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NVIDIA DLSS 5 recebe críticas após primeiros testes com mod em Control

Os primeiros testes do NVIDIA DLSS 5 feitos por modders já começaram a gerar críticas por conta da qualidade de imagem, problemas com HDR e do alto custo de desempenho.

Por Senpai Sesshomaru | 29 ago de 2026 às 11:21 | ⏱️ 5 min de leitura

A tecnologia, que ainda nem foi lançada oficialmente, foi adaptada experimentalmente para Control após a descoberta de uma biblioteca escondida na versão de acesso antecipado de NBA 2K27.

Anunciado pela NVIDIA no início deste ano, o DLSS 5 utiliza um modelo de inteligência artificial para aprimorar iluminação, materiais e outros elementos visuais em tempo real. A proposta é levar os jogos a um nível maior de fotorealismo sem abandonar os dados produzidos pelo motor gráfico.

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Modders conseguem colocar DLSS 5 para funcionar em Control

A primeira demonstração prática surgiu depois que jogadores encontraram uma biblioteca chamada nvngx_dlssnr.dll na versão de acesso antecipado de NBA 2K27. O arquivo, identificado como NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0, parece estar relacionado ao DLSS 5 Neural Rendering.

Poucas horas depois da descoberta, integrantes da comunidade de modding RenoDX conseguiram utilizar a biblioteca em Control, da Remedy Entertainment. O experimento também já foi levado para outros jogos, como Cyberpunk 2077 e Final Fantasy 7.

Nas primeiras demonstrações, porém, o Neural Rendering está sendo aplicado principalmente aos modelos dos personagens, e não à imagem completa. O mod disponibiliza diferentes estilos e controles para ajustar a intensidade do efeito.

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O resultado chamou atenção justamente porque o DLSS 5 consegue modificar significativamente a aparência dos personagens. Ao mesmo tempo, algumas comparações começaram a gerar críticas de jogadores que consideram o efeito artificial demais e distante da direção artística original de Control.

Outro problema observado nos testes é o HDR, que ainda não funciona corretamente nessa implementação experimental. Por isso, as comparações estão sendo realizadas principalmente em SDR.

DLSS 5 pode custar quase metade do desempenho

O problema mais preocupante, entretanto, está no desempenho.

Em um dos testes realizados com uma GeForce RTX 5070 Ti, Control rodando em 4K teria passado de aproximadamente 71 FPS para 35 FPS após a ativação do Neural Rendering — uma queda próxima de 50%.

Outro teste utilizando uma RTX 5090 apresentou uma redução de cerca de 91 FPS para 50 FPS, mostrando que a implementação atual ainda está muito longe de representar o desempenho que a NVIDIA pretende oferecer na versão final.

É importante destacar que esses números não representam necessariamente o desempenho do DLSS 5 quando a tecnologia for oficialmente lançada. Os modders estão utilizando uma biblioteca experimental em jogos que não foram desenvolvidos originalmente para receber o Neural Rendering.

Além disso, a implementação atual ainda possui limitações importantes e aplica o processamento somente a determinados elementos da cena.

NVIDIA ainda precisa provar o potencial do DLSS 5

A NVIDIA apresentou o DLSS 5 como uma evolução importante da tecnologia, utilizando Neural Rendering para complementar o trabalho tradicional de renderização. A ideia é utilizar informações como cor e vetores de movimento para permitir que o modelo de IA aprimore iluminação, materiais e outros detalhes da imagem.

A empresa também afirma que os desenvolvedores terão controle sobre onde e como o Neural Rendering será utilizado, podendo ajustar sua intensidade e até limitar o efeito a personagens ou objetos específicos.

Isso é particularmente importante porque uma das principais críticas feitas ao DLSS 5 desde sua apresentação foi justamente o risco de a IA alterar a direção artística dos jogos. Alguns dos primeiros exemplos oficiais já haviam sido criticados por modificar excessivamente a aparência de personagens.

O próprio CEO da NVIDIA, Jensen Huang, respondeu anteriormente às críticas afirmando que o DLSS 5 ficará sob controle direto dos desenvolvedores e que a tecnologia é diferente de uma IA generativa convencional.

Por enquanto, entretanto, os primeiros testes realizados pela comunidade não estão ajudando muito a imagem da tecnologia. Entre alterações visuais consideradas artificiais, problemas com HDR e uma queda expressiva de desempenho, o DLSS 5 ainda parece precisar de bastante trabalho antes de cumprir as promessas feitas pela NVIDIA.

E justamente por se tratar de uma versão experimental, os resultados atuais devem ser encarados mais como uma primeira demonstração do potencial da tecnologia do que como uma representação de como o DLSS 5 funcionará nos jogos oficialmente compatíveis.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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