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Take-Two garante que GTA 6 é feito à mão e explica como a inteligência artificial é utilizada pela empresa

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, afirmou que GTA 6 é um jogo construído artesanalmente, destacando a importância do trabalho humano no desenvolvimento da franquia. Apesar disso, a empresa já utiliza inteligência artificial em outras áreas, principalmente na criação de conteúdo para jogos mobile e na produção de anúncios publicitários.

Por Sebastian Castellanos | 05 nov de 2026 às 09:02 | ⏱️ 7 min de leitura

A utilização de inteligência artificial na indústria dos videogames continua sendo um assunto discutido entre desenvolvedoras, publicadoras e jogadores. Em meio a esse cenário, Strauss Zelnick, presidente-executivo da Take-Two Interactive, voltou a comentar sobre o assunto e garantiu que Grand Theft Auto 6 está sendo desenvolvido com uma abordagem artesanal, sem depender de inteligência artificial generativa para produzir automaticamente o conteúdo do jogo.

Durante uma entrevista ao Wall Street Journal, realizada em 4 de novembro de 2026, o executivo explicou que existe uma diferença importante entre utilizar ferramentas tecnológicas para melhorar processos de desenvolvimento e entregar à inteligência artificial a responsabilidade pela criação de um jogo.

A declaração chama atenção principalmente porque GTA 6 é um dos projetos mais aguardados da indústria e representa uma produção de enorme escala para a Rockstar Games.

GTA 6 terá desenvolvimento artesanal, segundo o executivo

Zelnick destacou que os consumidores podem interpretar a expressão inteligência artificial de diferentes maneiras. Para muitos jogadores, a preocupação está relacionada à possibilidade de empresas substituírem artistas, roteiristas, compositores e outros profissionais por sistemas capazes de gerar conteúdos automaticamente.

O executivo procurou diferenciar essa utilização da aplicação de tecnologias computacionais no desenvolvimento tradicional de videogames. Segundo ele, a franquia Grand Theft Auto continua sendo construída artesanalmente, com atenção ao trabalho criativo necessário para produzir seus ambientes e experiências.

Isso não significa, entretanto, que a Take-Two esteja afastada da inteligência artificial. Zelnick reconheceu que a companhia acompanha essas tecnologias há bastante tempo e possui iniciativas envolvendo aprendizado de máquina.

A diferença está na finalidade dessas ferramentas. Em vez de substituir integralmente o processo criativo, a empresa procura identificar atividades nas quais a automação pode melhorar a produtividade.

Como a Take-Two utiliza inteligência artificial nos jogos?

Embora GTA 6 tenha sido apresentado como um projeto artesanal, a inteligência artificial já encontra aplicações práticas em outras produções da companhia, especialmente no segmento de jogos para dispositivos móveis.

Zelnick explicou que a tecnologia pode ajudar na criação de níveis em jogos mobile que apresentam estruturas repetitivas. Em determinados títulos, existem milhares de fases com características semelhantes, tornando a produção de novos conteúdos uma atividade que pode consumir bastante tempo.

Nesse cenário, a inteligência artificial pode auxiliar na geração de novas etapas, reduzindo o trabalho necessário para manter o conteúdo dos jogos atualizado.

O executivo também observou que os ganhos financeiros proporcionados pela inteligência artificial no desenvolvimento de grandes produções ainda são relativamente pequenos. Isso indica que, pelo menos na avaliação apresentada por ele, a tecnologia não representa atualmente uma solução capaz de reduzir drasticamente os custos de jogos de grande orçamento.

Essa distinção é importante porque o desenvolvimento de um título como GTA 6 envolve muito mais do que criar cenários ou gerar elementos visuais. Existe uma enorme quantidade de trabalho relacionado à direção artística, animações, personagens, narrativa, programação e integração dos diferentes sistemas.

Inteligência artificial reduz custos de publicidade

Uma das aplicações mais interessantes mencionadas por Zelnick está relacionada à produção de anúncios publicitários.

Segundo o executivo, um estúdio da Take-Two localizado na Turquia utilizou ferramentas convencionais de inteligência artificial para produzir vídeos publicitários que apresentam aparência realista.

O resultado chamou atenção principalmente pela diferença de custos.

Anteriormente, a produção de determinados anúncios com atores reais poderia custar entre US$ 25 mil e US$ 50 mil. Com a utilização de inteligência artificial, o estúdio conseguiu produzir vídeos por aproximadamente US$ 800 cada.

Valores apresentados por Strauss Zelnick na entrevista ao Wall Street Journal.

A diferença representa uma redução considerável nas despesas de produção, especialmente para campanhas publicitárias que precisam de diferentes versões de vídeos para alcançar públicos variados.

Nesse caso, a inteligência artificial funciona como uma ferramenta de produção e otimização de custos, sem necessariamente interferir na criação artística dos jogos.

A tecnologia ainda não substitui a criatividade humana

As declarações de Zelnick também levantam uma discussão importante sobre o futuro da indústria dos videogames. A inteligência artificial está evoluindo rapidamente e já consegue auxiliar na produção de imagens, vídeos, textos, animações e outros elementos utilizados em diferentes setores do entretenimento.

Entretanto, existe uma diferença entre utilizar essas ferramentas para acelerar tarefas específicas e permitir que sistemas automatizados assumam decisões criativas fundamentais de uma produção.

No caso de GTA 6, a declaração do executivo reforça a intenção da Take-Two de preservar o processo artesanal associado às grandes produções da Rockstar Games.

Vale destacar que Zelnick não apresentou uma relação detalhada de todas as ferramentas utilizadas durante o desenvolvimento. Portanto, sua declaração não deve ser interpretada como uma confirmação de que absolutamente nenhum recurso de inteligência artificial ou aprendizado de máquina esteja presente nos processos internos da produção.

Conclusão

A posição de Strauss Zelnick mostra que a Take-Two pretende aproveitar os benefícios da inteligência artificial sem abandonar a importância do trabalho humano na criação de seus principais jogos.

Enquanto produções mobile e campanhas publicitárias já apresentam oportunidades concretas de economia, o desenvolvimento de grandes projetos continua dependendo de uma estrutura criativa muito mais complexa.

Para os jogadores, a principal mensagem é que GTA 6 mantém a proposta de desenvolvimento artesanal defendida pela liderança da empresa. Resta acompanhar como a Rockstar continuará utilizando novas tecnologias sem comprometer a identidade artística que caracteriza suas produções.

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