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Mimic PREVIEW: Among Us Encontra Alien: Isolation em um Intenso Terror Multijogador

O desenvolvedor solo de Mimic teve uma semana bastante complicada durante a Gamescom 2026. Após ter seu equipamento roubado por criminosos, Ryan Laley ficou sem o estande onde apresentaria seu jogo à imprensa. Antes disso, porém, tive a oportunidade de jogar cerca de 30 minutos do título — sozinho, apesar de ele ser pensado para multiplayer.

Por Senpai Sesshomaru | 29 ago de 2026 às 11:12 | ⏱️ 4 min de leitura

É importante deixar claro que os acontecimentos recentes envolvendo Laley não influenciaram minha opinião sobre o jogo. Mimic tem uma proposta bastante interessante por conta própria, e conhecer os desafios enfrentados por seu único desenvolvedor apenas tornou toda a situação ainda mais impressionante.

Afinal, estamos falando de um desenvolvedor solo criando um jogo de terror multiplayer para até 10 jogadores. Durante boa parte do desenvolvimento, Laley precisou testar as mecânicas usando dois notebooks ou, em algumas ocasiões, um notebook e um Steam Deck. Ele iniciava o jogo nos dois dispositivos, testava determinada função, saía da partida e então corrigia os problemas encontrados.

Mimic mistura Among Us com Alien: Isolation

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Minha experiência com Mimic aconteceu de maneira bastante improvisada durante a Gamescom. Eu estava prestes a pegar uma cerveja em uma das festas do evento quando encontrei um cartão de visita extremamente criativo do jogo. Ele utilizava impressão lenticular e mudava a imagem conforme era movimentado, mostrando dois personagens e a criatura Mimic no centro.

Foi então que Laley me apresentou ao conceito do jogo, que permite partidas multiplayer com até 10 jogadores. O detalhe é que, naquela ocasião, precisei experimentar tudo sozinho, enquanto o próprio desenvolvedor me explicava as mecânicas.

Em cada partida, os jogadores recebem secretamente um de três papéis: Crew, Agent ou Mimic.

A equipe Crew precisa consertar os sistemas da nave para conseguir escapar. O Agent possui uma missão própria e deve sabotar a operação enquanto garante a sobrevivência do Mimic. Já o próprio Mimic precisa eliminar todos os demais jogadores.

A criatura inicialmente se parece com qualquer outro membro da tripulação, mas pode assumir uma forma alienígena capaz de matar e devorar jogadores para adquirir novas habilidades.

E existe ainda uma terceira ameaça.

A nave possui um androide controlado pela inteligência artificial, que persegue os jogadores em busca do Mimic. Os sobreviventes podem se unir para acusar alguém de ser a criatura, fazendo com que o androide passe a persegui-lo.

Um jogo de terror baseado na desconfiança

Mesmo sem poder experimentar o multiplayer de verdade, consegui entender muito bem o que Laley pretende fazer com Mimic.

A estrutura lembra bastante Among Us, mas com uma abordagem muito mais voltada para o terror e para a sobrevivência. Em vez de simplesmente descobrir quem está mentindo, os jogadores precisam explorar a nave, cumprir objetivos e permanecer atentos enquanto uma criatura pode estar escondida entre eles.

A comunicação por proximidade também terá papel importante. Jogadores poderão conversar com quem estiver próximo, discutir acusações e, naturalmente, entrar em pânico quando perceberem que algo está errado.

O jogo também contará com integração com Twitch, permitindo que espectadores interfiram diretamente na experiência, além de lobbies privados e diferentes regras e modificadores que podem alterar as partidas.

Esses elementos fazem com que Mimic tenha bastante potencial para partidas entre amigos e, principalmente, para criadores de conteúdo. A possibilidade de combinar terror, dedução social e interação com espectadores pode gerar situações bastante imprevisíveis.

Mimic pode se tornar um sucesso entre criadores

Mimic no Steam

Apesar de o jogo ter recebido algumas críticas relacionadas aos seus gráficos, minha impressão foi de que isso não é necessariamente o maior problema. Para um título desse tipo, as mecânicas e o ambiente são muito mais importantes, e Mimic conseguiu me prender mesmo jogando sozinho.

A proposta também funciona justamente porque mistura conceitos familiares de jogos de dedução social com elementos de terror inspirados em obras como Alien: Isolation e The Thing. O resultado é uma experiência na qual seus próprios companheiros podem ser a maior ameaça.

E o fato de Ryan Laley estar desenvolvendo tudo praticamente sozinho torna o projeto ainda mais curioso. Criar e testar um jogo multiplayer para até 10 pessoas já seria um desafio para uma equipe grande; fazer isso sozinho exige uma abordagem completamente diferente.

Mimic será lançado em Acesso Antecipado no Steam em 26 de outubro de 2026.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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