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Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ganha port não oficial para PC com suporte a 60 FPS e até 144 FPS

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition já pode ser executado nativamente no PC por meio de um projeto independente chamado XCX Recomp. A iniciativa permite jogar a versão de Nintendo Switch no Windows, com suporte a teclado, mouse e controles, além de taxas de quadros de até 144 FPS em caráter experimental.

Por Sebastian Castellanos | 01 nov de 2026 às 12:21 | ⏱️ 6 min de leitura

Uma nova iniciativa independente está permitindo que jogadores de PC aproveitem Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sem depender de um emulador tradicional. O projeto, chamado XCX Recomp, utiliza técnicas de recompilação estática para transformar o jogo em uma aplicação nativa para Windows, com renderização baseada na API gráfica Vulkan.

O projeto foi desenvolvido por meio de engenharia reversa e já apresenta uma versão funcional, permitindo iniciar uma nova campanha, explorar o mundo de Mira e participar dos combates. Embora ainda esteja em desenvolvimento inicial, a iniciativa já oferece diversos recursos interessantes para quem deseja experimentar o RPG no computador.

Como funciona o port de Xenoblade Chronicles X para PC?

O XCX Recomp utiliza recompilação estática para converter o código do jogo em uma aplicação compatível com processadores x86-64. Diferentemente de um emulador convencional, a proposta é executar o título como um programa nativo do Windows, utilizando um renderizador Vulkan.

O projeto também conta com um menu de configurações integrado, acessível pela tecla F1. Já a tecla F10 permite ativar uma sobreposição de desempenho, facilitando o acompanhamento das informações de execução.

Outro recurso importante é a compatibilidade com diferentes métodos de controle. Os jogadores podem utilizar teclado e mouse ou conectar um controle tradicional, escolhendo a configuração mais conveniente.

A instalação também foi simplificada: o usuário precisa realizar o processo de compilação apenas uma vez. Depois disso, o jogo pode ser iniciado diretamente pelo executável gerado.

Jogo funciona a 60 FPS e pode alcançar 144 FPS

Um dos aspectos mais interessantes do XCX Recomp está nas possibilidades de desempenho. Segundo as informações divulgadas pelo projeto, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition funciona a 60 FPS por padrão.

Também existe a possibilidade de experimentar taxas de 120 FPS e 144 FPS, embora esses modos ainda sejam considerados experimentais.

As cenas cinematográficas permanecem limitadas a 30 FPS, preservando a sincronização entre legendas e movimentos labiais dos personagens. O sistema também procura manter a velocidade do jogo e o funcionamento dos combates corretamente sincronizados, incluindo os Soul Challenges.

Requisitos para jogar no computador

Apesar de não exigir um emulador convencional, o projeto possui alguns requisitos técnicos que precisam ser atendidos para funcionar corretamente.

Os requisitos informados pelo desenvolvedor são:

Sistema operacional: Windows 10 ou superior.

Processador: arquitetura x86-64 com suporte a AVX2.

Placa de vídeo: compatibilidade com Vulkan 1.3 e a extensão VK_EXT_external_memory_host.

Espaço durante a instalação: aproximadamente 36 GB livres.

Espaço após a instalação: aproximadamente 20 GB.

Um dos avanços recentes envolve a redução de travamentos durante a execução. A versão atual passou a aproveitar pipelines de renderização armazenados de sessões anteriores, além de utilizar shaders preparados durante a instalação.

Anteriormente, o projeto apresentava dificuldades para carregar esses arquivos, fazendo com que parte do trabalho fosse realizada durante a própria jogatina. A mudança busca reduzir as interrupções e proporcionar uma experiência mais consistente.

Linux, Steam Deck e suporte a mods estão nos planos

Embora a versão atual seja direcionada ao Windows, o desenvolvedor já apresentou planos para ampliar a compatibilidade do projeto.

Entre os recursos planejados estão suporte ao Linux e Steam Deck, compatibilidade com modificações criadas para emuladores, resoluções personalizadas, monitores ultrawide e tecnologia VRR, utilizada para sincronizar a taxa de atualização do monitor com a quantidade de quadros produzidos pelo jogo.

A possibilidade de utilizar mods existentes também merece destaque. A proposta é permitir que modificações compatíveis sejam adicionadas diretamente a uma pasta chamada mods.

Entretanto, esses recursos ainda fazem parte dos planos de desenvolvimento e não devem ser confundidos com funcionalidades já disponíveis.

Port não inclui os arquivos originais do jogo

Um detalhe importante é que o XCX Recomp não distribui os arquivos originais de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition.

Para utilizar o projeto, o jogador precisa fornecer sua própria cópia legalmente obtida do jogo, incluindo os arquivos da atualização 2.0.0. O pacote adicional Exploration Support Package é opcional.

O próprio repositório esclarece que a compilação é realizada localmente, utilizando os arquivos fornecidos pelo usuário. Portanto, não se trata de uma versão completa do jogo disponibilizada gratuitamente para download.

O projeto também é independente e não possui associação ou aprovação oficial da Nintendo ou da Monolith Soft.

Conclusão

O XCX Recomp representa mais um avanço interessante na preservação e adaptação de jogos originalmente desenvolvidos para consoles. A possibilidade de executar Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition como uma aplicação nativa do Windows, com suporte inicial a 60 FPS e opções experimentais de até 144 FPS, é um resultado relevante para a comunidade de PC.

Ainda existem limitações, principalmente pelo estágio inicial de desenvolvimento e pela ausência de suporte a Linux, Steam Deck e alguns recursos planejados. Mesmo assim, o projeto já demonstra potencial para oferecer uma nova maneira de aproveitar um dos RPGs mais ambiciosos da Nintendo.

O desenvolvimento merece acompanhamento, especialmente pelas possibilidades futuras de modificações, resoluções ultrawide e melhorias de compatibilidade.

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