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Wreckreation 2 é anunciado para PS5, Xbox Series e PC com mundo aberto ainda maior e foco na comunidade

A sequência do sandbox de corrida arcade foi oficialmente anunciada. Wreckreation 2 promete expandir tudo o que tornou o primeiro jogo único, trazendo um novo mundo aberto, mais ferramentas de criação e um desenvolvimento baseado no feedback dos jogadores.

Por Redfield | 21 jul de 2026 às 12:24 | ⏱️ 4 min de leitura

A desenvolvedora When Tides Turn, novo estúdio fundado por Fiona Sperry, cofundadora da Criterion Games, anunciou oficialmente Wreckreation 2 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam). A sequência do jogo de corrida em mundo aberto chega com a proposta de ampliar significativamente a liberdade de criação e oferecer uma experiência construída em conjunto com a comunidade. Ainda não há uma data de lançamento definida.

O anúncio marca o primeiro grande projeto da When Tides Turn e dá continuidade ao conceito introduzido pelo primeiro Wreckreation, que misturava corridas arcade, exploração em mundo aberto e ferramentas para construção de pistas e desafios personalizados.

Um mundo aberto feito para criar, correr e destruir

Assim como seu antecessor, Wreckreation 2 colocará os jogadores em um enorme mapa aberto onde praticamente tudo poderá ser personalizado.

A proposta continua sendo oferecer um grande "parque de diversões" para os fãs de jogos de corrida, permitindo modificar estradas, construir rampas gigantes, posicionar obstáculos, criar eventos personalizados e compartilhar essas criações com outros jogadores.

Segundo o estúdio, a sequência expande significativamente as possibilidades de edição, oferecendo ferramentas mais intuitivas e um mundo ainda mais dinâmico. 

Comunidade participou do desenvolvimento

Um dos aspectos mais interessantes revelados durante o anúncio é que Wreckreation 2 vem sendo desenvolvido com forte participação da comunidade.

De acordo com Fiona Sperry, a equipe passou os últimos seis meses conversando diretamente com jogadores para entender quais recursos eram mais desejados.

Essas conversas influenciaram diversos aspectos do projeto, incluindo:

  • Física dos veículos;

  • Progressão do jogador;

  • Design do mapa;

  • Estrutura dos eventos;

  • Sensação de pilotagem.

Segundo a desenvolvedora, o objetivo é criar um jogo "com os jogadores, e não apenas para eles". 

DNA de Burnout continua presente

O nome de Fiona Sperry chama atenção por um motivo especial.

Ela foi uma das fundadoras da Criterion Games, estúdio responsável pelas séries Burnout e Need for Speed: Hot Pursuit, dois dos maiores nomes da história dos jogos de corrida arcade.

Esse legado continua evidente em Wreckreation 2, que aposta em velocidade elevada, colisões espetaculares e liberdade total para criar pistas absurdas, sem abrir mão da diversão característica dos clássicos da Criterion.

Mais ferramentas de personalização

Embora o anúncio ainda não tenha revelado todos os detalhes da jogabilidade, o primeiro trailer mostra que os jogadores terão acesso a uma quantidade ainda maior de opções para modificar o ambiente.

Será possível alterar diferentes partes do mapa em tempo real, construir percursos completamente malucos e criar desafios únicos para compartilhar online.

O estúdio afirma que pretende oferecer uma experiência em que praticamente cada jogador possa construir seu próprio mundo de corrida.

Ainda sem data de lançamento

Por enquanto, a When Tides Turn não divulgou uma previsão para o lançamento de Wreckreation 2.

O jogo foi confirmado apenas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, sem qualquer menção a versões para consoles da geração anterior.

Mais informações deverão ser reveladas nos próximos meses, incluindo detalhes sobre modos de jogo, recursos online e possíveis testes para a comunidade. 

Um novo concorrente entre os jogos de corrida arcade

Nos últimos anos, o mercado de jogos de corrida passou a ser dominado por experiências focadas em simulação ou em grandes mundos abertos inspirados na franquia Forza Horizon.

Wreckreation 2 aposta em uma proposta diferente, priorizando criatividade, destruição e liberdade para construir pistas e desafios próprios, características que lembram títulos como Trackmania, mas com um foco muito maior em exploração e personalização.

Com veteranos da Criterion liderando o projeto e uma filosofia de desenvolvimento baseada no feedback da comunidade, o novo jogo chega cercado de expectativas entre os fãs de corridas arcade.

Agora resta aguardar novas demonstrações de gameplay para descobrir até onde a equipe pretende levar a ideia de transformar um mundo aberto inteiro em um enorme playground para velocidade e destruição.

Fonte: Gematsu

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