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League of Legends Classic: Graves, Fizz, Nami e Nautilus são confirmados com habilidades clássicas

A Riot Games confirmou os quatro próximos campeões que chegarão ao League of Legends Classic: Fizz, Graves, Nami e Nautilus. O novo pacote terá como tema a região de Bilgewater e já está disponível para testes no PBE, antes de seu lançamento oficial em 23 de setembro, na próxima atualização.

Por Senpai Sesshomaru | 09 set de 2026 às 22:30 | ⏱️ 9 min de leitura

A novidade acontece pouco depois da chegada de cinco campeões de Demacia ao modo, com Fiora, Galio, Poppy, Shyvana e Xin Zhao sendo adicionados no Patch 26.18. Entre os quatro novos personagens, Graves é o que mais chama atenção, já que seu conjunto de habilidades é consideravelmente diferente daquele encontrado no League of Legends moderno.

Graves retorna com seu antigo conjunto de habilidades

Graves é provavelmente o campeão que mais desperta curiosidade neste pacote. Sua versão Classic recupera uma série de características que foram alteradas ou removidas ao longo dos anos, incluindo seu antigo estilo de ataque à distância e habilidades com números diferentes dos atuais.

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Passiva – True Grit

  • Graves recebe 1 a 3 pontos de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo em que permanece em combate.
  • O efeito pode acumular até 10 vezes.
  • Graves é considerado em combate caso tenha causado ou recebido dano nos últimos 3 segundos.

Q – Buckshot

  • Tempo de recarga: 13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6 segundos.
  • Custo de mana: 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
  • Graves dispara três projéteis em formato de cone.
  • Cada projétil causa 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+80% do AD bônus) de dano físico aos inimigos atingidos.
  • Inimigos atingidos por múltiplos projéteis recebem 21 / 33,25 / 45,5 / 57,75 / 70 (+28% do AD bônus) de dano adicional por cada projétil extra.

W – Smoke Screen

  • Tempo de recarga: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 segundos.
  • Custo de mana: 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
  • Graves causa 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% do AP) de dano mágico no impacto.
  • A habilidade cria uma nuvem de fumaça durante 4 segundos.
  • Inimigos dentro da área sofrem 15 / 20 / 25 / 30 / 35% de lentidão.
  • A visão dos inimigos dentro da fumaça também é reduzida.

E – Quickdraw

  • Tempo de recarga: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 segundos.
  • Custo de mana: 50.
  • Graves avança rapidamente na direção escolhida.
  • Após o avanço, recebe 30 / 40 / 50 / 60 / 70% de velocidade de ataque adicional durante 4 segundos.
  • Ataques básicos reduzem o tempo de recarga do Quickdraw em 1 segundo.

R – Collateral Damage

  • Tempo de recarga: 100 / 80 / 60 segundos.
  • Custo de mana: 100.
  • Graves dispara um projétil explosivo.
  • O disparo causa 250 / 350 / 450 (+140% do AD bônus) de dano físico aos inimigos atingidos ou atravessados.
  • Ao atingir um campeão inimigo ou chegar ao final do alcance, o projétil explode.
  • A explosão causa 140 / 250 / 360 (+120% do AD bônus) de dano físico em formato de cone.

Fizz mantém seu kit clássico

Fizz chega ao League Classic com seu conjunto tradicional de habilidades, incluindo algumas características importantes de sua versão antiga, como a aplicação de Feridas Dolorosas através do W.

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Passiva – Nimble Fighter

  • Fizz pode atravessar unidades.
  • Ele recebe 4 a 14 pontos de dano a menos de ataques básicos, dependendo do nível.

Q – Urchin Strike

  • Tempo de recarga: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 segundos.
  • Custo de mana: 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
  • Fizz avança através do alvo.
  • O ataque causa o dano normal de ataque, além de 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+60% do AP) de dano mágico.
  • A habilidade pode ativar efeitos de acerto (on-hit).

W – Seastone Trident

  • Tempo de recarga: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 segundos.
  • Custo de mana: 40.

