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UFC 5 já chega perto dos 80 FPS no PC com emulador de PS5, mas ainda apresenta problemas

A emulação do PlayStation 5 continua avançando no PC. Uma nova demonstração do projeto KytyPS5 mostra EA Sports UFC 5 alcançando picos próximos de 80 FPS em um computador equipado com Ryzen 7 9800X3D e GeForce RTX 4080. O resultado impressiona quando comparado aos testes anteriores, mas uma limitação importante impede que os números sejam interpretados como desempenho plenamente otimizado: acima de 60 FPS, a velocidade do próprio jogo também aumenta.

Por Redfield | 27 out de 2026 às 13:38 | ⏱️ 12 min de leitura

A possibilidade de executar jogos de PlayStation 5 no computador está começando a apresentar resultados cada vez mais interessantes. Desta vez, o destaque é EA Sports UFC 5, que apareceu funcionando no emulador experimental KytyPS5 com taxas de quadros significativamente superiores às registradas anteriormente.

A nova demonstração foi divulgada em 27 de outubro de 2026 e repercutida por veículos especializados em hardware e emulação. O vídeo foi atribuído ao canal Unreal Gaming PC, responsável por acompanhar os avanços do projeto.

Nos primeiros testes, UFC 5 enfrentava dificuldades para apresentar uma experiência minimamente fluida. Em demonstrações posteriores, o desempenho passou a oscilar entre aproximadamente 45 e 55 FPS, embora quedas acentuadas ainda fossem registradas.

Agora, uma nova configuração permite alcançar valores próximos de 80 FPS em determinadas situações.

O avanço chama atenção por envolver um jogo desenvolvido para a atual geração de consoles e que utiliza o motor gráfico Frostbite da Electronic Arts.

Entretanto, o resultado de 80 FPS não significa que o jogo esteja completamente funcional ou que a emulação já ofereça uma experiência superior à do PS5. O teste emprega alterações no limite de quadros e shaders previamente compilados, enquanto problemas gráficos e instabilidade continuam presentes.

KytyPS5 apresenta evolução significativa no desempenho de UFC 5

O progresso registrado nas demonstrações recentes é interessante porque mostra diferentes etapas do desenvolvimento da compatibilidade com UFC 5.

No início de outubro, os responsáveis pelo KytyPS5 já haviam confirmado que o título conseguia entrar em jogabilidade, depois de melhorias no processamento de shaders e na renderização.

Essa etapa foi registrada oficialmente na atualização semanal do projeto, correspondente ao período de 28 de setembro a 4 de outubro de 2026.

A partir daí, novas demonstrações começaram a apresentar melhorias na taxa de quadros, embora continuassem existindo problemas significativos.

Em 23 de outubro, um teste publicado pelo canal Unreal Gaming PC mostrou o jogo alcançando aproximadamente 45 a 55 FPS, mas também registrando quedas para valores próximos de 10 a 15 FPS em determinadas situações.

A demonstração mais recente, de 27 de outubro, eleva o teto observado para aproximadamente 80 FPS.

O valor de 5 FPS é uma representação aproximada da alegação de desempenho inicial de poucos quadros por segundo. Os demais valores representam limites superiores divulgados, não médias sustentadas.

Essa evolução não representa necessariamente um ganho de desempenho obtido exclusivamente com novas otimizações, já que as condições dos testes são diferentes. Ainda assim, demonstra que os desenvolvedores estão conseguindo avançar na execução e apresentação do jogo.

Teste utilizou Ryzen 7 9800X3D e RTX 4080

A configuração utilizada na demonstração é bastante poderosa e está acima do que muitos jogadores possuem em seus computadores.

Segundo as informações divulgadas, o sistema utilizado contava com os seguintes componentes:

Componente

Configuração do teste

Processador

AMD Ryzen 7 9800X3D

Placa de vídeo

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC

Memória RAM

64 GB DDR5-6000 CL30

Armazenamento

WD Black SN850X de 4 TB

Controle

DualSense do PlayStation 5

Emulador

KytyPS5, build 42bb0da de Cozmaaa

Jogo

UFC 5, versão PPSA03541 v1.031.000

O Ryzen 7 9800X3D é um processador de alto desempenho voltado especialmente para jogos, equipado com tecnologia 3D V-Cache.

