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RPCS3 corrige efeitos gráficos de inFamous 1 e 2 e avanço pode beneficiar vários jogos de PS3 no PC

Uma grande reformulação na emulação gráfica do RSX corrigiu efeitos de refração problemáticos em inFamous 1 e 2 e pode trazer melhorias para diversos outros jogos no RPCS3.

Por Redfield | 09 set de 2026 às 12:39 | ⏱️ 8 min de leitura

RPCS3 acaba de receber uma melhoria gráfica bastante importante para quem acompanha a emulação do PlayStation 3 no PC. inFamous e inFamous 2 agora conseguem reproduzir corretamente vários efeitos de refração que apresentavam problemas visuais há bastante tempo, graças a uma grande reformulação realizada pelo desenvolvedor gráfico kd-11.

A mudança vai muito além de uma correção criada especificamente para os jogos da Sucker Punch.

Segundo a equipe do RPCS3, kd-11 realizou uma extensa reformulação na maneira como o emulador reproduz as operações de blending do RSX, a GPU utilizada pelo PlayStation 3.

Na prática, isso significa que determinados efeitos transparentes, distorções, partículas e superfícies que dependiam de operações específicas do hardware original agora podem ser representados de maneira muito mais próxima do console real.

Em inFamous, essas limitações eram particularmente fáceis de perceber.

Os poderes elétricos de Cole MacGrath utilizam uma quantidade enorme de partículas, distorções e efeitos transparentes. Alguns desses elementos podiam provocar deformações visuais bastante evidentes no RPCS3, especialmente em efeitos que distorciam aquilo que aparecia atrás deles.

Jogadores já vinham relatando esse tipo de problema anteriormente, incluindo texturas e partículas transparentes que apresentavam distorções dependendo da distância da câmera.

Com a nova implementação, esses efeitos passam a ser exibidos corretamente.

É uma melhoria especialmente interessante porque inFamous e inFamous 2 estão entre os jogos mais difíceis do catálogo do PlayStation 3 para serem emulados perfeitamente.

Os dois títulos utilizam intensamente o processador Cell e a GPU RSX, além de apresentarem cidades abertas, física, partículas, iluminação dinâmica e uma quantidade considerável de elementos sendo processados simultaneamente.

Mesmo assim, o cenário mudou bastante nos últimos anos.

Relatos recentes de usuários já mostram pessoas conseguindo completar inFamous através do RPCS3, apesar de ainda existirem problemas específicos de estabilidade, áudio ou efeitos gráficos dependendo da configuração utilizada.

Agora, mais uma dessas barreiras está sendo eliminada.

A correção dos efeitos de refração aproxima ainda mais os dois jogos da experiência visual original do PlayStation 3 e reduz a quantidade de configurações ou soluções alternativas necessárias para contornar problemas gráficos.

Mas talvez a parte mais interessante dessa atualização esteja no impacto que ela poderá ter em outros jogos.

A própria equipe do RPCS3 afirma que o trabalho realizado no sistema de blending corrige problemas gráficos importantes em vários títulos de grande porte.

Isso acontece porque muitos jogos de PS3 dependem das mesmas características específicas do RSX.

Em vez de criar uma correção isolada para inFamous, o desenvolvimento altera a forma como o RPCS3 interpreta e reproduz uma função do próprio hardware.

Esse tipo de mudança costuma ser particularmente importante em emuladores.

Quando um desenvolvedor descobre uma maneira mais precisa de reproduzir uma característica do console original, diversos jogos podem acabar sendo corrigidos ao mesmo tempo.

É justamente uma das razões pelas quais o RPCS3 continua apresentando melhorias mesmo depois de tantos anos de desenvolvimento.

O próprio kd-11 possui um histórico bastante importante dentro do projeto.

Ao longo dos anos, diversas grandes correções gráficas do RPCS3 estiveram relacionadas ao seu trabalho, incluindo melhorias que beneficiaram títulos como God of War III, God of War: Ascension, inFamous 2 e The Darkness.

