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Valor Mortis aposta em Soulslike em primeira pessoa e pode ser a grande surpresa de 2026, diz CEO da One More Level

Em entrevista, CEO da One More Level fala sobre a criação de Valor Mortis, explica a mudança após Ghostrunner, comenta a dificuldade do jogo, planos para o futuro e até a possibilidade de Ghostrunner 3.

Por Senpai Sesshomaru | 13 jul de 2026 às 13:15 | ⏱️ 5 min de leitura

A One More Level acredita que Valor Mortis tem potencial para se destacar entre os principais lançamentos de 2026. Em uma entrevista concedida pelo CEO do estúdio, Szymon Bryła, diversos detalhes sobre o desenvolvimento do novo Soulslike em primeira pessoa foram revelados, incluindo as inspirações da equipe, os desafios da produção e os planos para o pós-lançamento.

Conhecida pela franquia Ghostrunner, a One More Level decidiu deixar temporariamente o universo cyberpunk para apostar em uma propriedade intelectual inédita ambientada durante as Guerras Napoleônicas, com forte influência de horror e combate desafiador.

Mudança de Ghostrunner para Valor Mortis

Segundo Bryła, a decisão de criar Valor Mortis surgiu por diversos fatores.

Além do desejo da equipe de explorar novas ideias após anos trabalhando em Ghostrunner, o estúdio também queria experimentar um gênero diferente.

"O cyberpunk já fazia parte da nossa rotina desde 2018. Queríamos aprender coisas novas como desenvolvedores e criar algo totalmente diferente", explicou.

Foi então que surgiu a ideia de combinar um Soulslike em primeira pessoa com uma ambientação inspirada nas Guerras Napoleônicas, utilizando elementos de horror psicológico e body horror.

Um Soulslike em primeira pessoa

Bryła revelou que praticamente não existem jogos desse gênero utilizando visão em primeira pessoa, justamente por isso a equipe enxergou uma oportunidade.

Segundo ele, o estúdio sempre foi fã dos jogos da FromSoftware, mas queria criar sua própria interpretação da fórmula Souls.

A escolha pela câmera em primeira pessoa também foi natural.

De acordo com o CEO, além de ser a especialidade da One More Level, ela aumenta significativamente a sensação de tensão durante os combates e a exploração.

Influências de grandes clássicos

Questionado sobre as inspirações de Valor Mortis, Bryła confirmou que diversos jogos serviram como referência durante o desenvolvimento.

Entre eles estão:

  • BioShock;
  • Dishonored;
  • Ghostrunner.

Segundo ele, o objetivo nunca foi copiar essas experiências, mas combinar armas de fogo, combate corpo a corpo e habilidades especiais para criar uma identidade própria.

Atmosfera de horror foi planejada desde o início

Outro aspecto destacado na entrevista foi o clima sombrio do jogo.

Bryła explicou que a ambientação de horror sempre esteve presente nos planos do estúdio e foi construída em conjunto com a perspectiva em primeira pessoa.

A ideia é representar os horrores da guerra tanto visualmente quanto por meio da narrativa e dos próprios inimigos encontrados durante a campanha.

Adiamento buscou evitar concorrência pesada

O CEO também comentou o adiamento de Valor Mortis.

Segundo ele, o principal motivo foi o calendário de lançamentos extremamente competitivo.

Inicialmente previsto para 24 de setembro, o jogo acabaria disputando espaço com títulos de peso como Control, Silent Hill e Onimusha.

Para dar mais espaço ao novo projeto, a One More Level decidiu transferir o lançamento para 13 de outubro.

Jogo não terá níveis de dificuldade

Bryła confirmou que Valor Mortis chegará ao mercado sem opções tradicionais de dificuldade.

Segundo ele, a proposta segue a filosofia dos grandes Soulslikes:

  • Combates difíceis;
  • Progressão baseada em aprendizado;
  • Desafio recompensador;
  • Mecânicas justas.

O executivo ainda recomendou que os jogadores pratiquem o sistema de parry em Sekiro: Shadows Die Twice antes de experimentar Valor Mortis.

Além disso, sugeriu adotar uma postura agressiva nos confrontos, semelhante ao estilo de combate de Bloodborne.

Pós-lançamento dependerá do sucesso

Sobre conteúdos adicionais, Bryła afirmou que a One More Level já possui diversas ideias para expandir Valor Mortis após o lançamento.

Entretanto, a continuidade dependerá da recepção do público.

A intenção do estúdio é seguir uma estratégia semelhante à utilizada em Ghostrunner, oferecendo atualizações gratuitas com novos modos de jogo e conteúdos cosméticos opcionais pagos.

Ghostrunner 3 ainda é possível

Por fim, o CEO também comentou o futuro da franquia Ghostrunner.

Segundo Bryła, a equipe possui ideias para concluir uma possível trilogia ou até desenvolver um spin-off ambientado no mesmo universo.

Contudo, a decisão não depende exclusivamente da One More Level.

Os direitos da propriedade intelectual pertencem à 505 Games, que seria responsável por aprovar qualquer novo projeto relacionado à série.

Enquanto isso, todas as atenções do estúdio permanecem voltadas para Valor Mortis, que busca conquistar espaço entre os principais lançamentos do gênero Soulslike em 2026.

 
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Postado por Senpai Sesshomaru
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