KytyPS5 acelera emulação do PS5 e já roda Astro Bot e Astro’s Playroom no PC
O emulador KytyPS5 alcançou dois dos exclusivos mais importantes da Team Asobi: Astro Bot já aparece rodando acima de 30 FPS e chegando a 60 FPS em alguns momentos, enquanto Astro’s Playroom também entra em gameplay no PC. O projeto ainda está em estágio inicial e apresenta glitches, quedas de desempenho e incompatibilidades, mas a evolução registrada em poucos dias chama bastante atenção.

A emulação de PlayStation 5 no PC acaba de atingir outro marco importante. O KytyPS5, projeto open-source que vem evoluindo rapidamente nas últimas semanas, já consegue colocar em gameplay tanto Astro Bot quanto Astro’s Playroom, dois jogos desenvolvidos especificamente para o hardware do console da Sony.
Os resultados ainda estão longe de representar uma emulação perfeita. Existem erros gráficos, desempenho inconsistente e várias funções do PS5 ainda precisam ser reproduzidas corretamente. Mesmo assim, os vídeos recentes mostram uma diferença enorme em relação ao que víamos há poucos meses, quando muitos títulos sequer ultrapassavam a tela inicial.
No caso de Astro Bot, testes recentes com um Ryzen 7 9800X3D e uma RTX 4080 mostram o jogo rodando acima de 30 FPS em diversas situações e chegando próximo ou até atingindo 60 FPS em determinados trechos. Já Astro’s Playroom entra normalmente em gameplay, embora ainda apresente quedas frequentes abaixo dos 30 FPS.
Astro Bot e Astro’s Playroom já conseguem chegar ao gameplay no KytyPS5


Astro Bot já passa dos 30 FPS e pode atingir 60 FPS
O avanço mais impressionante atualmente parece estar acontecendo com Astro Bot, lançado originalmente em 2024 exclusivamente para PlayStation 5.
O canal Unreal Gaming publicou novos testes utilizando a versão 0.3.0 do KytyPS5 em um computador equipado com:
AMD Ryzen 7 9800X3D
NVIDIA GeForce RTX 4080
Nos primeiros testes divulgados, Astro Bot ficava aproximadamente entre 24 e 31 FPS, com utilização da GPU variando entre cerca de 49% e 62%. O consumo de VRAM chegou a ultrapassar 14 GB, enquanto o uso total de memória do sistema passou dos 24 GB.
Poucos dias depois, entretanto, novas otimizações produziram um salto importante.
A versão mais recente mostrada pelo mesmo canal apresenta ganhos que chegam a 10–20 FPS em relação às builds anteriores. Em determinadas áreas, Astro Bot já ultrapassa os 30 FPS com facilidade e consegue chegar a aproximadamente 60 FPS em alguns momentos.
Isso não significa que o jogo inteiro rode a 60 FPS.
Áreas mais pesadas ainda podem apresentar quedas significativas e o projeto continua sujeito a bugs.
Mas ver um exclusivo recente do PS5 alcançando esse nível de desempenho em um emulador tão jovem é um avanço bastante relevante.
O hardware nem sequer está sendo utilizado completamente
Existe outro detalhe bastante interessante nesses testes.
Segundo a análise publicada pela DSOGaming, nem o Ryzen 7 9800X3D nem a RTX 4080 estavam próximos de 100% de utilização durante as demonstrações.
Isso é importante porque indica que as limitações atuais não estão simplesmente relacionadas à falta de potência do computador.
Boa parte da diferença de performance vem do próprio emulador.
KytyPS5 ainda precisa otimizar tradução de instruções, sincronização, gerenciamento de memória, shaders e outras funções que o hardware original executa diretamente.
Conforme essas partes forem melhoradas, o mesmo computador poderá potencialmente entregar taxas de quadros muito maiores sem nenhuma troca de hardware.
É exatamente esse tipo de evolução que aconteceu historicamente com emuladores como RPCS3.
No começo, nem processadores extremamente potentes conseguiam executar jogos pesados de PS3 adequadamente. Depois de anos de otimização, vários títulos passaram a rodar muito melhor no mesmo hardware.
Ainda existem glitches gráficos importantes em Astro Bot
Apesar do desempenho promissor, a imagem ainda não está perfeita.
Testes recentes mostram problemas em:
-
shaders;
-
texturas;
-
cores;
-
iluminação;
-
certos efeitos;
-
renderização de objetos.
Portanto, ainda seria incorreto classificar Astro Bot como “perfeitamente jogável”.
O ponto importante é outro: o jogo já entrou em gameplay real, consegue avançar pelas fases e apresenta desempenho que começa a entrar em uma faixa que lembra uma experiência jogável.
Isso representa uma etapa muito diferente de simplesmente exibir um logo ou menu.
Astro’s Playroom também já está rodando no PC
Enquanto Astro Bot chama atenção pelo desempenho, Astro’s Playroom representa outro marco interessante.
