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CEO da Moon Games Diz Que Liderança do Xbox Estava “Focada Demais no Passado”

O CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, comentou publicamente sobre a atual situação do Xbox e afirmou que a liderança da marca esteve por muito tempo "focada demais no passado".

Por Senpai Sesshomaru | 16 jun de 2026 às 18:00 | ⏱️ 3 min de leitura

A declaração surge em meio aos rumores e relatos sobre possíveis fechamentos de estúdios da divisão Xbox, incluindo a suposta encerramento da Ninja Theory e as dificuldades enfrentadas por outros estúdios ligados ao Xbox Game Studios.

Mudanças no Xbox Geram Preocupação

Nos últimos meses, o Xbox tem passado por uma grande reestruturação sob o comando da CEO Asha Sharma.

Além de demissões e cortes de custos, diversos estúdios estariam enfrentando incertezas sobre seu futuro. Entre eles estão a Double Fine Productions e a Ninja Theory, que recentemente apresentou um novo projeto durante o Xbox Games Showcase.

Apesar do cenário preocupante, Mahler acredita que as mudanças podem trazer benefícios de longo prazo para a marca.

Mahler Critica Prioridades da Microsoft

Em uma longa publicação nas redes sociais, o executivo afirmou que o Xbox teve dificuldades durante anos para identificar, apoiar e proteger os talentos criativos capazes de manter a marca entre as líderes da indústria.

Segundo Mahler, durante o desenvolvimento de Ori and the Blind Forest e de Ori and the Will of the Wisps, ficou evidente que a maior parte da atenção da Microsoft continuava voltada para suas franquias tradicionais.

Ele citou especificamente:

  • Halo
  • Gears of War
  • Forza

Para Mahler, a empresa acabou priorizando excessivamente essas propriedades já estabelecidas em vez de investir em novas marcas com potencial de crescimento.

Ori Poderia Ter Sido o Mascote do Xbox

O CEO revelou que defendia internamente uma estratégia mais próxima da adotada pela Nintendo e pela Disney.

Segundo ele, enviou diversas mensagens para Phil Spencer sugerindo que o Xbox transformasse Ori em um mascote da marca, semelhante ao papel desempenhado por personagens icônicos como Mario para a Nintendo.

Mahler acreditava que o Xbox precisava oferecer mais experiências mágicas voltadas para crianças e famílias, ampliando seu público além dos jogadores tradicionais.

No entanto, ele afirma que os responsáveis pelas decisões estavam mais preocupados em manter o foco nas franquias do passado.

Xbox Ainda Tem Grandes Lançamentos Pela Frente

Apesar das críticas, Mahler reconhece que o Xbox continua com um calendário importante para os próximos meses.

Entre os principais projetos aguardados estão:

  • Halo: Campaign Evolved
  • Gears of War: E-Day

Além disso, a empresa segue colhendo os resultados do lançamento de Forza Horizon 6.

Reestruturação Deve Continuar

As declarações de Thomas Mahler refletem um debate que vem crescendo dentro da indústria: até que ponto grandes empresas devem continuar apostando em franquias consagradas ou investir em novas propriedades intelectuais.

Enquanto o Xbox passa por uma das maiores transformações de sua história recente, os próximos meses devem mostrar se a nova gestão conseguirá equilibrar o legado de séries como Halo, Gears e Forza com a criação de novas experiências capazes de atrair futuras gerações de jogadores.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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