Já a GeForce RTX 4080 oferece capacidade gráfica suficiente para lidar com cargas de trabalho complexas, embora a emulação acrescente tarefas que não existem na execução convencional de jogos desenvolvidos para Windows.

Isso é especialmente relevante porque o emulador precisa reproduzir ou adaptar serviços originalmente fornecidos pelo console da Sony.

Portanto, os resultados não podem ser extrapolados diretamente para computadores intermediários.

Um equipamento mais modesto pode apresentar desempenho bastante inferior, mesmo utilizando exatamente a mesma versão do KytyPS5.

Como o KytyPS5 conseguiu ultrapassar os 60 FPS?

Um dos detalhes técnicos mais importantes da nova demonstração está na alteração de um parâmetro conhecido como VBlank.

O termo é associado ao intervalo de sincronização vertical da imagem. Em ambientes de emulação, determinados parâmetros relacionados a esse processo podem influenciar os limites de atualização percebidos pelo jogo.

No teste divulgado, o responsável modificou a frequência de VBlank para ultrapassar o limite habitual de 60 FPS.

Essa alteração permitiu que o contador registrasse valores próximos de 80 FPS, mas trouxe uma consequência importante: a velocidade da simulação também aumentou.

Isso acontece porque algumas partes da lógica do jogo ainda estão vinculadas à frequência com que os quadros são processados.

Dessa forma, em vez de simplesmente tornar as animações mais fluidas, o sistema pode acelerar movimentos e eventos que deveriam acontecer em uma velocidade fixa.

Por exemplo, uma animação originalmente programada para durar determinado intervalo pode terminar mais rapidamente quando o jogo executa mais ciclos de simulação do que deveria.

Esse comportamento significa que a emulação ainda precisa de ajustes específicos para oferecer taxas de quadros superiores sem alterar a velocidade da jogabilidade.

Portanto, alcançar 80 FPS no contador é tecnicamente interessante, mas não equivale a executar UFC 5 corretamente a 80 FPS.

Outra condição importante foi a preparação antecipada dos shaders.

Shaders pré-compilados ajudam a reduzir travamentos

A compilação de shaders é um dos principais desafios da emulação moderna.

Shaders são pequenos programas utilizados pela GPU para produzir efeitos de iluminação, materiais, sombras e outros elementos visuais.

Em jogos como UFC 5, que utilizam técnicas avançadas de renderização, a quantidade e a complexidade desses programas podem exigir um trabalho considerável de tradução.

Quando um efeito aparece pela primeira vez e precisa ser convertido durante a partida, podem surgir pequenas interrupções conhecidas como shader compilation stutter.

Para reduzir esse problema na demonstração, o responsável já havia preparado o cache de shaders antes de começar a gravação.

Com os shaders necessários previamente compilados, o emulador consegue reutilizar parte do trabalho realizado anteriormente, evitando algumas das pausas de processamento.

Esse procedimento ajuda a explicar por que o vídeo mais recente pode apresentar uma experiência mais fluida do que testes iniciais.

Entretanto, isso também significa que os resultados não representam necessariamente o comportamento de uma primeira execução, quando o cache ainda está sendo construído.

A compilação antecipada não elimina todos os problemas de desempenho, tampouco garante que novos cenários ou efeitos não provoquem travamentos.

Emulador ainda apresenta falhas gráficas e problemas de estabilidade

Mesmo com a evolução registrada, UFC 5 continua apresentando limitações importantes no KytyPS5.

As demonstrações recentes relatam artefatos gráficos, erros na renderização de shaders e problemas em determinados materiais.

Entre as falhas mencionadas estão texturas que piscam, elementos que desaparecem temporariamente e efeitos visuais apresentados incorretamente.

Também existem relatos de travamentos e instabilidade durante sessões mais prolongadas.

Esses problemas indicam que o emulador ainda não consegue reproduzir perfeitamente todas as operações gráficas e os serviços utilizados pelo jogo.

A complexidade do motor Frostbite contribui para esse desafio. UFC 5 utiliza iluminação avançada, personagens detalhados, animações elaboradas e sistemas visuais de dano.

A Electronic Arts destaca que o Frostbite permite representar desde deformações faciais até efeitos de sangue, suor e movimentação de roupas e cabelos.

Todos esses elementos aumentam a quantidade de recursos que precisam ser processados corretamente.

Por isso, o fato de UFC 5 conseguir entrar em uma luta e apresentar taxas elevadas não garante que todos os modos, menus, efeitos e sequências estejam funcionando.

