Xenogears está sendo reconstruído para PC em Godot e pode virar a versão moderna que a Square Enix nunca lançou
Projeto de fãs chamado Xenogears Atlas recria o clássico de 1998 diretamente a partir dos dados do disco original de PlayStation, com suporte a 16:9 e espaço para texturas e iluminação melhoradas no futuro.

Quase três décadas depois de seu lançamento no primeiro PlayStation, Xenogears finalmente está ganhando uma versão moderna para PC — ainda que de forma totalmente não oficial.
O projeto se chama Xenogears Atlas e está sendo desenvolvido por fãs utilizando a engine Godot. Diferentemente de uma simples emulação ou de um remake feito “no olho”, a proposta é reconstruir o jogo analisando diretamente os dados dos discos originais de PlayStation e reproduzindo seu comportamento com a maior fidelidade possível em hardware moderno.
Xenogears continua impressionando mesmo quase 30 anos depois
Não é um simples port e também não é emulação
Esse é provavelmente o ponto mais importante do Xenogears Atlas.
O projeto não está tentando emular o PlayStation e também não está apenas pegando os gráficos do jogo e reconstruindo tudo manualmente.
Os desenvolvedores analisam os dados presentes no disco original e decodificam elementos como:
- mapas;
- diálogos;
- geometria caminhável;
- animações;
- posição e movimentos de câmera;
- eventos de roteiro;
- música;
- timing de cutscenes;
- lógica interna.
Depois, essas informações são reconstruídas dentro da Godot.
A filosofia do projeto é bastante clara: se alguma coisa não puder ser comprovada através dos dados originais, ela não deve ser simplesmente inventada.
Vila de Lahan já funciona
A demonstração mais recente mostra uma parte significativa do início do jogo.
Segundo o responsável pelo projeto, a introdução e a Vila de Lahan já estão praticamente completas, incluindo cutscenes, interações, itens, status dos personagens e sistema de equipamentos.
O vídeo também mostra a sequência até o caminho que leva à casa de Citan.
Ainda existem pequenos elementos a serem decodificados, mas o autor afirmou que está satisfeito com o estado atual dessa primeira região.
Isso é especialmente importante porque demonstra que o Atlas já ultrapassou a fase de apenas carregar cenários.
Há lógica de jogo funcionando.
Tudo vem do disco original
Uma das partes mais interessantes está justamente na maneira como os dados são tratados.
Os mapas e eventos não estão sendo recriados com base em vídeos ou screenshots. O projeto lê as informações presentes no jogo original e tenta reproduzir fielmente aquilo que o PlayStation executava em 1998.
Isso inclui até aspectos relativamente pequenos, como o tempo entre falas e movimentos de câmera.
Essa abordagem pode ajudar a evitar um dos problemas comuns de remakes feitos por fãs: pequenas diferenças que, acumuladas, acabam alterando o ritmo e a sensação do jogo.
16:9 já está nos planos
Xenogears Atlas pretende adaptar o jogo a monitores modernos.
Um dos recursos planejados é suporte nativo a 16:9, permitindo que os ambientes ocupem melhor telas atuais sem simplesmente esticar a imagem original.
Entretanto, os desenvolvedores já observaram que determinados elementos devem permanecer em 4:3.
Cutscenes pré-renderizadas e caixas de diálogo, por exemplo, provavelmente manterão a proporção original para evitar deformações.
É uma abordagem interessante porque tenta modernizar a apresentação sem destruir a composição visual criada pela SquareSoft.
Texturas e iluminação poderão ser melhoradas depois
Por enquanto, a prioridade é fidelidade.
O próprio desenvolvedor explicou que ainda não realizou melhorias gráficas significativas, porque primeiro quer garantir que tudo esteja funcionando corretamente com base no material original.
Mas a estrutura da Godot deixa espaço para modificações futuras.
Entre as possibilidades estão:
- texturas de maior resolução;
- sprites melhorados;
- iluminação moderna;
- filtros;
- resolução interna superior;
- modificações visuais mais avançadas.
A Wccftech destaca justamente esse potencial, apontando que o projeto pode acabar servindo como base para algo muito próximo de um remaster não oficial.
O projeto quer preservar o jogo original antes de modernizá-lo
Combate e mapa-múndi ainda estão por vir
Apesar do bom progresso, Xenogears Atlas continua em estágio inicial.
Os próximos grandes objetivos incluem:
- novas áreas;
- sequência completa da introdução;
- mapa-múndi;
- sistema de combate;
- mais eventos;
- outras regiões do jogo.
Essas etapas serão decisivas.
