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Fable 2 ganha versão nativa para PC com 60 FPS e não precisa de emulador

Um dos grandes exclusivos históricos do Xbox 360 finalmente está ganhando uma forma de rodar nativamente no PC. O projeto comunitário Fable2Recomp utiliza recompilação estática para transformar o código original do jogo em um executável para computadores, trazendo suporte a 60 FPS, taxas de quadros destravadas e controles por teclado e mouse.

Por Redfield | 22 set de 2026 às 15:05 | ⏱️ 8 min de leitura

Lançado originalmente em 2008, Fable II nunca recebeu uma versão oficial para PC. Durante anos, quem queria jogar o RPG da Lionhead em um computador precisava recorrer principalmente à emulação através do Xenia ou ao streaming do ecossistema Xbox.

Agora, essa situação começa a mudar.

O projeto Fable2Recomp conseguiu colocar Fable II para funcionar como um aplicativo nativo no Windows através de recompilação estática, uma técnica que converte o código originalmente criado para o processador PowerPC do Xbox 360 em código que pode ser recompilado para arquiteturas modernas de PC.

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Não é simplesmente Fable II rodando no Xenia

Essa é a principal diferença do projeto.

Na emulação tradicional, programas como o Xenia precisam reproduzir em software diferentes partes do funcionamento do Xbox 360. Isso adiciona uma camada entre o jogo e o computador e pode causar problemas de desempenho, incompatibilidades gráficas ou comportamento diferente dependendo do hardware.

O Fable2Recomp segue outra abordagem.

O projeto utiliza o ReXGlue, uma ferramenta voltada à recompilação estática de software originalmente feito para Xbox 360. O código PowerPC do jogo é analisado e transformado em C++ antes de ser compilado novamente para o computador.

O resultado é um executável que pode funcionar diretamente no Windows, sem manter um Xbox 360 virtual inteiro rodando em segundo plano.

Isso também explica por que projetos desse tipo estão chamando tanta atenção recentemente.

60 FPS é uma das principais melhorias

Fable II originalmente trabalhava com uma apresentação limitada a aproximadamente 30 FPS no Xbox 360.

A versão recompilada adiciona suporte a 60 FPS e também oferece uma opção com taxa de quadros destravada. Segundo a publicação que revelou a nova build, a ideia é permitir que o jogo aproveite muito melhor monitores modernos e computadores mais poderosos.

O próprio projeto oficial menciona planos ainda mais ambiciosos para o futuro, incluindo suporte a taxas que podem chegar a 240 FPS, além de resoluções maiores.

Naturalmente, isso não significa que todas essas opções estejam completamente estáveis atualmente.

O desenvolvimento continua em andamento.

Teclado e mouse também estão funcionando

Outra melhoria importante para uma versão verdadeiramente nativa de PC é o suporte aos controles tradicionais da plataforma.

O Fable2Recomp adiciona teclado e mouse, permitindo mapear teclas do computador como se fossem botões do controle de Xbox. O movimento do mouse também pode controlar a câmera através da função originalmente associada ao analógico direito.

As teclas podem ser remapeadas, permitindo montar um esquema de controle mais confortável.

É uma diferença significativa em relação a simplesmente rodar a versão original através de emulação.

Projeto quer chegar a 1080p, 2K e 4K

O GitHub do Fable2Recomp deixa claro que a equipe pretende ir bastante além de simplesmente fazer o jogo iniciar.

Entre os planos estão suporte a:

1080p;

2K;

4K;

resoluções ainda maiores;

melhorias gráficas;

frame rates acima de 60 FPS.

O projeto também cita como objetivo uma arquitetura multiplataforma, inicialmente focada em Windows e Linux, com possibilidades futuras envolvendo outras arquiteturas e sistemas.

Por enquanto, porém, algumas dessas funções ainda são metas e não devem ser confundidas com recursos totalmente finalizados.

Fable II sempre foi um caso estranho no PC

A situação de Fable II é particularmente curiosa dentro da própria franquia.

O primeiro Fable recebeu versão para computador.

