SOULSGAMER

#MODS

Resident Evil 1 ganha co-op online em prova de conceito criada pela comunidade

Modder Aydan mostrou uma versão experimental de Resident Evil 1 com dois jogadores conectados pela internet, cada um controlando um personagem em salas diferentes da mansão.

Por Redfield | 11 set de 2026 às 12:11 | ⏱️ 9 min de leitura

Resident Evil 1 pode acabar ganhando uma forma de multiplayer que parecia praticamente impossível para o clássico de 1996. O modder Aydan, conhecido na comunidade de modificações dos Resident Evil clássicos, revelou uma prova de conceito de co-op online funcionando no primeiro jogo da franquia.

Segundo o próprio desenvolvedor, o projeto ainda está em um estágio “muito inicial”, mas a base já funciona: um jogador atua como host, o outro como cliente, e ambos conseguem se conectar e aparecer simultaneamente dentro do jogo. Mais interessante ainda, cada personagem pode continuar sendo renderizado e acompanhado mesmo quando os jogadores estão em salas diferentes.

Isso é particularmente impressionante porque Resident Evil 1 nunca foi desenvolvido pensando em multiplayer. O título original é uma experiência totalmente single-player, com exploração baseada em salas separadas, câmeras fixas, carregamentos entre ambientes e uma estrutura interna que pressupõe apenas um personagem controlado pelo jogador.

Ainda é apenas uma prova de conceito

O próprio Aydan faz questão de reduzir qualquer expectativa exagerada.

A implementação atual não é um mod finalizado, não possui previsão pública de lançamento e ainda pode mudar completamente durante o desenvolvimento. No momento, o objetivo parece ser apenas demonstrar que a sincronização entre dois jogadores é tecnicamente possível.

A publicação mostra que o sistema já consegue estabelecer uma conexão entre host e cliente, além de manter os dois personagens presentes na mesma sessão.

Essa primeira etapa é fundamental porque multiplayer não se resume a simplesmente desenhar um segundo personagem na tela. O jogo precisa manter informações sincronizadas entre duas máquinas, como posição, direção, sala atual, animações, estados de inimigos e eventos.

Para um título originalmente construído sem qualquer infraestrutura de rede, isso exige uma quantidade significativa de engenharia reversa.

Jogadores podem ficar em salas diferentes

Talvez o detalhe mais interessante seja justamente a capacidade de os dois jogadores permanecerem em ambientes separados.

Resident Evil organiza a Mansão Spencer como uma sequência de salas individuais. Quando Jill ou Chris atravessa uma porta, o jogo carrega outra área e deixa de processar boa parte do ambiente anterior.

Em um co-op tradicional, isso poderia representar um grande problema: se um jogador atravessasse uma porta enquanto o outro ficasse para trás, o motor original não teria sido criado para manter os dois estados ativos simultaneamente.

A demonstração de Aydan indica que seu sistema consegue manter informações sobre os dois personagens mesmo quando cada jogador está em uma sala diferente.

Isso abre possibilidades bastante maiores do que um simples modo de tela compartilhada.

Como um Resident Evil 1 cooperativo poderia funcionar?

Ainda não existe uma lista pública de recursos planejados, portanto qualquer configuração de gameplay além da prova de conceito seria especulação.

Mas a base técnica apresentada permitiria, em teoria, várias possibilidades.

Os jogadores poderiam explorar partes diferentes da mansão ao mesmo tempo, dividir recursos, abrir caminhos para o parceiro ou se reunir para enfrentar inimigos mais perigosos.

Também seria necessário decidir como funcionariam itens importantes, puzzles e eventos de história.

Resident Evil possui diversas situações em que uma ação realizada pelo jogador modifica permanentemente o estado de uma sala. Sincronizar esses eventos entre duas máquinas provavelmente será uma das partes mais difíceis do desenvolvimento.

Inimigos representam outro grande desafio

Outro problema inevitável são os inimigos.

Se Jill e Chris estiverem na mesma sala enfrentando um zumbi, os dois computadores precisam concordar sobre a posição da criatura, sua animação, quantidade de vida e alvo atual.

Caso isso não seja sincronizado corretamente, cada jogador poderia enxergar uma situação diferente.

Em jogos multiplayer modernos, toda essa arquitetura é planejada desde o início. Resident Evil de 1996 obviamente não possui sistemas desse tipo.

Por isso, fazer dois personagens aparecerem conectados já é uma conquista inicial importante, mas transformar a demonstração em uma experiência completamente jogável exigirá muito mais trabalho.

Câmeras fixas criam um problema interessante

As famosas câmeras fixas também terão impacto direto.

O Resident Evil original não possui uma câmera que acompanha livremente o personagem. Cada ambiente utiliza ângulos previamente definidos, alternando entre diferentes imagens conforme o jogador se movimenta.

Com dois personagens na mesma sala, cada jogador poderá estar vendo a ação através de um ângulo completamente diferente.

Isso pode funcionar naturalmente em partidas online, já que cada computador renderiza sua própria câmera.

