Riot Games pune quase 300 mil contas de League of Legends e VALORANT por manipulação de ranking
A Riot Games revelou que quase 300 mil contas de League of Legends e VALORANT receberam punições nos últimos meses após serem identificadas em práticas de manipulação de ranking.

A ação faz parte da expansão do sistema de detecção de boosting do Vanguard, o sistema antitrapaça utilizado pela Riot. Segundo a empresa, a tecnologia passou a identificar com maior precisão diferentes formas de manipulação do ranqueado, incluindo jogadores que pagam para subir de elo, contas secundárias utilizadas para obter vantagem e jogadores que entram em partidas com usuários de nível muito superior para serem carregados.
Para a Riot, essas práticas entram na categoria de trapaça, e a empresa afirma que está ampliando o combate a esse tipo de comportamento tanto em League of Legends quanto em VALORANT.
Vanguard amplia combate à manipulação de ranking
O Vanguard é o sistema antitrapaça da Riot Games e vem recebendo atualizações para identificar diferentes formas de comportamento considerado irregular.
Entre essas mudanças está uma expansão específica voltada para a detecção de rank manipulation, ou manipulação de classificação.
De acordo com Phillip Koskinas, chefe de antitrapaça da Riot Games, o sistema funciona por meio de uma camada de classificação capaz de identificar situações nas quais uma parcela significativa dos pontos conquistados por uma conta em partidas ranqueadas parece ter sido obtida com a participação de um jogador de classificação muito mais alta.
Na prática, o Vanguard tenta identificar padrões que indicam que alguém está ajudando outra conta a alcançar uma posição que ela provavelmente não conseguiria atingir sozinha.
O sistema não se limita ao jogador que está utilizando a conta de nível inferior. A Riot também procura identificar os diferentes participantes envolvidos no processo.
Isso inclui tanto quem oferece o serviço de boosting quanto jogadores que se beneficiam diretamente da manipulação.
O que é boosting, smurfing e hitchhiking?
A Riot utiliza diferentes termos para descrever os comportamentos identificados pelo sistema.
O boosting acontece quando um jogador de nível elevado utiliza a conta de outra pessoa para ajudá-la a subir de classificação. Em alguns casos, esse serviço é contratado diretamente pelo dono da conta.
Já o smurfing envolve jogadores experientes utilizando contas secundárias para disputar partidas em níveis abaixo daqueles em que normalmente jogariam.
Existe ainda o chamado hitchhiking, situação na qual um jogador entra na fila junto de um smurf ou de um booster para obter vantagem e subir de classificação sendo carregado pelo desempenho do jogador mais habilidoso.
Segundo a Riot, todas essas práticas podem comprometer a integridade do sistema ranqueado.
A expansão do Vanguard foi justamente desenvolvida para identificar esses padrões e determinar quando uma conta está obtendo uma quantidade significativa de progresso graças à atuação de outro jogador.
Quase 300 mil contas foram punidas
A Riot revelou que quase 300 mil contas de League of Legends e VALORANT receberam algum tipo de punição depois que o Vanguard identificou manipulação de ranking.
As medidas não são necessariamente iguais para todas as contas.
Em situações relacionadas ao boosting, a Riot pode remover o ranking obtido de maneira irregular, fazendo com que a conta perca o progresso conquistado por meio da manipulação.
Nos casos considerados mais graves, a conta pode ser suspensa.
A empresa também afirma que contas identificadas como smurfs ou contas compradas podem receber uma punição mais severa.
De acordo com Koskinas, essas contas podem ser banidas permanentemente.
Isso significa que, para a Riot, não se trata apenas de corrigir o elo obtido de maneira irregular. Dependendo da infração identificada, a conta inteira pode ser retirada do ambiente competitivo.
Riot diz que contas secundárias representam 9% dos jogadores ranqueados
Um dos pontos interessantes apresentados pela Riot é que uma parcela considerável das contas que participam diariamente das partidas ranqueadas não corresponde à conta principal dos jogadores.
Segundo a empresa, aproximadamente 9% de todas as contas ranqueadas diariamente são contas secundárias.
Isso, porém, não significa que todas elas sejam utilizadas para obter vantagens de maneira irregular.
A Riot afirma que apenas metade dessas contas secundárias seria composta por smurfs considerados maliciosos.
A distinção é importante porque possuir uma conta secundária não é necessariamente equivalente a manipular partidas. O sistema da Riot procura identificar comportamentos que indiquem uma tentativa deliberada de obter uma vantagem indevida no sistema de classificação.
Dessa maneira, a empresa busca separar jogadores que simplesmente possuem mais de uma conta daqueles que utilizam contas secundárias especificamente para interferir na experiência competitiva de outros usuários.
Vanguard passa a mirar mais do que os trapaceiros tradicionais
O combate da Riot à manipulação de ranking representa uma expansão do papel do Vanguard.
Tradicionalmente associado à detecção de programas e ferramentas utilizadas para obter vantagens dentro das partidas, o sistema também passou a analisar comportamentos relacionados à forma como as contas evoluem no modo ranqueado.
Nesse caso, o objetivo não é necessariamente detectar um software externo sendo utilizado durante a partida, mas identificar padrões de comportamento incompatíveis com a progressão normal de uma conta.
Isso permite que a Riot investigue situações em que um jogador muito acima do nível da conta aparece repetidamente ajudando determinado usuário, além de outros sinais associados ao boosting.
A empresa também pode aplicar punições posteriormente, incluindo a remoção do ranking obtido de forma irregular.
Riot reforça mensagem de jogo limpo
Ao divulgar os números, a Riot Games também reforçou sua posição de que a manipulação de ranking prejudica a experiência competitiva de outros jogadores.
A empresa defende que partidas ranqueadas devem representar o nível real dos participantes, permitindo que jogadores enfrentem adversários dentro de uma faixa de habilidade compatível.
Com quase 300 mil contas punidas entre League of Legends e VALORANT, a expansão do sistema representa uma das iniciativas mais abrangentes da Riot contra esse tipo específico de comportamento.
A empresa também deixou claro que o trabalho do Vanguard não termina com a implementação atual. O sistema continua sendo aprimorado para identificar novas formas de manipulação e diferenciar jogadores que simplesmente possuem contas secundárias daqueles que utilizam essas contas para obter vantagens competitivas.
Para a Riot, a mensagem aos jogadores é direta: subir de elo por meio de outra pessoa ou de práticas destinadas a manipular o sistema pode resultar na perda do progresso e, em casos mais graves, no banimento da conta.
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