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Protótipo perdido de Project Dream, jogo que deu origem a Banjo-Kazooie, surge online após mais de 30 anos

Uma suposta build Alpha de Project Dream para Super Nintendo foi disponibilizada na internet e já funciona em emuladores e hardware real; ex-membros da Rare dizem que o material parece autêntico.

Por Redfield | 10 set de 2026 às 10:12 | ⏱️ 10 min de leitura

Um dos projetos mais misteriosos da história da Rare aparentemente acaba de ganhar uma nova vida. Uma suposta versão jogável de Project Dream, RPG cancelado para Super Nintendo que posteriormente evoluiu até se transformar em Banjo-Kazooie, foi disponibilizada publicamente nesta semana por um usuário anônimo.

O caso começou a chamar atenção depois que o perfil Facts About Banjo-Kazooie publicou no Bluesky que alguém afirmava ter colocado no Internet Archive uma cópia do protótipo que mantinha em sua coleção pessoal. O perfil inicialmente adotou cautela e destacou que não havia confirmação da autenticidade, embora a ROM estivesse funcionando.

Desde então, entretanto, surgiram indícios bastante fortes de que a descoberta pode ser verdadeira. O compositor Grant Kirkhope, veterano da Rare e responsável por músicas de Banjo-Kazooie, afirmou que o material “parece real” para ele. David Wise, outro lendário compositor da Rare e apontado por Kirkhope como responsável pela música desse antigo protótipo, também disse que as imagens parecem legítimas.

Imagens de Project Dream

https://www.videogameschronicle.com/files/2026/09/project-dream.jpg
 
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https://images.openai.com/static-rsc-4/eS-DEJ5gQGqyJKXnfemAh1UjDzAmx39vyLBenTBqROg4NQYxKE5hFOE5j0BFnCFj2yPccthqq80YIcRJWVauuViman4aXWTelKATk3Gz6Gc32ecaeL_xWJzF0pMIdAOt-dPuNoA0wJJ2EpsUBtCy3Tua-_9DfJ7TluTyGfAMmAXlqn3Q6ZeQ58nhUuUYKOVH?purpose=fullsize
 

Antes de Banjo-Kazooie existia Project Dream

Project Dream, também conhecido como Dream: Land of Giants, começou a ser desenvolvido pela Rare em meados da década de 1990.

A ideia original era criar um grande RPG de aventura para Super Nintendo utilizando uma técnica visual semelhante àquela empregada em Donkey Kong Country: modelos tridimensionais eram produzidos previamente e transformados em sprites para serem exibidos pelo hardware de 16 bits.

O protagonista original nem sequer era Banjo.

O jogo acompanharia Edson, um jovem aventureiro ruivo armado com espada que acabaria se envolvendo em uma história envolvendo piratas. A Rare trabalhou no projeto por aproximadamente 16 meses antes de decidir que a ideia estava se tornando ambiciosa demais para o Super Nintendo.

O projeto então migrou para Nintendo 64.

Mesmo assim, a Rare continuou enfrentando dificuldades para encontrar uma identidade que funcionasse. O RPG foi gradualmente simplificado, o protagonista mudou e a equipe começou a experimentar uma estrutura de plataforma tridimensional.

Foi desse processo que surgiu Banjo.

A transformação até Banjo-Kazooie

Project Dream é especialmente interessante porque permite observar praticamente um “elo perdido” na história da Rare.

Depois da mudança para Nintendo 64, o projeto ainda seria um RPG de ação. Com o tempo, entretanto, os desenvolvedores começaram a considerar que a estrutura não estava funcionando tão bem quanto esperavam.

Edson foi descartado.

Um coelho chegou a ser considerado como novo protagonista, mas a equipe acabou optando por um urso chamado Banjo.

A partir desse momento, a ideia original de Project Dream começou a desaparecer e o desenvolvimento passou a se concentrar em um jogo de plataforma 3D.

O resultado seria Banjo-Kazooie, lançado para Nintendo 64 em 1998 e posteriormente considerado um dos títulos mais importantes produzidos pela Rare.

Curiosamente, alguns vestígios de Project Dream sobreviveram.

O pirata Captain Blackeye, por exemplo, aparece em Banjo-Tooie reclamando de um urso que aparentemente “roubou sua glória”, uma brincadeira interna relacionada justamente à transformação de Dream em Banjo-Kazooie.

O que existe nessa build?

Quem espera encontrar um RPG completo provavelmente ficará decepcionado.

A suposta ROM é descrita como uma proof-of-concept Alpha, ou seja, uma demonstração criada principalmente para testar tecnologia, gráficos e conceitos iniciais.

Relatos de jogadores que já testaram a build indicam que existem apenas algumas áreas diferentes que podem ser acessadas. É possível movimentar Edson pelos cenários, correr, trocar de arma e realizar ataques com espada.

Há também pelo menos um inimigo básico utilizado para testar o combate.

Curiosamente, um segundo controle pode controlar alguns dos inimigos durante o protótipo.

Ou seja, não estamos diante de uma versão próxima de ser finalizada.

É muito mais parecido com uma demonstração técnica interna mostrando aquilo que a Rare estava tentando construir naquele momento.

Apenas quatro áreas parecem estar disponíveis

As primeiras análises apontam para cerca de quatro áreas incompletas dentro da build.

O jogador pode alternar entre algumas dessas regiões e observar ambientes pré-renderizados extremamente detalhados para um jogo de Super Nintendo.

Florestas densas, pontes, ruínas e grandes elementos de cenário aparecem nas imagens.

Mesmo três décadas depois, uma das coisas que mais chamam atenção é justamente a qualidade visual.

