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PlayStation cancelou Physint por preocupações com vendas, orçamento e exclusividade

A decisão da PlayStation de abandonar Physint, o novo projeto de espionagem e ação de Hideo Kojima, teria sido motivada por uma combinação de fatores comerciais e de produção.

Por Senpai Sesshomaru | 11 set de 2026 às 17:47 | ⏱️ 4 min de leitura

Um novo relatório da Bloomberg revelou que o desempenho dos últimos jogos de Kojima publicados pela Sony, o orçamento crescente e até a duração da exclusividade pesaram na decisão.

A situação veio à tona nesta semana, quando foi revelado que a PlayStation deixou o projeto e que o Xbox entrou em negociações com a Kojima Productions para publicar o jogo. Agora, informações de fontes próximas ao projeto ajudam a explicar por que a Sony decidiu não continuar financiando o título.

Desempenho de Death Stranding não teria atingido as expectativas

Segundo a Bloomberg, uma das principais razões para a decisão está no desempenho comercial dos dois últimos jogos de Kojima publicados pela PlayStation: Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach.

Fontes anônimas familiarizadas com a situação afirmam que os resultados comerciais da série não alcançaram as expectativas de receita da PlayStation. Embora os jogos tenham conquistado uma base considerável de jogadores, a Sony aparentemente esperava um retorno financeiro maior para justificar o investimento necessário em seu próximo projeto.

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O momento também é particularmente importante porque Physint estava planejado como um projeto de grande escala. O jogo pretendia marcar o retorno de Kojima ao gênero de ação e espionagem, justamente aquele pelo qual o desenvolvedor ficou mundialmente conhecido durante sua passagem pela Konami e pela série Metal Gear.

Physint estava atrasado e caminhava para estourar o orçamento

O desempenho comercial, porém, não teria sido o único problema.

De acordo com as fontes ouvidas pela Bloomberg, Physint estava atrasado em relação ao cronograma previsto e o projeto já caminhava para ficar muito acima do orçamento originalmente planejado.

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Isso teria causado preocupação dentro da PlayStation porque o lançamento ainda estaria distante. Ou seja, a Sony estaria diante de um projeto que já apresentava problemas de prazo e custos antes mesmo de entrar em sua reta final de desenvolvimento.

O relatório afirma ainda que a PlayStation não estava disposta a investir centenas de milhões de dólares em um jogo que permaneceria exclusivo de sua plataforma por um período relativamente limitado.

Esse ponto ganhou ainda mais importância diante da estratégia atual da indústria, na qual grandes produções precisam alcançar públicos cada vez maiores para justificar seus orçamentos extremamente elevados.

Xbox assume o projeto após três meses de negociações

Apesar do cancelamento por parte da PlayStation, Physint não necessariamente morreu.

Hideo Kojima confirmou que passou aproximadamente três meses procurando um novo parceiro para o projeto. Depois desse período, o Xbox entrou em cena e decidiu trabalhar com a Kojima Productions para publicar o misterioso jogo de ação e espionagem.

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O projeto foi descrito por Kojima como um “título de ação e espionagem que definirá um gênero”, mas ainda existem poucos detalhes concretos sobre sua história, jogabilidade ou janela de lançamento.

A mudança também representa uma grande alteração para um projeto que havia sido apresentado originalmente como uma colaboração com a PlayStation. Agora, com o Xbox assumindo a publicação, ainda será necessário descobrir em quais plataformas Physint será lançado e se a Sony continuará tendo algum envolvimento no projeto.

Por enquanto, a principal conclusão é que a saída da PlayStation não teria acontecido por um único motivo. Desempenho comercial abaixo das expectativas, atrasos, orçamento crescente e dúvidas sobre o valor de financiar uma exclusividade temporária teriam se combinado para tornar Physint um investimento menos atraente para a Sony.

Para Kojima, entretanto, a história está longe de terminar. O projeto encontrou um novo parceiro e pode agora seguir um caminho completamente diferente sob a publicação do Xbox.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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