O desafio aparece principalmente quando os dois personagens interagem com o mesmo objeto ou inimigo.

Resident Evil 1 - escadaria da mansão

Resident Evil clássico - hall da mansão

Resident Evil 1996

O projeto está ligado à comunidade de modding clássico

Aydan já é conhecido por trabalhar com modificações dos Resident Evil clássicos. Seu perfil público no ModDB o descreve simplesmente como alguém que cria mods para os jogos clássicos da série.

A comunidade também utiliza ferramentas e patches como o Classic REbirth, conjunto de melhorias destinado aos ports antigos de Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Dino Crisis para PC.

No caso do primeiro Resident Evil, o Classic REbirth melhora compatibilidade com sistemas modernos e vem recebendo novas atualizações. A versão disponibilizada em agosto de 2026 continua mostrando que existe uma comunidade ativa em torno do port clássico de PC.

Esses projetos tornam as versões antigas muito mais acessíveis para experimentações modernas de modding.

Resident Evil clássico já possui uma cena de mods bastante avançada

A criação de um co-op online não surgiu isoladamente.

Os três primeiros Resident Evil possuem uma cena de modding bastante antiga, com ferramentas capazes de modificar inimigos, itens, personagens, músicas e várias outras partes dos jogos.

Um dos exemplos atuais é o BioRand, randomizer que modifica profundamente as versões clássicas para PC. Ele pode alterar localização de itens, inimigos, NPCs, vozes e músicas, além de gerar configurações diferentes para cada campanha.

O BioRand depende justamente dos ports SourceNext em conjunto com Classic REbirth.

Tudo isso mostra quanto conhecimento sobre a estrutura interna desses jogos foi acumulado pela comunidade durante anos de engenharia reversa.

Não confundir com Resident Evil Outbreak

A ideia de um Resident Evil clássico cooperativo naturalmente lembra Resident Evil Outbreak, mas os projetos são completamente diferentes.

Outbreak foi criado desde o início como experiência multiplayer e possui sistemas próprios para permitir que quatro sobreviventes explorem cenários e enfrentem criaturas juntos.

Resident Evil 1, por outro lado, foi projetado exclusivamente como uma aventura solo.

Portanto, implementar multiplayer nele exige adaptar ou recriar sistemas que simplesmente nunca existiram no código original.

É justamente isso que torna a demonstração tão interessante.

Co-op poderia transformar completamente a Mansão Spencer

Caso o projeto evolua para algo realmente jogável, a dinâmica de Resident Evil 1 poderá mudar bastante.

Imagine um jogador controlando Jill enquanto outro utiliza Chris. Um poderia procurar munição no segundo andar enquanto o parceiro investiga outra parte da mansão.

Também seria possível dividir tarefas durante puzzles ou ajudar o outro jogador em momentos particularmente perigosos.

Ao mesmo tempo, esse tipo de liberdade poderia quebrar vários elementos do design original.

Resident Evil foi cuidadosamente construído em torno da solidão, gerenciamento limitado de recursos e tensão causada pelo isolamento.

Colocar duas pessoas conversando e explorando juntas inevitavelmente mudaria o clima.

Mas como mod opcional, justamente essa transformação poderia ser bastante divertida.

Ainda não existe data de lançamento

Por enquanto, não existe previsão para uma versão pública.

Aydan descreveu diretamente o trabalho como proof of concept, deixando claro que o objetivo atual é testar as ideias básicas e verificar se elas realmente funcionam.

Também não sabemos quais versões do primeiro Resident Evil serão suportadas, como funcionará a seleção de personagens ou se o projeto terá uma campanha completamente adaptada ao multiplayer.

Essas perguntas provavelmente só serão respondidas caso o desenvolvimento continue avançando.

Uma pequena demonstração com potencial enorme

Mesmo em estado extremamente inicial, o trabalho já chama atenção porque mostra algo que até poucos anos atrás pareceria pouco provável.

A comunidade passou décadas modificando os Resident Evil clássicos, mas colocar duas instâncias do jogo trocando informações pela internet e mantendo personagens sincronizados em diferentes salas representa um tipo de avanço bem diferente.

O resultado ainda não é um “Resident Evil 1 Online” pronto para baixar, e seria errado tratá-lo dessa maneira.

Mas a prova de conceito demonstra que a ideia funciona.

E caso Aydan consiga continuar expandindo os sistemas de sincronização, inimigos, itens e eventos, podemos acabar vendo uma das modificações mais ambiciosas já criadas para o Resident Evil original: a possibilidade de explorar a Mansão Spencer inteira ao lado de outro jogador, pela internet, três décadas depois do lançamento do jogo.

Fonte:X Aydan

Autor
Postado por Redfield
Redfield | SoulsGamer 🎮
“Jogando, caçando notícias e quebrando o hype antes de todo mundo.”
www.soulsgamer.com.br Sobre mim

💬 Fórum da Comunidade 0

Já tenho conta

Criar nova conta (Rápido)

Ninguém comentou ainda.