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Veterano da Ubisoft diz que Assassin’s Creed Unity foi um dos jogos mais subestimados da franquia

Jean Guesdon afirma que Assassin’s Creed Unity tentou inovar em diversas áreas ao mesmo tempo, o que comprometeu seu lançamento. Apesar disso, o executivo acredita que o título continua sendo um dos mais subestimados da série.

Por Senpai Sesshomaru | 12 jul de 2026 às 05:26 | ⏱️ 4 min de leitura

Lançado em 2014, Assassin's Creed Unity marcou a estreia da franquia Assassin’s Creed na então nova geração de consoles. O jogo impressionou pelo salto tecnológico, apresentando uma recriação detalhada de Paris durante a Revolução Francesa, multidões inéditas, novo sistema de parkour e missões cooperativas.

No entanto, o lançamento ficou marcado por inúmeros problemas técnicos, bugs e falhas de desempenho, prejudicando sua recepção inicial. Agora, anos depois, um dos principais responsáveis pelo projeto reconheceu que a equipe tentou fazer coisas demais ao mesmo tempo.

Jean Guesdon admite que Unity foi ambicioso demais

Em entrevista à revista Retro Gamer, Jean Guesdon, veterano da Ubisoft e atual chefe de conteúdo da franquia Assassin’s Creed, comentou sobre os desafios enfrentados durante o desenvolvimento do jogo.

Segundo ele, Unity buscava introduzir diversas novidades tecnológicas simultaneamente, o que acabou tornando o projeto muito mais complexo do que o previsto.

"Infelizmente, o lançamento de Unity foi um enorme desafio por vários motivos."

Guesdon explicou que o novo motor gráfico permitia recursos inéditos para a série, como cidades em escala real, interiores totalmente exploráveis, grandes multidões, um sistema de parkour reformulado e um modo cooperativo integrado.

"Desenvolver conteúdo e tecnologia ao mesmo tempo é sempre muito exigente, e acredito que Unity tentou fazer coisas demais de uma só vez."

Um lançamento problemático

Apesar da enorme expectativa, Assassin's Creed Unity chegou ao mercado cercado de problemas técnicos.

Entre os bugs mais famosos estavam personagens sem rosto, quedas severas de desempenho e diversos erros de animação, situações que rapidamente viralizaram nas redes sociais.

A repercussão negativa foi tão grande que a Ubisoft chegou a oferecer gratuitamente a expansão Dead Kings como forma de compensar os jogadores.

O episódio acabou se tornando um dos lançamentos mais conturbados da história da franquia.

"Um dos jogos mais subestimados da série"

Mesmo reconhecendo os problemas do lançamento, Jean Guesdon acredita que Unity nunca recebeu o reconhecimento que merecia.

Segundo ele, o jogo permanece como um dos títulos mais subestimados da franquia Assassin’s Creed.

Após diversas atualizações lançadas nos meses seguintes, muitos jogadores passaram a revisitar o título e destacar suas qualidades, levando parte da comunidade a reavaliar sua reputação ao longo dos anos.

Inovações que influenciaram a franquia

Apesar das críticas iniciais, Assassin's Creed Unity introduziu diversas mecânicas que marcaram a evolução da série, incluindo:

  • Sistema avançado de personalização de roupas e equipamentos;
  • Novas mecânicas de furtividade;
  • Multidões muito mais densas e realistas nas ruas de Paris;
  • Combate mais técnico e desafiador;
  • Missões cooperativas para até quatro jogadores;
  • Conexão narrativa com Assassin's Creed Rogue.

Além disso, o título foi o primeiro da franquia a utilizar uma recriação extremamente detalhada da cidade de Paris, considerada até hoje uma das ambientações mais impressionantes da série.

Um caso de reabilitação entre os jogadores

A trajetória de Assassin's Creed Unity lembra a de outros jogos que tiveram lançamentos problemáticos, mas conseguiram conquistar uma nova imagem após anos de atualizações.

Títulos como Cyberpunk 2077 e No Man's Sky passaram por situações semelhantes, recebendo melhorias significativas depois da estreia.

Embora Unity ainda seja lembrado pelos problemas de seu lançamento, muitos fãs hoje o consideram uma das experiências mais completas da franquia Assassin’s Creed, especialmente por sua ambientação, sistema de movimentação e qualidade visual.

 
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Postado por Senpai Sesshomaru
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