Xenogears possui sistemas bastante mais complexos do que simples exploração de cenários, especialmente quando entram em cena os combates normais e as batalhas utilizando Gears.
Xenogears é um dos RPGs mais ambiciosos da era do PlayStation
Lançado em 1998 pela então SquareSoft, Xenogears ficou conhecido principalmente por sua história extremamente complexa.
O jogo mistura ficção científica, religião, psicologia, política, guerras e enormes máquinas chamadas Gears.
O protagonista Fei Fong Wong começa sua aventura em uma pequena vila, mas rapidamente acaba envolvido em um conflito muito maior.
O jogo ainda hoje possui uma comunidade extremamente dedicada, em parte porque sua narrativa continua sendo considerada uma das mais ambiciosas produzidas pela Square.
O famoso Disco 2 continua sendo uma questão curiosa
Xenogears também ficou conhecido pela forma incomum como sua segunda metade foi apresentada.
Por limitações de tempo e orçamento durante o desenvolvimento original, grande parte do segundo disco passou a utilizar longos trechos narrados, com personagens sentados em uma cadeira enquanto eventos importantes eram descritos ao jogador.
Esse aspecto frequentemente gera uma pergunta inevitável: o Atlas poderia algum dia “completar” aquilo que o jogo original não conseguiu?
Por enquanto, a resposta é não.
A filosofia do projeto é reproduzir fielmente o material que existe no jogo original, sem inventar conteúdo que não esteja presente no disco.
Portanto, não devemos esperar que o projeto transforme automaticamente o Disco 2 em uma campanha completamente nova.
O projeto é totalmente independente da Square Enix
Também é importante deixar isso muito claro.
Xenogears Atlas não é um projeto oficial da Square Enix.
A empresa não anunciou uma versão de PC, remaster ou remake relacionado ao Atlas.
É uma iniciativa independente criada pela comunidade.
Isso também significa que não existe atualmente uma data oficial de lançamento ou garantia de que o projeto chegará ao fim.
Existe outro projeto chamado XenogearsRecomp
Curiosamente, o Atlas não é a única tentativa de levar Xenogears nativamente ao PC.
Existe também o XenogearsRecomp, um projeto separado que utiliza recompilação estática do código do PlayStation.
Nesse caso, o método é bastante diferente.
O XenogearsRecomp converte instruções do processador MIPS R3000A do PlayStation para C e depois para código x64 nativo, utilizando o framework PSXRecomp.
O projeto já consegue iniciar o jogo, alcançar o menu, reproduzir a introdução e entrar em gameplay, mas também continua classificado como Alpha.
Ou seja, atualmente existem duas abordagens diferentes tentando libertar Xenogears do PlayStation original.
Atlas talvez tenha maior potencial para melhorias
A grande vantagem do Xenogears Atlas está justamente no uso de uma engine moderna.
Como toda a lógica está sendo reconstruída dentro da Godot, torna-se potencialmente mais simples adicionar recursos que o hardware original jamais suportaria.
Isso inclui widescreen real, novos sistemas de iluminação e até modificações profundas feitas pela comunidade.
O XenogearsRecomp tende a preservar mais diretamente o comportamento do código original.
Já o Atlas pode acabar sendo uma base mais flexível para futuras melhorias.
Square Enix ainda não ofereceu uma versão moderna
Essa talvez seja uma das razões pelas quais esses projetos estão chamando tanta atenção.
Apesar do enorme legado de Xenogears, o jogo continua sem uma versão oficial moderna para PC.
Também não existe atualmente um remaster comparável aos relançamentos que a Square Enix realizou com outros RPGs clássicos.
Para jogar legalmente em hardware moderno, as opções continuam muito mais limitadas do que deveriam para um título dessa importância.
Ainda é cedo, mas o resultado já impressiona
É importante controlar as expectativas.
O Xenogears Atlas ainda está muito longe de ser um jogo completo e pronto para download.
Neste momento, o principal objetivo é demonstrar que os dados originais podem ser interpretados e reconstruídos de forma consistente dentro de uma engine moderna.
Mas aquilo que já foi mostrado na Vila de Lahan indica que o método funciona.
Se o projeto conseguir reproduzir o mapa-múndi, as batalhas, os Gears e todos os eventos dos dois discos, teremos algo extremamente interessante: uma reconstrução moderna e fiel de Xenogears funcionando nativamente no PC, sem depender de um emulador de PlayStation.
E considerando que a Square Enix continua sem anunciar uma versão moderna oficial do clássico de 1998, o Xenogears Atlas pode acabar se tornando justamente aquilo que os fãs esperam há quase três décadas.
Fonte:Wccftech
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