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Quase 80% dos jogadores de PS4 nunca tinham jogado Ratchet & Clank, revela ex-chefe da PlayStation

Shawn Layden revelou que aproximadamente 80% dos jogadores de PlayStation 4 não conheciam a franquia Ratchet & Clank. A descoberta ajudou a convencer a Sony a apostar no retorno da série em 2016, mesmo diante da resistência de funcionários que consideravam a franquia antiga demais para conquistar o público.

Por Sebastian Castellanos | 06 nov de 2026 às 18:05 | ⏱️ 5 min de leitura

A decisão de recuperar franquias clássicas nem sempre é simples dentro das grandes empresas de videogames. Muitas vezes, séries que fizeram sucesso em gerações anteriores são consideradas ultrapassadas pelos departamentos responsáveis por vendas e marketing. Entretanto, uma história envolvendo o retorno de Ratchet & Clank ao PlayStation 4 mostra como esse pensamento pode ignorar uma oportunidade importante: apresentar jogos conhecidos a uma nova geração de jogadores.

Shawn Layden, ex-executivo da Sony e uma das principais figuras da divisão PlayStation durante a geração do PS4, relembrou como precisou defender o retorno da franquia. Segundo ele, parte da empresa acreditava que ninguém teria interesse em jogar novamente uma série considerada antiga. Os dados de mercado, porém, apontavam para uma realidade diferente.

A resistência dentro da Sony ao retorno de Ratchet & Clank

De acordo com Layden, quando decidiu aprovar o projeto para o PlayStation 4, encontrou resistência de pessoas ligadas aos setores de vendas e marketing. A preocupação era que a franquia já tivesse perdido relevância e que os consumidores não demonstrassem interesse em um novo lançamento.

O ex-executivo, entretanto, utilizou os dados disponíveis na Sony para defender sua decisão. As informações indicavam que aproximadamente 80% dos jogadores de PS4 não conheciam a marca Ratchet & Clank. Isso significava que, para uma parcela enorme do público, o retorno da série não representaria simplesmente a repetição de uma experiência antiga, mas uma oportunidade de conhecer uma franquia pela primeira vez.

A diferença entre não conhecer uma franquia e nunca ter jogado um de seus títulos também merece atenção. O comentário de Layden destaca principalmente o desconhecimento da marca, não uma contagem individual de jogadores que comprovadamente nunca experimentaram qualquer jogo da série.

Como Ratchet & Clank retornou ao PlayStation 4?

O projeto foi desenvolvido pela Insomniac Games e lançado em 2016, trazendo uma nova interpretação do primeiro Ratchet & Clank, originalmente lançado para PlayStation 2 em 2002.

A produção não se limitou a atualizar a resolução ou melhorar os gráficos do jogo antigo. A equipe reconstruiu a experiência com visuais desenvolvidos para o PS4, controles modernizados, novos planetas, batalhas contra chefes inéditos e alterações no arsenal de armas.

O título também apresentou uma narrativa reformulada, relacionada à animação cinematográfica lançada no mesmo ano. Dessa maneira, a Sony conseguiu apresentar os personagens a pessoas que não acompanharam a franquia durante a geração do PS2.

Por que remakes e reboots podem ser importantes para a indústria?

O relato de Shawn Layden apresenta uma questão interessante sobre a estratégia das grandes empresas de videogames: franquias antigas nem sempre possuem um público limitado aos jogadores que acompanharam seus primeiros lançamentos.

Uma série pode ter milhões de admiradores históricos, mas isso não significa que todos os consumidores de uma nova geração conheçam seus personagens, mecânicas ou histórias. O crescimento da base de jogadores também modifica o potencial comercial de propriedades intelectuais estabelecidas.

Nesse cenário, remakes e reboots podem funcionar como portas de entrada. Em vez de simplesmente disponibilizar um jogo antigo com melhorias técnicas, as desenvolvedoras podem reconstruir elementos importantes para atender às expectativas de quem começou a jogar em gerações mais recentes.

O próprio caso de Ratchet & Clank demonstra essa possibilidade. O PS4 recebeu uma versão que preservava a identidade da franquia, mas oferecia uma apresentação visual e uma estrutura atualizadas para alcançar um público diferente.

O que essa história representa para os jogadores?

A declaração de Layden também ajuda a entender por que algumas franquias clássicas merecem receber novas oportunidades. Séries como Jak and Daxter, Resistance e outras propriedades da PlayStation possuem histórias que poderiam ser apresentadas a públicos que não tiveram contato com seus lançamentos originais.

Isso não significa que toda franquia antiga necessariamente precise de um remake. É importante considerar a qualidade do projeto, a identidade da série e a capacidade de oferecer uma experiência interessante para jogadores antigos e novos.

Entretanto, o exemplo de Ratchet & Clank mostra que abandonar uma franquia simplesmente por considerá-la ultrapassada pode representar uma oportunidade perdida.

Conclusão

A experiência compartilhada por Shawn Layden mostra como a percepção interna de uma empresa pode ser diferente da realidade de seu público. Enquanto parte da Sony considerava Ratchet & Clank uma franquia antiga, os dados indicavam que a maioria dos jogadores de PS4 sequer conhecia a marca.

O retorno de 2016 demonstrou uma maneira de apresentar personagens clássicos a uma nova geração sem abandonar aquilo que tornou a série reconhecível. Para os jogadores, fica a expectativa de que outras franquias esquecidas da PlayStation também recebam oportunidades semelhantes no futuro.

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