SAW: Genesis Preview — Coordenação em meio aos gritos
Durante a Gamescom 2026, tive a oportunidade de experimentar SAW: Genesis, e a experiência foi assustadora para dizer o mínimo.

O novo jogo de terror multiplayer está sendo desenvolvido pela Broken Mirror Games e pela Anshar Studios, com publicação da Bloober Team. A história acontece 100 anos antes dos filmes originais de SAW, permitindo que os desenvolvedores tenham mais liberdade para explorar novas ideias dentro da franquia.
Depois de duas partidas, ficou claro que sobreviver não depende apenas de conseguir escapar das armadilhas. Trabalho em equipe e comunicação são fundamentais para chegar ao final.
SAW: Genesis exige muita colaboração para avançar
SAW: Genesis funciona no formato 3 contra 1, colocando três jogadores no papel dos Accused e um jogador como o Judge.
O Judge precisa observar os participantes, isolá-los e atacá-los, podendo ainda personalizar armadilhas, vantagens e ferramentas antes de cada partida.
Do outro lado, os Accused precisam sobreviver enquanto o relógio corre rapidamente. Para escapar, é necessário explorar o ambiente, encontrar ferramentas e resolver diferentes quebra-cabeças.
Na demonstração da Gamescom, um dos desenvolvedores assumiu o papel do Judge, enquanto os demais participantes jogaram como Accused.
Havia, porém, um problema: éramos todos desconhecidos e alguns participantes sequer falavam o mesmo idioma. Não era exatamente a situação ideal para um jogo que depende tanto de comunicação.
A partida começa com os Accused escapando de uma armadilha e entrando em uma mansão particularmente assustadora. O objetivo inicial é encontrar itens necessários para avançar, mas simplesmente se separar completamente dos companheiros pode ser uma péssima ideia.
Ferramentas podem ajudar, mas o perigo está sempre por perto
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