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SAW: Genesis Preview — Coordenação em meio aos gritos

Durante a Gamescom 2026, tive a oportunidade de experimentar SAW: Genesis, e a experiência foi assustadora para dizer o mínimo.

Por Senpai Sesshomaru | 29 ago de 2026 às 10:55 | ⏱️ 5 min de leitura

O novo jogo de terror multiplayer está sendo desenvolvido pela Broken Mirror Games e pela Anshar Studios, com publicação da Bloober Team. A história acontece 100 anos antes dos filmes originais de SAW, permitindo que os desenvolvedores tenham mais liberdade para explorar novas ideias dentro da franquia.

Depois de duas partidas, ficou claro que sobreviver não depende apenas de conseguir escapar das armadilhas. Trabalho em equipe e comunicação são fundamentais para chegar ao final.

SAW: Genesis exige muita colaboração para avançar

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SAW: Genesis funciona no formato 3 contra 1, colocando três jogadores no papel dos Accused e um jogador como o Judge.

O Judge precisa observar os participantes, isolá-los e atacá-los, podendo ainda personalizar armadilhas, vantagens e ferramentas antes de cada partida.

Do outro lado, os Accused precisam sobreviver enquanto o relógio corre rapidamente. Para escapar, é necessário explorar o ambiente, encontrar ferramentas e resolver diferentes quebra-cabeças.

Na demonstração da Gamescom, um dos desenvolvedores assumiu o papel do Judge, enquanto os demais participantes jogaram como Accused.

Havia, porém, um problema: éramos todos desconhecidos e alguns participantes sequer falavam o mesmo idioma. Não era exatamente a situação ideal para um jogo que depende tanto de comunicação.

A partida começa com os Accused escapando de uma armadilha e entrando em uma mansão particularmente assustadora. O objetivo inicial é encontrar itens necessários para avançar, mas simplesmente se separar completamente dos companheiros pode ser uma péssima ideia.

Ferramentas podem ajudar, mas o perigo está sempre por perto

Durante a exploração, os jogadores encontram diferentes ferramentas que podem cumprir funções variadas.

Algumas servem para enfrentar o Judge, enquanto outras ajudam a completar objetivos, adicionar tempo ao relógio, recuperar vida ou diminuir o nível de pressão sobre o personagem.

O Judge também pode capturar os jogadores quando consegue encontrá-los.

Nesse momento, existe uma escolha particularmente cruel: a vítima pode aceitar perder uma parte do corpo para escapar ou apostar que seus companheiros chegarão a tempo para salvá-la.

Na minha primeira partida, nosso grupo precisava eliminar algumas chamas que bloqueavam uma porta. Para isso, tivemos que encontrar uma enorme roda e carregá-la de volta para a sala principal, atravessando uma boa distância.

É justamente durante momentos assim que SAW: Genesis consegue criar boa parte de sua tensão.

Explorar sozinho é assustador. O ambiente é escuro e opressivo, e praticamente todas as tarefas exigem algum tempo para serem concluídas. Enquanto você está ocupado tentando resolver um problema, existe sempre a possibilidade de o Judge estar logo depois da próxima esquina.

Isso cria uma situação em que até mesmo tarefas aparentemente simples podem se transformar em momentos de pânico.

Sobreviver em SAW: Genesis depende de comunicação

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Nas duas partidas que joguei durante a Gamescom, nosso grupo não conseguiu vencer nem chegar muito longe.

Parte disso provavelmente aconteceu pela falta de coordenação entre jogadores que não se conheciam, enquanto algumas mortes também acabaram dificultando bastante nosso progresso.

Ainda assim, foi possível entender claramente o que a equipe pretende alcançar com a experiência.

Conforme avançamos, conseguimos abrir a primeira porta e chegar ao primeiro labirinto. Para atravessá-lo, alguns jogadores precisavam subir e girar válvulas responsáveis por interromper as chamas nos corredores.

Enquanto isso, os jogadores que permaneciam no nível inferior deveriam entrar no labirinto e encontrar o item necessário para continuar.

Foi justamente nesse momento que meus companheiros acabaram morrendo, encerrando minha experiência com a demonstração de SAW: Genesis na Gamescom 2026.

Mesmo sem conseguir completar a partida, a impressão deixada pelo jogo foi bastante clara: ele parece muito mais interessante quando jogado com amigos.

A combinação de exploração, quebra-cabeças, comunicação e perseguição cria uma experiência na qual cada jogador precisa prestar atenção não apenas ao próprio personagem, mas também ao que os companheiros estão fazendo.

E, em um jogo baseado no universo de SAW, saber que uma decisão errada pode custar caro torna cada grito e cada segundo ainda mais importantes.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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