O título foi lançado junto com o PlayStation 5 em 2020 e vem pré-instalado no console justamente para demonstrar recursos específicos do hardware e principalmente do controle DualSense.
Agora ele também pode ser executado no KytyPS5.
Um vídeo recente do Unreal Gaming mostra Astro’s Playroom chegando ao gameplay utilizando novamente um Ryzen 7 9800X3D com RTX 4080.
O desempenho ainda oscila bastante e frequentemente cai para menos de 30 FPS.
Entretanto, durante a demonstração publicada, o jogo continuou funcionando sem apresentar crashes imediatos.
Para um emulador que ainda está em desenvolvimento inicial, isso já representa um resultado importante.
Os dois jogos da Team Asobi colocam recursos específicos do PS5 à prova



Astro’s Playroom é um teste particularmente interessante
Astro’s Playroom não é simplesmente mais um jogo de PS5.
Ele foi desenvolvido praticamente como uma demonstração técnica do console.
O título explora:
-
feedback tátil;
-
gatilhos adaptáveis;
-
carregamento rápido;
-
áudio 3D;
-
sensores de movimento;
-
touchpad;
-
diferentes características do DualSense.
Por isso, conseguir reproduzir o jogo visualmente é apenas parte do desafio.
Para oferecer uma experiência realmente equivalente ao PS5, um emulador precisará eventualmente reproduzir também boa parte dessas interações específicas.
Isso torna Astro’s Playroom uma espécie de teste técnico muito interessante para acompanhar a evolução da emulação.
Astro Bot é um desafio ainda maior
Astro Bot, por outro lado, é um jogo muito mais recente e tecnicamente mais complexo.
Ele foi desenvolvido pela Team Asobi especificamente para PlayStation 5 e utiliza grande quantidade de partículas, animações, efeitos físicos e elementos interativos simultaneamente.
O fato de o jogo já conseguir passar dos 30 FPS no KytyPS5 demonstra o quanto o projeto evoluiu em pouco tempo.
Em 13 de setembro, Unreal Gaming publicou um vídeo específico de Astro Bot rodando no KytyPS5 v0.3.0 com o Ryzen 7 9800X3D e a RTX 4080.
Apenas três dias depois, um novo teste já relatava aumento de aproximadamente 10 a 20 FPS graças a otimizações adicionais.
Esse ritmo explica por que a comunidade começou a prestar tanta atenção ao projeto.
O KytyPS5 ainda é um emulador extremamente experimental
Apesar de todo o entusiasmo, é importante colocar os resultados em contexto.
O próprio projeto deixa claro que o KytyPS5 ainda está em estágio inicial de desenvolvimento.
O emulador é escrito em C++, possui foco principal em Windows, funciona também no Linux e apresenta suporte experimental ao macOS.
A compatibilidade continua limitada e pode mudar significativamente entre diferentes builds.
Isso significa que uma atualização pode fazer determinado jogo funcionar melhor e outra eventualmente introduzir um problema novo.
O próprio rastreador do GitHub possui diversos relatos de jogos entrando em gameplay, falhando no boot ou apresentando regressões conforme o projeto evolui.
Astro Bot já aparecia no emulador em agosto, mas praticamente não funcionava
Esse histórico ajuda a mostrar o tamanho do avanço.
Um relatório do GitHub referente a Astro Bot versão 01.018.000, registrado em 8 de agosto de 2026, mostra que naquela época o jogo conseguia iniciar, mas não ultrapassava corretamente os vídeos iniciais devido a um erro de renderização relacionado a depth targets.
Pouco mais de um mês depois, estamos vendo gameplay completo sendo renderizado com taxas acima de 30 FPS.
Essa diferença é enorme.
É um ótimo exemplo de como emulação pode evoluir rapidamente quando problemas específicos são identificados e corrigidos.
Astro’s Playroom também passou por problemas específicos
O GitHub oficial possui relatos recentes relacionados a Astro’s Playroom, inclusive problemas envolvendo limites de workgroups em GPUs AMD.
Isso mostra que a compatibilidade ainda depende bastante da placa utilizada.
Um jogo que funciona em uma RTX 4080 pode apresentar comportamento diferente em uma Radeon.
Por isso, os vídeos atuais devem ser vistos como demonstrações técnicas em configurações específicas, e não como garantia de que qualquer computador conseguirá repetir exatamente o mesmo resultado.
Ryzen 7 9800X3D está sendo usado como referência nos principais testes
Grande parte das demonstrações mais impressionantes recentes utiliza o Ryzen 7 9800X3D.
Esse processador possui desempenho extremamente alto em jogos e workloads com grande dependência de cache.
Emulação tende a exigir bastante do processador porque é necessário traduzir e reproduzir o comportamento de outro sistema em tempo real.
