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Cyberpunk 2077 recebe mod que permite conversar, flertar e até desafiar NPCs para lutas

Um novo mod chamado Immersive NPCs adiciona diferentes formas de interação com os personagens de Cyberpunk 2077. Desenvolvido por Adriansito, o projeto permite conversar, flertar, provocar inimigos, recrutar aliados temporários e participar de lutas sem causar mortes.

Por Sebastian Castellanos | 01 nov de 2026 às 18:20 | ⏱️ 6 min de leitura

O universo de Cyberpunk 2077 acaba de ganhar uma novidade interessante para quem deseja tornar a exploração de Night City mais dinâmica. O modder Adriansito lançou o Immersive NPCs, uma modificação que amplia as possibilidades de interação com personagens controlados pela inteligência artificial, oferecendo atividades que vão muito além das opções disponíveis originalmente no jogo.

A proposta é permitir que V tenha mais liberdade para interagir com as pessoas encontradas pelas ruas, seja iniciando conversas, flertando, provocando confrontos ou até participando de disputas físicas. Um dos principais diferenciais é que essas funcionalidades utilizam o próprio sistema de interação de Cyberpunk 2077, sem exigir menus adicionais ou telas separadas.

Como funciona o mod Immersive NPCs?

O Immersive NPCs adiciona seis opções principais de interação: Talk, Flirt, Provoke, Calm, Challenge e Goodbye. Todas aparecem diretamente no sistema convencional de interação do jogo, mantendo a experiência integrada à interface original.

A opção Talk permite que V cumprimente personagens encontrados pelas ruas. Os NPCs respondem utilizando falas próprias, sem alterar sua relação com o protagonista ou iniciar situações de combate. Outro detalhe interessante é que personagens que estiverem caminhando continuam se movimentando enquanto conversam.

Já a opção Flirt oferece uma interação em duas etapas que pode transformar determinados personagens em seguidores temporários de V. O recurso também funciona com aliados de inimigos, permitindo que alguns deles mudem de lado e passem a lutar ao lado do protagonista.

Entretanto, existem limitações. Policiais não podem ser escolhidos para esse tipo de interação, e nem todos os NPCs possuem suporte às funcionalidades.

Provocar NPCs e iniciar confrontos

Para quem prefere situações mais caóticas, a opção Provoke permite provocar personagens e iniciar conflitos. Antes de qualquer confronto, o NPC recebe um aviso, e sua reação depende do tipo de personagem selecionado.

Civis encontrados nas multidões podem desistir da discussão ou fugir. Já inimigos e policiais podem reagir agressivamente, transformando a provocação em um combate de verdade.

O mod também oferece a opção Calm, que permite encerrar uma situação de conflito e fazer com que o personagem provocado retorne ao comportamento normal.

Outro recurso interessante é o Challenge, que permite desafiar NPCs para lutas de boxe não letais. Até mesmo personagens que já estejam acompanhando V podem participar dessas disputas, oferecendo uma maneira diferente de testar as habilidades de combate sem precisar eliminar adversários.

Quando não quiser mais a companhia de um seguidor, basta utilizar a opção Goodbye. O personagem será dispensado e retornará ao seu grupo original.

Compatibilidade e requisitos para instalação

O Immersive NPCs oferece suporte tanto para teclado e mouse quanto para controles. Algumas configurações podem ser modificadas pelo menu Mod Settings, incluindo os comandos utilizados durante as interações e a possibilidade de ativar ou desativar a animação de provocação.

Na versão 1.1, disponibilizada em 31 de outubro de 2026, o projeto recebeu melhorias e novos recursos, incluindo desafios contra inimigos, possibilidade de transformar aliados de adversários em seguidores e a opção de encerrar confrontos.

Para funcionar corretamente, entretanto, o mod exige algumas ferramentas adicionais:

RED4ext.

redscript 0.5.32 ou superior.

Cyber Engine Tweaks 1.38.0 ou superior.

ArchiveXL.

Mod Settings.

Codeware.

V Voice Framework 1.5.0 ou superior.

A instalação exige que os requisitos sejam configurados previamente. Depois, basta extrair os arquivos do Immersive NPCs na pasta principal de Cyberpunk 2077, no mesmo diretório do executável Cyberpunk2077.exe.

É importante destacar que o mod não permite interações com comerciantes, personagens importantes das missões, crianças, NPCs mortos ou inconscientes.

O que essa novidade representa para Cyberpunk 2077?

Embora Cyberpunk 2077 já ofereça uma cidade bastante movimentada, nem todos os personagens encontrados durante a exploração possuem interações aprofundadas. Grande parte dos NPCs funciona como elemento de ambientação, com possibilidades limitadas de participação nas atividades do jogador.

O trabalho de Adriansito procura ampliar justamente essa característica, oferecendo novas possibilidades sem modificar completamente os sistemas originais.

A possibilidade de transformar determinados inimigos em aliados temporários também adiciona uma camada interessante à exploração, enquanto os desafios de boxe oferecem uma alternativa aos confrontos tradicionais.

Vale mencionar que o projeto ainda possui limitações e pode apresentar problemas de compatibilidade com determinadas situações do jogo. Relatos publicados na comunidade do mod apontam, por exemplo, conflitos entre os comandos de interação e algumas ações de furtividade.

O desenvolvedor também já mencionou planos para uma atualização 1.2, com mais animações, novas falas para V e melhorias no comportamento dos aliados.

Conclusão

O Immersive NPCs é uma adição interessante para quem deseja explorar Cyberpunk 2077 de maneira diferente. Em vez de simplesmente acrescentar novas armas, missões ou melhorias gráficas, o projeto trabalha diretamente na interação entre o protagonista e os habitantes de Night City.

A possibilidade de conversar, provocar, flertar e desafiar personagens para lutas amplia as atividades disponíveis durante a exploração e ajuda a tornar a cidade mais interessante.

Apesar das limitações atuais, o mod apresenta uma proposta promissora e pode ganhar ainda mais relevância caso as próximas atualizações consigam expandir suas animações e possibilidades de interação.

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