Efeito passivo

  • Os ataques de Fizz causam uma espécie de sangramento mágico.
  • O efeito causa 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+35% do AP) de dano.
  • Também causa 4 / 5 / 6 / 7 / 8% da vida perdida do alvo como dano mágico durante 3 segundos.
  • O efeito pode causar no máximo 300 de dano contra tropas.

Efeito ativo

  • Durante 5 segundos, os ataques de Fizz causam mais 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+35% do AP) de dano mágico.
  • Os ataques também aplicam Feridas Dolorosas.
  • O efeito reduz em 50% a cura recebida pelo alvo.

E – Playful / Trickster

  • Tempo de recarga: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 segundos.
  • Custo de mana: 90 / 100 / 110 / 120 / 130.
  • Fizz salta na direção do cursor e fica inalvejável.
  • Ele sobe em seu tridente e depois golpeia o chão.
  • O impacto causa 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+75% do AP) de dano mágico.
  • Inimigos atingidos sofrem 40 / 45 / 50 / 55 / 60% de lentidão durante 2 segundos.
  • Caso Fizz reative a habilidade enquanto estiver sobre o tridente, ele realiza um segundo salto na direção do cursor.
  • Nesse caso, causa 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+75% do AP) de dano mágico em uma área menor.
  • A segunda ativação não produz o golpe no chão.

R – Chum the Waters

  • Tempo de recarga: 120 / 100 / 80 segundos.
  • Custo de mana: 100.
  • Fizz lança um peixe mágico em direção a uma área.
  • O peixe pode se prender a um campeão inimigo, reduzindo sua velocidade de movimento em 50 / 60 / 70% durante 1,5 segundo.
  • Caso erre um campeão, o peixe permanece brevemente no chão e pode se prender ao próximo inimigo que passar sobre ele.
  • Após 1,5 segundo, um tubarão emerge do chão.
  • O impacto causa 200 / 325 / 450 (+100% do AP) de dano mágico em uma grande área.
  • O alvo preso pelo peixe é lançado para cima.
  • Outros inimigos próximos também são empurrados.
  • Todos os inimigos atingidos sofrem 50 / 60 / 70% de lentidão durante 1,5 segundo.

Nami traz suas habilidades de suporte tradicionais

Nami também chega ao Classic com seu conjunto de habilidades conhecido, incluindo o sistema de ricochetes de Ebb and Flow e o bônus de velocidade de movimento concedido por sua passiva.

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Passiva – Surging Tides

  • Quando as habilidades de Nami atingem campeões aliados, eles recebem 40 de velocidade de movimento durante 1,5 segundo.

Q – Aqua Prison

  • Tempo de recarga: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos.
  • Custo de mana: 60.
  • Nami lança uma bolha em uma área determinada.
  • A habilidade causa 75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% do AP) de dano mágico.
  • Inimigos atingidos ficam atordoados durante 1,5 segundo.

W – Ebb and Flow

  • Custo de mana: 70 / 85 / 100 / 115 / 130.
  • Nami lança uma corrente de água que ricocheteia entre aliados e inimigos.

Quando atinge um aliado:

  • Cura 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% do AP) de vida.
  • A corrente pode então ricochetear para um campeão inimigo próximo.

Quando atinge um inimigo:

  • Causa 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+30% do AP) de dano mágico.
  • Depois, pode ricochetear para um campeão aliado próximo.

Limitações dos ricochetes:

  • Cada alvo só pode ser atingido uma vez.
  • A habilidade pode atingir até 3 alvos.
  • O dano é reduzido em 30% a cada ricochete.
  • A cura é reduzida em 15% a cada ricochete.

E – Tidecaller's Blessing

  • Tempo de recarga: 11 segundos.
  • Custo de mana: 55 / 60 / 65 / 70 / 75.
  • Nami fortalece um campeão aliado durante 6 segundos ou pelos próximos 3 ataques básicos.
  • Os ataques fortalecidos causam 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+20% do AP) de dano mágico adicional.
  • Os ataques também aplicam 15 / 20 / 25 / 30 / 35% de lentidão durante 1 segundo.

