dano diminui principalmente o potencial de Zeri em situações nas quais consegue aproveitar paredes para potencializar seu Ultrashock Laser.
Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego e Zaahen recebem buffs
Enquanto alguns campeões perderam força, cinco personagens receberam melhorias no Patch 26.18.
Ekko
Ekko estava em uma situação considerada um pouco fraca desde a atualização Dusk & Dawn. A Riot decidiu aumentar seu poder, especialmente na rota do meio, sem fortalecer excessivamente o padrão baseado em Hail of Blades.
Q – Timewinder
- Custo de mana: 50 / 60 / 70 / 80 / 90
→ 40 / 50 / 60 / 70 / 80 - Multiplicador de AP do dano no retorno: 60% → 70%
Kassadin
Kassadin teve um início forte em 2026, mas não conseguiu recuperar seu desempenho depois de nerfs anteriores.
A Riot quer fazer com que seu Q tenha mais impacto e, ao mesmo tempo, aumentar sua capacidade de influenciar o início e meio da partida por meio de bons usos do Riftwalk, sem prejudicar sua força no fim do jogo.
Q – Null Sphere
- Multiplicador de AP: 70% → 80%
R – Riftwalk
- Dano base: 70 / 90 / 110 → 80 / 95 / 110
Master Yi
Master Yi foi afetado negativamente por uma correção de bug relacionada à Rageblade, principalmente por causa de suas interações com ataques duplos.
Como o campeão também estava escalando pior do que deveria para um carregador corpo a corpo, a Riot decidiu melhorar seus atributos defensivos e sua velocidade de movimento.
Atributos básicos
- Crescimento de Armadura: 33 + 4,5 por nível → 33 + 5 por nível
R – Highlander
- Velocidade de movimento: 35 / 45 / 55% → 40 / 50 / 60%
Viego
A taxa de vitória de Viego vinha caindo e seus jogadores começaram a abandonar o campeão. A Riot entende que existe espaço para melhorar seu desempenho geral e também fortalecer sua versão alternativa focada em resistência e dano.
Atributos básicos
- Crescimento de Dano de Ataque: 3,5 → 4
Passiva – Sovereign's Domination
- Cura: 2% (+ escala anterior)
→ 2% + 2,5% por 100 de AD bônus + 2% por 100 de AP + 5% por 100% de velocidade de ataque bônus + 2% por 500 de Vida bônus, com base na vida máxima do alvo.
Zaahen
Zaahen recebeu uma mudança de qualidade de vida que também aumenta seu poder em determinadas situações.
A Riot explicou que o funcionamento anterior de sua habilidade Q fazia com que o campeão frequentemente saísse de sua ressurreição — ou de efeitos semelhantes, como Anjo Guardião e o R de Zilean — com a habilidade ainda em recarga.
Agora, o comportamento foi alterado.
Q – The Darkin Glaive
- Novo comportamento da recarga: se o Q estiver ativo, ele entra imediatamente em recarga quando Zaahen entrar em seu estado de ressurreição.
- Dano do Q2: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% AD bônus)
→ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% AD bônus)
Com isso, o Q2 passa a ter exatamente o dobro do dano base do Q1.
Cassiopeia é o grande destaque do Patch 26.18
A maior mudança da atualização fica por conta de Cassiopeia. A Riot considera que a campeã atingiu níveis muito altos de domínio no cenário competitivo durante 2026, apesar de continuar apresentando resultados mais modestos entre jogadores comuns.
A ideia dos ajustes é reduzir sua força durante a fase de rotas, especialmente no cenário profissional, onde compras defensivas costumam ter mais valor do que simplesmente acumular AP.
Ao mesmo tempo, a Riot aumentou parte de seus multiplicadores para melhorar seu escalonamento e elevar o nível mínimo de eficiência da campeã.
Passiva – Serpentine Grace
- Bônus de velocidade de movimento: 6%–40%, dependendo do nível
→ 5%–36%, dependendo do nível
Cassiopeia perde parte da mobilidade fornecida pela passiva, reduzindo sua capacidade de movimentação durante diferentes momentos da partida.
Q – Noxious Blast
- Dano: 75 / 110 / 145 / 180 / 215
→ 65 / 100 / 135 / 170 / 205 - Multiplicador de AP: 65% → 75%
O dano base foi reduzido em todos os níveis, mas a habilidade passa a escalar melhor com poder de habilidade.
Isso significa que Cassiopeia perde força mais cedo quando possui pouco AP, mas pode recuperar parte desse poder conforme constrói seus itens e chega aos estágios mais avançados.
E – Twin Fang
A principal habilidade de dano contínuo de Cassiopeia também recebeu várias alterações.
- Custo de mana: 40 → 45
- Multiplicador de AP base: 10% → 20%
- Multiplicador de AP aprimorado: 55% → 45%
- Multiplicador total de AP: 65% → 65%
- Dano: 52–120 → 50–120
Aqui, a Riot redistribuiu o escalonamento da habilidade.
O multiplicador básico de AP foi aumentado, enquanto o multiplicador adicional do E aprimorado foi reduzido. Dessa forma, a habilidade mantém o mesmo multiplicador total de AP, mas passa a depender menos exclusivamente de sua versão aprimorada para alcançar seu potencial máximo.
O custo de mana também sobe de 40 para 45, aumentando a pressão sobre os recursos de Cassiopeia durante a fase de rotas.
R – Petrifying Gaze
A ultimate também teve seu dano base reduzido, mas recebeu um aumento expressivo no escalonamento de AP.
- Dano: 150 / 250 / 350 → 125 / 225 / 325
- Multiplicador de AP: 50% → 75%
Assim como acontece com o Q, Cassiopeia perde dano base, mas recebe uma recompensa maior por investir em poder de habilidade.
O objetivo da Riot é reduzir Cassiopeia profissional sem destruir seu escalonamento
No conjunto, o Patch 26.18 procura fazer Cassiopeia perder parte da eficiência que a tornou tão forte entre jogadores profissionais, principalmente durante a fase de rotas.
Ao mesmo tempo, os aumentos nos multiplicadores de AP do Q, E e R fazem com que a campeã continue tendo potencial de crescimento conforme acumula itens e chega ao fim da partida.
A Riot também destaca que o uso correto dos E aprimorados continuará sendo fundamental para extrair o máximo da campeã. A intenção é aumentar seu nível mínimo de eficiência sem impedir que jogadores experientes sejam recompensados por dominar suas mecânicas.
Além das mudanças de balanceamento, o Patch 26.18 também prepara o caminho para as skins de Caps no Hall da Fama dos Esports. A Riot ainda trabalha para ampliar o sistema de comunicação do jogo, com o chat de voz para toda a equipe previsto para começar a ser implementado no Patch 26.20 em determinados servidores.
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