O projeto aposta em uma experiência 2.5D ambientada no norte do Canadá, misturando exploração, combate e sobrevivência em uma aventura que poderá ser jogada sozinho ou em cooperação.
O jogo está sendo desenvolvido por uma equipe de apenas três pessoas e chama atenção principalmente pela forma como pretende transformar a movimentação dos jogadores em parte importante do combate. Além disso, o título terá suporte para dois jogadores e contará com um sistema de câmera bastante particular durante o modo cooperativo.
Ozark aposta em terror tático com cooperação para dois jogadores
A história de Ozark se passa no norte do Canadá após um acidente que coloca os personagens em uma situação de sobrevivência. O jogo combina elementos de terror e ação com uma estrutura tática, exigindo que os jogadores prestem atenção ao ambiente e escolham cuidadosamente como enfrentar cada situação.
A experiência poderá ser aproveitada tanto individualmente quanto em cooperação para dois jogadores. No modo cooperativo, os desenvolvedores criaram um sistema de tela dividida dinâmica que muda de acordo com a distância entre os personagens.
Quando os jogadores se afastam, a tela pode se dividir verticalmente para permitir que cada um continue explorando uma área diferente. Também será possível utilizar uma câmera única, caso os jogadores prefiram permanecer juntos durante toda a aventura.
O jogo ainda terá suporte ao Steam Remote Play Together, permitindo que jogadores participem da experiência cooperativa sem necessariamente possuírem uma cópia adicional do título.
Além disso, o projeto foi pensado para funcionar em diferentes configurações, incluindo dispositivos portáteis, o que pode tornar a experiência cooperativa uma opção interessante para quem pretende jogar longe do PC.
Combate será baseado em movimentação e posicionamento
Um dos principais diferenciais de Ozark está justamente em seu sistema de movimentação. Apesar de utilizar uma perspectiva 2.5D, o jogo trabalha com um eixo de profundidade que permite aos personagens se movimentarem lateralmente e também pelo eixo Z.
Essa característica terá impacto direto nos combates. O jogador precisará se movimentar constantemente, selecionar seus alvos e observar a posição dos inimigos para encontrar oportunidades de ataque.
Os encontros também deverão levar em consideração perigos presentes no próprio cenário. Além dos inimigos, o ambiente poderá criar situações perigosas, fazendo com que simplesmente atacar não seja necessariamente a melhor estratégia.
A proposta é fazer com que movimentação, posicionamento e escolha de alvo tenham um papel importante durante os confrontos, especialmente nos momentos em que o jogador estiver cercado ou precisar lidar com ameaças próximas.
O jogo também busca criar situações em que os dois jogadores precisem decidir quando permanecer juntos e quando se separar para explorar diferentes partes do cenário.
Campanha será curta e jogo chega em 2026
Segundo os detalhes apresentados até agora, a campanha de Ozark terá aproximadamente 3 a 6 horas de duração. O projeto também está sendo pensado para funcionar bem em dispositivos portáteis, incluindo o Steam Deck.
O lançamento está previsto para 2026, embora uma data específica ainda não tenha sido anunciada.
Mais novidades serão apresentadas durante o 28 Games Later: A Horror Showcase, evento dedicado a jogos de terror. A apresentação acontecerá em 1º de outubro de 2026.
No Brasil, o showcase começará às 16h (horário de Brasília).
A apresentação deverá trazer novas informações sobre Ozark, incluindo possivelmente mais cenas de gameplay e detalhes sobre o projeto do pequeno estúdio ALTER-BOY.
Com sua combinação de terror, combate tático, cooperação para dois jogadores e uma campanha relativamente curta, Ozark aparece como um dos projetos independentes que vale a pena acompanhar entre os próximos lançamentos do gênero.