R – Tidal Wave

  • Tempo de recarga: 120 / 110 / 100 segundos.
  • Custo de mana: 100.
  • Nami cria uma enorme onda a partir de sua posição.
  • A onda causa 150 / 250 / 350 (+70% do AP) de dano mágico.
  • Inimigos atingidos são lançados para cima.
  • Eles também sofrem 50 / 60 / 70% de lentidão.
  • A duração da lentidão aumenta de acordo com a distância percorrida pela onda.
  • A duração mínima é de 2 segundos.
  • A duração máxima é de 4 segundos.

Nautilus completa o pacote de Bilgewater

O último integrante do pacote é Nautilus, trazendo seu clássico conjunto de habilidades de tanque e suporte, incluindo o conhecido Dredge Line, o escudo do Titan's Wrath e a ultimate que persegue o campeão escolhido.

Passiva – Staggering Blow

  • O primeiro ataque de Nautilus contra um alvo causa 8–110 de dano físico adicional, dependendo do nível.
  • O alvo fica enraizado durante 0,5–1 segundo.
  • O efeito possui 12 segundos de tempo de recarga.

Q – Dredge Line

  • Tempo de recarga: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 segundos.
  • Custo de mana: 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
  • Nautilus lança sua âncora para frente.
  • Caso atinja um inimigo, Nautilus puxa a si mesmo e o alvo.
  • A habilidade causa 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+75% do AP) de dano mágico.
  • O alvo também é brevemente atordoado.
  • Caso a âncora acerte o terreno, Nautilus é puxado até o local.
  • Acertar o terreno reduz o tempo de recarga da habilidade em 50%.

W – Titan's Wrath

  • Tempo de recarga: 24 segundos.
  • Custo de mana: 80.
  • Nautilus envolve seu corpo em energia sombria.
  • Ele recebe um escudo de 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+10% da Vida bônus) durante 10 segundos.
  • Enquanto o escudo estiver ativo, seus ataques causam 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+40% do AP) de dano mágico.
  • Esse dano é aplicado durante 2 segundos ao alvo e aos inimigos próximos.

E – Riptide

  • Tempo de recarga: 10 segundos.
  • Custo de mana: 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
  • Nautilus golpeia o chão e cria três explosões.
  • Cada explosão causa 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+50% do AP) de dano mágico.
  • Os inimigos atingidos sofrem 30 / 35 / 40 / 45 / 50% de lentidão, que diminui durante 2 segundos.
  • Uma mesma unidade pode ser atingida por mais de uma explosão.
  • Explosões adicionais causam 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+25% do AP) de dano mágico.

R – Depth Charge

  • Tempo de recarga: 100 segundos.
  • Custo de mana: 100.
  • Nautilus lança uma onda de choque que persegue um campeão inimigo.
  • O alvo recebe 200 / 325 / 450 (+80% do AP) de dano mágico.
  • O campeão perseguido é lançado para cima e atordoado durante 1 / 1,5 / 2 segundos.
  • Outros inimigos atingidos pela onda também são lançados para cima e atordoados.
  • Esses inimigos recebem 125 / 175 / 225 (+40% do AP) de dano mágico.

Quando os quatro campeões chegam ao League Classic?

Fizz, Graves, Nami e Nautilus já podem ser testados no PBE e estão programados para chegar oficialmente ao League of Legends Classic em 23 de setembro, como parte do próximo pacote de conteúdo.

A chegada dos quatro personagens continua a estratégia da Riot de reconstruir diferentes períodos da história de League of Legends dentro do Classic. E, entre eles, Graves deve ser o mais interessante para jogadores veteranos, justamente por recuperar um conjunto de habilidades e uma identidade de gameplay que foram profundamente modificados na versão moderna do jogo.

Autor
Postado por Senpai Sesshomaru
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