O que é KytyPS5 e como funciona o emulador de PlayStation 5?

O KytyPS5 é um projeto gratuito e de código aberto dedicado à execução de softwares de PlayStation 5 em computadores.

A iniciativa utiliza uma camada de tradução escrita em C++, baseada em uma versão bastante modificada do antigo emulador Kyty.

Atualmente, o foco principal do desenvolvimento está nos sistemas Windows e Linux, enquanto o suporte ao macOS permanece experimental.

O projeto procura reproduzir e adaptar as funcionalidades necessárias para executar jogos desenvolvidos para a arquitetura do PS5, incluindo gerenciamento de memória, chamadas do sistema, processamento gráfico e entrada de comandos.

A equipe já conseguiu fazer diversos títulos chegarem à jogabilidade, mas a compatibilidade varia significativamente entre os jogos.

Entre os projetos citados nos relatórios oficiais aparecem UFC 5, UFC 6, Hi-Fi Rush, Hades II e outros títulos em diferentes estágios de funcionamento.

Isso não significa que todos estejam completos ou funcionando corretamente. A classificação in-game utilizada pelos desenvolvedores indica que o jogo consegue alcançar uma seção jogável, não que toda sua campanha ou seus modos possam ser concluídos.

UFC 5 ainda não possui versão oficial para PC

Lançado em outubro de 2023, EA Sports UFC 5 foi desenvolvido pela Electronic Arts utilizando o motor gráfico Frostbite.

O título marcou uma evolução visual da franquia, introduzindo sistemas de dano mais detalhados, novas animações de combate e melhorias nas disputas em pé e no chão.

Uma das principais novidades foi o Real Impact System, tecnologia que permite representar ferimentos e consequências físicas de maneira mais detalhada durante os combates.

Apesar dessas melhorias, UFC 5 chegou oficialmente ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sem uma versão nativa para computadores.

Isso explica parte do interesse pela emulação, especialmente entre jogadores de PC que desejam experimentar o título.

Entretanto, o KytyPS5 ainda não representa uma alternativa equivalente a uma versão oficial para Windows.

Além da instabilidade, o projeto exige arquivos compatíveis obtidos legitimamente de um PS5. O repositório não distribui jogos comerciais nem softwares protegidos da Sony.

Quando UFC 5 estará totalmente jogável no PC?

Até 27 de outubro de 2026, não existe uma previsão confirmada para que UFC 5 receba compatibilidade completa com o KytyPS5.

O projeto continua em desenvolvimento, com correções destinadas a ampliar o número de jogos funcionais e melhorar a estabilidade dos títulos que já alcançam a jogabilidade.

Os próximos desafios incluem corrigir os problemas de renderização, reduzir as quedas de desempenho, aperfeiçoar o processamento de shaders e permitir taxas de quadros superiores sem acelerar a simulação.

Também será necessário verificar se diferentes modos de jogo funcionam corretamente durante sessões prolongadas.

Vale ressaltar que os resultados atuais foram obtidos em um computador de alto desempenho e com uma compilação específica do emulador.

Ainda não existe uma referência suficientemente ampla para definir requisitos mínimos ou recomendados para executar UFC 5 de maneira satisfatória.

Conclusão

A nova demonstração de UFC 5 no KytyPS5 representa um avanço interessante para a emulação do PlayStation 5.

Sair de um estágio em que o jogo apresentava desempenho muito baixo para demonstrações com dezenas de quadros por segundo mostra o progresso que os desenvolvedores estão conseguindo alcançar.

Os valores próximos de 80 FPS chamam atenção, especialmente por envolverem um jogo visualmente complexo, desenvolvido com a tecnologia Frostbite.

Entretanto, é importante considerar as condições utilizadas durante o teste.

O aumento da frequência de VBlank modifica a velocidade da simulação, enquanto a compilação antecipada dos shaders reduz interrupções que poderiam aparecer em uma execução inicial.

Além disso, problemas gráficos e travamentos continuam presentes.

O resultado demonstra potencial, mas UFC 5 ainda não pode ser considerado completamente jogável ou otimizado no PC por meio do KytyPS5.

Mesmo assim, a evolução registrada em outubro de 2026 mostra que a emulação da geração PlayStation 5 continua avançando, abrindo perspectivas interessantes para o futuro.

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Postado por Redfield
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