O multiplayer que a Naughty Dog cancelou está renascendo no PC?
Enquanto o estúdio oficial abandonou o projeto, um modder solo está fazendo o impossível: recriar a experiência de Factions dentro da engine de The Last of Us Part II.

O cancelamento do ambicioso projeto de The Last of Us Online (o sucessor espiritual do icônico modo Factions) deixou uma ferida profunda na comunidade. Afinal, a Naughty Dog passou anos desenvolvendo o que muitos desenvolvedores internos descreveram como o melhor projeto multiplayer em que já trabalharam. Mas, como dizem no mundo dos jogos, "o que os estúdios abandonam, os modders resgatam".
O projeto de Speclizer
O nome da vez é Speclizer, um modder conhecido por seus trabalhos técnicos em títulos da PlayStation. Desde janeiro de 2026, ele tem documentado em seu canal no YouTube um esforço monumental para injetar um modo multiplayer funcional diretamente em The Last of Us Part II para PC.
O que começou como um simples teste de conceito — duas instâncias do personagem de Ellie correndo no mesmo mapa — evoluiu para algo muito mais sofisticado:
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Sincronização Avançada: O mod já consegue lidar com a sincronização de movimentos complexos, como o ato de passar por frestas apertadas, movimentação em modo furtivo e até trocas de armas.
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UI Customizada: Speclizer conseguiu usar o próprio sistema de Widgets da Naughty Dog para criar menus de seleção de loadouts e radares, dando ao mod uma identidade visual que parece ter saído diretamente do jogo base.
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Mecânicas de "Supply Raid": O projeto já inclui sistemas fundamentais de um modo competitivo, como contagem de vidas, pontos de respawn e, o mais impressionante, um sistema de detecção de acertos (hit detection) que resolveu o problema da engine não permitir que jogadores causassem dano uns aos outros.
O objetivo é setembro
O modder não está apenas "brincando" com o código; ele já demonstrou partidas de 1v1 funcionalmente jogáveis. A meta ambiciosa de Speclizer é lançar uma versão pública do mod em setembro de 2026.
Realidade vs. Expectativa
É importante manter os pés no chão. Embora o progresso seja fascinante, ainda estamos falando de um mod experimental:
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Limitações Técnicas: Diferente de um jogo oficial, este é um projeto solo. A estabilidade em partidas com múltiplos jogadores ainda é um grande desafio técnico.
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O "Fator Sony": Como sempre, paira a sombra da política de direitos autorais da Sony. O projeto é um tributo, mas não deixa de usar propriedade intelectual da Naughty Dog, o que coloca o mod sob o risco constante de um DMCA (solicitação de remoção).
Para os leitores do SoulsGamer, este mod é um lembrete de que a paixão da comunidade, muitas vezes, é o único motor que mantém viva a chama de projetos que as grandes empresas decidem "desligar". Speclizer não está apenas adicionando uma função; ele está preenchendo um vazio que a indústria deixou para trás.
Fonte: Wccftech
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