Entretanto, no caso atual do KytyPS5, o processador também aparece subutilizado em determinados testes.
Isso sugere que simplesmente comprar um processador ainda mais rápido provavelmente não resolveria todos os problemas atuais.
O maior ganho deverá vir do próprio software.
RTX 4080 ainda está longe de ser requisito oficial
Também seria errado interpretar esses vídeos como uma indicação de que o KytyPS5 “exige uma RTX 4080”.
Ela é simplesmente a placa utilizada pelo responsável pelos testes.
Emulação depende muito mais da implementação do emulador do que de uma especificação fixa neste estágio.
No caso de Astro Bot, testes iniciais mostraram utilização relativamente baixa da GPU, mesmo com desempenho limitado.
Isso reforça que ainda existe uma enorme margem para otimização antes que possamos falar em requisitos reais.
Demon’s Souls também está evoluindo ao mesmo tempo
Astro Bot e Astro’s Playroom não são os únicos exclusivos importantes em teste.
O KytyPS5 também está avançando bastante com Demon’s Souls Remake.
Em novos vídeos publicados em 17 de setembro, Demon’s Souls aparece funcionando durante aproximadamente 22 minutos sem crash, embora o desempenho varie na faixa de aproximadamente 8 a 18 FPS em boa parte do teste.
Em outras demonstrações, certas áreas chegaram a alcançar aproximadamente 30 FPS.
Isso coloca três exclusivos importantes do console em estágios reais de renderização:
Demon’s Souls Remake
Astro Bot
Astro’s Playroom
É um salto significativo para uma plataforma atual.
Não significa que o PS5 já esteja “emulado”
Ainda estamos muito longe desse ponto.
Executar alguns jogos não significa que toda a arquitetura do console foi reproduzida.
Um emulador maduro precisa:
-
inicializar grande parte da biblioteca;
-
reproduzir gráficos corretamente;
-
manter áudio sincronizado;
-
salvar e carregar jogos;
-
reproduzir funções do sistema;
-
manter desempenho consistente;
-
oferecer compatibilidade com controles;
-
evitar crashes;
-
lidar com atualizações dos jogos;
-
reproduzir corretamente APIs específicas do console.
KytyPS5 ainda está construindo muitas dessas partes.
Portanto, ele não deve ser comparado ainda com projetos maduros como RPCS3, Dolphin ou PCSX2.
Mas a velocidade de evolução impressiona
Isso é justamente o que torna os últimos dias tão interessantes.
Recentemente vimos Demon’s Souls saindo de números extremamente baixos para cenas próximas dos 30 FPS.
Astro Bot passou de problemas de inicialização para gameplay acima dos 30 FPS e pontos chegando a 60 FPS.
Agora Astro’s Playroom também entra em gameplay.
Tudo isso aconteceu em um intervalo relativamente curto.
Naturalmente, desenvolvimento de emuladores raramente acontece de maneira linear. Um grande avanço pode ser seguido por semanas ou meses sem melhorias visíveis.
Mesmo assim, o estágio atual do KytyPS5 é consideravelmente mais avançado do que muitos esperavam para 2026.
Preservação é uma das partes mais importantes desse desenvolvimento
Além da curiosidade de rodar jogos de console no computador, existe também a questão da preservação.
Emuladores maduros acabam permitindo que jogos continuem funcionando muitos anos depois de seus consoles originais deixarem de ser fabricados.
É justamente por isso que projetos como Dolphin, PCSX2 e RPCS3 se tornaram tão relevantes.
KytyPS5 ainda está muito longe desse nível, mas o fato de títulos exclusivos como Astro Bot e Astro’s Playroom já aparecerem em gameplay mostra que a documentação e compreensão do hardware estão avançando.
É importante lembrar que o próprio projeto não distribui jogos ou software proprietário da Sony e recomenda utilizar apenas arquivos obtidos legalmente.
Astro Bot já começa a mostrar o verdadeiro potencial do KytyPS5
Entre todos os jogos mostrados recentemente, Astro Bot talvez seja o exemplo mais impressionante.
Não apenas por ser um exclusivo relativamente recente, mas pelo salto de desempenho observado entre diferentes builds.
Os primeiros testes colocavam o jogo perto dos 24–31 FPS.
Agora existem partes acima dos 30 FPS e momentos próximos dos 60 FPS.
Ao mesmo tempo, Astro’s Playroom também já atravessou a barreira mais importante: sair dos menus e efetivamente entrar no gameplay.
Ainda existem muitos problemas antes que possamos recomendar jogar qualquer um deles através do emulador.
Mas esse nem é o ponto mais interessante agora.
O que estamos vendo é o começo da emulação real de uma plataforma que continua sendo a geração atual da Sony.
E se o KytyPS5 continuar evoluindo nesse ritmo, talvez demore bem menos do que imaginávamos para vermos outros grandes exclusivos do PlayStation 5 entrando em gameplay no PC.
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