Vários usuários que experimentaram a build comentaram que o projeto parece surpreendentemente avançado graficamente para o hardware de 16 bits.

Isso também ajuda a explicar a ambição da Rare.

Project Dream estava tentando utilizar técnicas semelhantes às de Donkey Kong Country em um mundo muito maior e mais complexo.

A música também chamou atenção

Outro elemento que rapidamente chamou atenção foi a trilha sonora.

Alguns usuários que testaram o protótipo elogiaram especialmente a música de introdução.

Segundo Grant Kirkhope, David Wise teria sido responsável pela música da versão de Super Nintendo de Project Dream.

Wise é um dos compositores mais conhecidos da história da Rare, principalmente por seu trabalho em Donkey Kong Country.

Isso torna a descoberta ainda mais interessante do ponto de vista de preservação histórica, já que a build pode conter músicas que nunca chegaram a aparecer em nenhum lançamento comercial.

Quem disponibilizou o protótipo?

A ROM foi enviada ao Internet Archive por um usuário utilizando o nome “FvckAsha&Phil”.

Segundo o próprio uploader, ele possuía o material havia anos, mas decidiu não revelar exatamente como o obteve.

A única explicação fornecida é que o arquivo passou por várias pessoas antes de chegar às suas mãos.

O responsável afirma ter decidido disponibilizar a build principalmente por questões relacionadas à preservação de jogos e por sua insatisfação com diferentes tendências atuais da indústria.

A publicação também contém críticas bastante fortes à Microsoft e à maneira como a empresa administra a Rare. Essas opiniões pertencem exclusivamente ao responsável pelo vazamento e não representam evidência sobre a autenticidade do protótipo.

A autenticidade ainda não foi confirmada oficialmente

Existe um detalhe importante para qualquer notícia sobre o assunto.

Rare e Microsoft ainda não autenticaram oficialmente a ROM.

Portanto, tecnicamente, ela continua sendo um material não confirmado.

Entretanto, as evidências estão começando a se acumular.

Além das declarações de Grant Kirkhope e David Wise, pessoas que analisaram a build observaram que o conteúdo coincide com cenas de Project Dream que a própria Rare mostrou anteriormente em materiais históricos relacionados ao Rare Replay.

Um usuário que testou a ROM afirmou que as quatro áreas encontradas correspondem ao gameplay que a Rare mostrou anos atrás.

Isso não substitui uma autenticação técnica completa, mas torna a possibilidade de uma falsificação elaborada cada vez menos provável.

OlieGamerTV mostrou o protótipo funcionando

O vídeo compartilhado pelo perfil Facts About Banjo-Kazooie foi registrado por OlieGamerTV.

As imagens mostram a suposta build rodando normalmente, confirmando pelo menos que existe software executável por trás do arquivo disponibilizado.

Usuários também afirmam já ter conseguido iniciar o protótipo através de emuladores de Super Nintendo.

Outros relatos dizem que a ROM também funciona em hardware compatível, algo mencionado desde as primeiras publicações sobre o vazamento.

O vazamento também menciona Twelve Tales: Conker 64

Existe ainda uma informação particularmente interessante na mensagem deixada pelo uploader.

Ele afirma acreditar que uma cópia de Twelve Tales: Conker 64 também está nas mãos de algum colecionador.

Twelve Tales foi a versão original de Conker antes de a Rare transformar completamente o projeto em Conker's Bad Fur Day.

Assim como Project Dream, ele é considerado uma espécie de “Santo Graal” entre fãs de protótipos da Rare.

Isso não significa que Twelve Tales será disponibilizado.

O uploader diz explicitamente que não possui essa build e apenas acredita que alguém tenha uma cópia.

Mesmo assim, a simples menção reacendeu a esperança de que outros protótipos históricos possam eventualmente aparecer.

Uma descoberta enorme para preservação de videogames

Mesmo que Project Dream seja extremamente limitado como jogo, sua importância histórica é enorme.

Pouquíssimas pessoas tiveram a oportunidade de observar diretamente aquilo que a Rare estava construindo antes de Banjo-Kazooie existir.

Durante décadas, a maior parte das informações vinha de entrevistas, imagens antigas e pequenos trechos mostrados pelos próprios desenvolvedores.

Agora, pela primeira vez, pesquisadores poderão potencialmente analisar diretamente o código, os gráficos, a música e a estrutura daquela antiga demonstração.

Esse tipo de material ajuda a documentar uma parte da história dos videogames que normalmente desaparece quando um projeto é cancelado.

De um RPG perdido de SNES a um dos maiores jogos do Nintendo 64

Talvez a parte mais fascinante de Project Dream seja perceber o quanto um desenvolvimento pode mudar.

O projeto começou como um RPG de fantasia para Super Nintendo protagonizado por um jovem chamado Edson.

Depois virou um projeto para Nintendo 64.

Depois mudou de gênero.

Depois perdeu seu protagonista.

E finalmente se transformou em Banjo-Kazooie.

Mais de 30 anos depois, aquilo que parecia condenado a sobreviver apenas em imagens e relatos finalmente pode ter chegado às mãos do público.

Ainda é correto manter alguma cautela até que exista uma autenticação definitiva da build, mas as declarações de ex-integrantes da Rare e as semelhanças com materiais históricos conhecidos tornam este um dos vazamentos de preservação mais interessantes de 2026.

Para os fãs de Banjo-Kazooie, é quase como observar uma realidade alternativa: um mundo em que Banjo e Kazooie nunca existiram e Project Dream acabou se tornando o grande RPG da Rare para o Super Nintendo.

Fonte: GamingLeaksAndRumours

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Postado por Redfield
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