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Nintendo teria comprado os direitos de dois filmes adultos inspirados em Super Mario Bros., mas história ainda gera dúvidas

Dois filmes adultos chamados Super Hornio Brothers e Super Hornio Brothers 2, produzidos em 1993, ficaram conhecidos por uma história bastante incomum envolvendo a Nintendo. Segundo relatos, a empresa teria comprado os direitos das produções para impedir sua distribuição. Entretanto, a suposta aquisição nunca foi comprovada oficialmente.

Por Sebastian Castellanos | 06 nov de 2026 às 18:32 | ⏱️ 6 min de leitura

A Nintendo construiu sua reputação com franquias voltadas para públicos de diferentes idades, especialmente com personagens como Mario, Luigi, Zelda e Donkey Kong. Entretanto, uma história envolvendo o encanador mais famoso dos videogames mostra um episódio bastante peculiar dos anos 1990: duas paródias adultas de Super Mario Bros. cujos direitos teriam sido adquiridos pela própria empresa japonesa para impedir que os filmes fossem distribuídos.

As produções se chamam Super Hornio Brothers e Super Hornio Brothers 2. Ambas foram realizadas em 1993, período em que a franquia Mario estava entre as propriedades mais populares da Nintendo. Apesar de os filmes realmente existirem, a participação da empresa na suposta compra dos direitos continua sem confirmação documental.

Dois filmes de 1993 colocaram Mario no centro de uma paródia adulta

As produções foram dirigidas por Buck Adams e contaram com Ron Jeremy no papel de Squeegie Hornio. O personagem é acompanhado por seu irmão, Ornio Hornio, interpretado por T.T. Boy. A história utiliza elementos reconhecíveis da franquia da Nintendo, mas transforma o universo de Mario em uma paródia voltada exclusivamente ao público adulto.

Na trama, os irmãos acabam transportados para dentro de um jogo de computador. Durante a aventura, encontram criaturas semelhantes aos Goombas e precisam enfrentar King Popper, interpretado pelo próprio diretor Buck Adams, para salvar a princesa Perlina, personagem de Chelsea Lynx.

A produção também apresenta referências visuais e situações inspiradas nos jogos clássicos da Nintendo. Entretanto, é importante destacar que os filmes não foram produzidos, licenciados ou aprovados oficialmente pela empresa japonesa.

Como surgiu a história envolvendo a Nintendo?

A história de que a Nintendo teria comprado os direitos das duas produções ganhou força depois que informações sobre o assunto apareceram no antigo site oficial de Ron Jeremy.

Segundo o relato publicado naquela página, a empresa japonesa teria adquirido os direitos por uma quantia não divulgada, justamente para impedir que os filmes fossem comercializados e distribuídos oficialmente.

A explicação também foi mencionada em uma entrevista concedida por Jeremy ao site Vice em setembro de 2015. Na conversa, o ator confirmou que se lembrava da produção e afirmou ter ouvido que a Nintendo havia comprado os direitos para retirar os filmes do mercado.

Jeremy chegou a comentar que a aquisição teria custado relativamente pouco para uma companhia do tamanho da Nintendo. Entretanto, ele não apresentou documentos ou informações que comprovassem diretamente a transação.

Isso significa que a entrevista confirma a existência dos filmes e reproduz o relato sobre a suposta aquisição, mas não comprova que a Nintendo realmente tenha realizado a compra.

O que aconteceu com os direitos dos filmes?

A questão dos direitos autorais é justamente a parte mais interessante dessa história.

Uma investigação realizada pelo Snopes encontrou registros relacionados à existência das produções, incluindo um registro de direitos autorais nos Estados Unidos referente a Super Hornio Brothers, datado de 11 de novembro de 2020.

O documento, entretanto, não apresenta a Nintendo como proprietária dos direitos. O registro está associado à Midnight Video.

Esse detalhe é importante porque demonstra que a história sobre a aquisição precisa ser tratada com cautela. Embora existam relatos antigos sobre a suposta compra, não foi encontrada uma comprovação documental que estabeleça a Nintendo como proprietária das duas produções.

Também não existe confirmação pública da própria Nintendo sobre o assunto.

Por que esses filmes continuam chamando atenção?

O interesse em Super Hornio Brothers está diretamente relacionado à maneira como a Nintendo protege suas propriedades intelectuais.

Mario é uma das franquias mais importantes da história dos videogames. Desde os primeiros jogos, a empresa mantém um controle rigoroso sobre a utilização comercial de seus personagens, especialmente quando aparecem em produções não autorizadas.

Em 1993, a franquia estava em um momento particularmente importante. O Super Nintendo recebia títulos como Super Mario World, Super Mario Kart e Super Mario All-Stars, enquanto o personagem também conquistava espaço fora dos videogames.

A existência de uma paródia adulta utilizando referências tão reconhecíveis acabou transformando os filmes em uma curiosidade da história dos games.

Além disso, o episódio mostra como propriedades intelectuais populares podem acabar sendo utilizadas em produções não oficiais, mesmo quando seus responsáveis não possuem autorização dos proprietários originais.

Conclusão

A história de Super Hornio Brothers e Super Hornio Brothers 2 é uma das curiosidades mais incomuns envolvendo a franquia Mario. Os dois filmes realmente foram produzidos em 1993, e existem relatos de que a Nintendo teria comprado seus direitos para impedir a distribuição.

Entretanto, não há documentação pública suficiente para confirmar essa aquisição. O próprio histórico dos registros autorais e a investigação mencionada pelo Retro Replay mostram que a suposta propriedade da Nintendo permanece sem comprovação.

Portanto, a maneira mais correta de apresentar o episódio é como uma história baseada em relatos antigos, e não como um fato oficialmente confirmado pela empresa japonesa.

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