Em 2021, por exemplo, outra rodada importante de correções gráficas desenvolvidas por kd-11 já havia eliminado vários problemas visuais nesses jogos.

A diferença agora é que a nova mudança atua em uma parte bastante fundamental da emulação do RSX.

Isso abre a possibilidade de melhorias aparecerem em jogos que aparentemente não possuem nenhuma relação direta com inFamous.

A equipe do RPCS3 inclusive encerrou a divulgação da novidade com uma mensagem bastante sugestiva:

“Stay tuned for more news soon...”

Ou seja, novas demonstrações relacionadas à reformulação gráfica provavelmente serão apresentadas em breve.

Para quem acompanha o projeto, isso pode significar comparações mostrando outros jogos que foram corrigidos automaticamente graças às mudanças realizadas por kd-11.

Também é um momento bastante interessante para o RPCS3 de maneira geral.

O emulador continua avançando não apenas em compatibilidade, mas também em precisão gráfica e facilidade de utilização.

Recentemente, o projeto passou até mesmo a permitir a execução de jogos diretamente de determinados discos Blu-ray de PlayStation 3 compatíveis, mostrando que o desenvolvimento continua bastante ativo em diferentes áreas.

A compatibilidade também chegou a um nível impressionante.

Em janeiro de 2026, aproximadamente 70% do catálogo acompanhado pelo projeto já estava classificado como “Playable”, embora jogos extremamente exigentes como inFamous ainda continuassem recebendo otimizações específicas.

Os dois primeiros inFamous possuem uma importância especial nesse cenário porque nunca receberam versões oficiais para PC.

O primeiro jogo foi lançado em 2009 exclusivamente para PlayStation 3, enquanto inFamous 2 chegou ao mesmo console em 2011.

Mesmo depois de tantos anos, a Sony não anunciou remasters, versões para computadores ou relançamentos nativos para consoles modernos.

Para os jogadores de PC, portanto, o RPCS3 continua sendo uma das poucas formas de experimentar esses títulos fora do hardware original.

E a situação está cada vez melhor.

Usuários com computadores modernos já relatam resultados próximos ou até superiores ao desempenho original em determinadas situações, embora a experiência ainda possa variar bastante dependendo principalmente do processador utilizado.

Há inclusive relatos recentes de jogadores conseguindo executar inFamous 2 na faixa dos 30 FPS ou acima em configurações adequadas, com problemas gráficos cada vez menores.

A correção dos efeitos de refração elimina justamente uma das imperfeições visuais que ainda deixavam claro que o jogo estava sendo executado através de emulação.

Quanto mais essas diferenças desaparecem, mais o RPCS3 se aproxima de oferecer uma experiência semelhante — ou em alguns aspectos superior — ao PlayStation 3 original.

E esse talvez seja o ponto mais animador da atualização.

O RPCS3 já consegue executar uma enorme quantidade de jogos do PS3.

Agora, grande parte do trabalho está cada vez mais concentrada em corrigir aquelas pequenas diferenças de comportamento que impedem determinados títulos de alcançar uma reprodução praticamente perfeita.

inFamous e inFamous 2 acabam de receber uma dessas melhorias.

E, como a mudança está diretamente relacionada à emulação do RSX, é bastante provável que não sejam os únicos beneficiados.

A promessa de novas informações em breve também indica que a equipe já pode ter outros exemplos importantes para apresentar.

Para fãs de inFamous, entretanto, a notícia já é excelente.

Dois dos melhores exclusivos da era PlayStation 3 acabam de ficar visualmente ainda mais próximos do hardware original no PC.

E considerando o ritmo atual de evolução do RPCS3, a emulação de inFamous está cada vez mais próxima daquele cenário que muitos jogadores esperam há anos: poder revisitar as aventuras de Cole MacGrath no PC praticamente sem compromissos visuais em relação ao PS3.

Fonte: RPCS3

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