Fable III também foi lançado no PC.

Mas Fable II permaneceu preso ao Xbox 360.

Mesmo com remasterizações, retrocompatibilidade e várias mudanças dentro da Microsoft ao longo dos anos, uma versão nativa de Fable II nunca apareceu oficialmente.

Isso tornou o segundo jogo um dos títulos de Xbox mais pedidos pela comunidade de preservação no PC.

Em setembro, desenvolvedores já haviam mostrado uma versão inicial inicializando como executável do Windows, sem o Xenia rodando por trás. Naquele estágio, o jogo ainda apresentava crashes durante a criação de personagem, mas o progresso já demonstrava que a abordagem era viável.

Poucos dias depois, surgiram novas demonstrações com uma versão jogável em desenvolvimento.

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E o Xenia? Ele ainda continua sendo uma ótima alternativa

O surgimento de uma versão recompilada não torna o Xenia inútil.

Na verdade, o emulador de Xbox 360 já consegue executar Fable II bastante bem em muitos computadores modernos.

A comunidade possui patches capazes de liberar 60 FPS, corrigir alguns problemas gráficos e alterar a resolução interna do jogo. O repositório oficial de patches do Xenia Canary possui, por exemplo, opções para 60 FPS e resolução de 1280x720, além de correções para problemas de textura.

Existem até builds personalizadas do Xenia direcionadas especificamente a Fable II, com melhorias de desempenho, correções para o cachorro e o personagem ficarem pretos, problemas de congelamento de NPCs e configurações de resolução aumentada.

A principal vantagem da recompilação é outra: eliminar progressivamente a necessidade da camada de emulação.

Recompilação estática vem crescendo muito

Fable II também faz parte de uma tendência cada vez maior.

Nos últimos anos, projetos de recompilação passaram a transformar jogos originalmente presos a consoles em executáveis modernos.

A ideia não é distribuir os jogos completos.

Normalmente, os projetos fornecem apenas o código e as ferramentas necessárias, enquanto o jogador precisa utilizar arquivos obtidos de sua própria cópia legítima do título.

Isso é justamente o que acontece com diferentes projetos semelhantes.

Silent Hill: Downpour, por exemplo, já recebeu um port nativo para Windows através de recompilação estática, incluindo 60 FPS, teclado e mouse e diferentes correções.

Ainda é um projeto comunitário e não oficial

É importante destacar que o Fable2Recomp não foi desenvolvido pela Microsoft, Xbox, Playground Games ou pela antiga Lionhead Studios.

Trata-se de um projeto independente da comunidade.

O GitHub deixa claro que o desenvolvimento ainda está acontecendo e inclusive convida programadores interessados a contribuir.

Também não há arquivos comerciais do jogo incluídos no projeto.

A intenção é justamente permitir que pessoas que possuem Fable II possam usar seus próprios dados com o sistema de recompilação.

O objetivo pode ser criar a versão definitiva de Fable II no PC

Talvez seja essa a parte mais interessante.

A curto prazo, o grande destaque é simplesmente poder rodar Fable II nativamente no Windows.

Mas a longo prazo o projeto pode significar muito mais.

Com o jogo funcionando fora do ambiente original do Xbox 360, torna-se muito mais fácil implementar recursos modernos, corrigir bugs e criar modificações específicas para computadores.

Resoluções maiores, frame rates altos, suporte a diferentes formatos de tela, melhorias de controles e até mods podem transformar significativamente a experiência.

Para um RPG lançado há quase duas décadas, isso representa praticamente uma nova vida.

E para quem sempre quis Fable II oficialmente no computador, o projeto finalmente oferece algo que a própria Microsoft nunca entregou: uma versão nativa de PC que não depende de streaming nem de emulação tradicional.

Ainda existem bugs e muito trabalho pela frente, mas o avanço já coloca Fable2Recomp entre os projetos de preservação mais interessantes envolvendo jogos do Xbox 360 atualmente.

Clique para ir ao Github do projeto!

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Postado por Redfield
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