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Valor Mortis não terá níveis de dificuldade, confirma desenvolvedora

Estúdio afirma que o soulslike manterá uma experiência desafiadora e acredita que a dificuldade faz parte da identidade do gênero.

Por Senpai Sesshomaru | 09 jul de 2026 às 15:10 | ⏱️ 3 min de leitura

A One More Level confirmou que Valor Mortis, um dos principais jogos do gênero soulslike previstos para 2026, não contará com opções de dificuldade em seu lançamento.

A decisão mantém a tradição de diversos títulos inspirados na fórmula criada pela FromSoftware, apostando em uma experiência desafiadora que recompensa aprendizado, persistência e domínio das mecânicas de combate.

Desenvolvedora aposta em um desafio "justo"

Em entrevista ao Insider Gaming, Szymon Bryła, representante da One More Level, explicou que a equipe acredita que a dificuldade faz parte da essência de um soulslike.

Segundo ele, Valor Mortis oferecerá um nível de desafio elevado, mas equilibrado.

"No lançamento, Valor Mortis não terá níveis de dificuldade. Na minha opinião, o desafio está exatamente onde um soulslike deve estar: desafiador, recompensando a persistência, mas sempre claro e justo. No fim das contas, tudo depende da habilidade do jogador, mas acredito que encontramos um bom equilíbrio."

De acordo com Bryła, o objetivo não é tornar o jogo punitivo de maneira injusta, mas oferecer um sistema de combate que premie jogadores que aprendam seus padrões e evoluam ao longo da aventura.

Combate exigirá domínio de parries e postura ofensiva

Durante a entrevista, Bryła também deu algumas pistas sobre a filosofia de combate adotada pelo estúdio.

Segundo ele, quem pretende encarar Valor Mortis deve estar preparado para dominar mecânicas de parry perfeito, semelhantes às vistas em Sekiro: Shadows Die Twice.

Ao mesmo tempo, o desenvolvedor afirma que os confrontos também incentivarão uma postura bastante agressiva, lembrando o estilo de combate presente em Bloodborne, onde pressionar constantemente os inimigos faz parte da estratégia.

A combinação dessas duas abordagens promete criar um sistema de combate rápido, técnico e baseado na habilidade do jogador.

Soulslike em primeira pessoa é um dos diferenciais

Outro ponto destacado pelo desenvolvedor é a proposta de Valor Mortis de explorar o gênero sob uma perspectiva em primeira pessoa.

Bryła afirmou estar surpreso por ainda existirem poucos soulslikes utilizando essa visão, considerando que ela pode aumentar significativamente a imersão durante os combates e a exploração.

Esse é um dos principais elementos que diferenciam o projeto de outros títulos do gênero.

Debate sobre níveis de dificuldade continua

A ausência de opções de dificuldade em jogos soulslike continua dividindo opiniões entre jogadores.

Enquanto parte da comunidade defende que a dificuldade faz parte da identidade do gênero e não deve ser alterada, outros acreditam que opções de acessibilidade poderiam tornar esses jogos mais inclusivos para novos jogadores.

Apesar desse debate, a One More Level deixa claro que pretende seguir a filosofia tradicional dos soulslikes, mantendo uma experiência única para todos os jogadores.

Com lançamento previsto para 2026, Valor Mortis promete apostar em combates exigentes, aprendizado constante e uma abordagem em primeira pessoa para conquistar os fãs do gênero.

 
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Postado por Senpai Sesshomaru
Senpai Sesshomaru | SoulsGamer 🎮
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