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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake recebe mod cooperativo em versão beta para PC

Um novo mod multiplayer para The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake já está disponível em versão beta para PC. O projeto permite explorar o mundo de Hyrule com outros jogadores, compartilhando itens, progresso nas masmorras e até confrontos contra inimigos. Apesar das limitações, a primeira versão pública já apresenta diversos recursos funcionais.

Por Sebastian Castellanos | 10 nov de 2026 às 09:22 | ⏱️ 7 min de leitura

Uma das novidades mais interessantes envolvendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake no PC acaba de ganhar uma versão para testes. Desenvolvido por fãs, o projeto oot-remake-multiplayer disponibilizou sua primeira versão beta, permitindo que jogadores compartilhem uma aventura cooperativa utilizando o emulador Lichii.

A iniciativa pretende transformar a experiência originalmente individual em uma aventura multiplayer, na qual diferentes jogadores podem explorar o mesmo mundo, encontrar outros Links e compartilhar parte do progresso durante a jornada.

A versão disponibilizada é a v0.1.0-test2 e ainda está em desenvolvimento. Mesmo assim, já reúne sistemas de sincronização, movimentação dos personagens, compartilhamento de itens e comunicação entre jogadores.

Como funciona o multiplayer de Ocarina of Time Remake?

O projeto foi desenvolvido com dois objetivos principais. Inicialmente, os responsáveis estão concentrando os esforços na implementação do modo cooperativo no emulador Lichii, que já consegue executar o remake no PC.

Posteriormente, a intenção é levar o mesmo sistema para uma versão nativa de PC do jogo, quando essa implementação estiver suficientemente desenvolvida.

Segundo a documentação do projeto, as duas versões deverão compartilhar a mesma estrutura de funcionamento, protocolo de comunicação e servidor. Dessa maneira, o trabalho realizado atualmente no emulador poderá ser aproveitado futuramente.

O sistema também foi planejado para permitir partidas com dois a quatro jogadores, embora os testes disponíveis ainda não tenham comprovado o funcionamento completo dessa configuração.

Quais recursos já estão funcionando?

A versão beta já apresenta algumas funcionalidades importantes para a experiência cooperativa.

Cada jogador consegue visualizar os outros participantes como Link criança dentro do cenário. Navi também acompanha os personagens, enquanto identificações com os nomes aparecem acima de suas cabeças.

Os movimentos e as animações são atualizados em tempo real, permitindo acompanhar o deslocamento dos outros jogadores pelo ambiente. Quem entrar posteriormente na sessão também consegue visualizar os participantes que já estavam conectados.

Outro recurso importante envolve o compartilhamento do progresso. Entre os elementos sincronizados estão:

Itens e músicas coletados durante a aventura.

Chaves pequenas das masmorras.

Tokens de Skulltula.

Pedaços de coração.

Portas e interruptores das masmorras.

Salas concluídas e níveis de água.

O sistema também permite que jogadores que entram posteriormente recebam o progresso compartilhado anteriormente.

Entretanto, nem tudo é coletivo. Rupias e determinados itens continuam sendo registrados individualmente para cada participante.

Inimigos, objetos e comunicação entre jogadores

O mod também trabalha com a sincronização de inimigos, personagens secundários e animais presentes no mundo do jogo.

A proposta é fazer com que essas entidades apresentem comportamentos equivalentes nas diferentes sessões. Dessa maneira, os participantes poderão encontrar os mesmos inimigos, acompanhar seus movimentos e compartilhar acontecimentos durante a exploração.

Alguns objetos do cenário também entram nessa sincronização. Sementes e nozes produzidas por um jogador podem aparecer nas outras sessões, enquanto caixas e pedras arremessadas podem ser destruídas para todos.

Para facilitar a comunicação, o projeto disponibiliza um chat acessível pela tecla Enter e uma lista de participantes aberta com Tab.

Também existe suporte para reconexão quando alguém perde a conexão ou sofre um encerramento inesperado do jogo. Caso o anfitrião abandone a sessão, outro participante assume essa função.

Quais são as limitações da versão beta?

Apesar dos recursos já implementados, o projeto ainda apresenta problemas que precisam ser resolvidos.

Durante os primeiros testes, os desenvolvedores identificaram que as espadas e os escudos dos outros jogadores ainda não aparecem corretamente. A vegetação cortada também não está totalmente sincronizada, enquanto os inimigos ainda não reagem adequadamente aos golpes realizados por outros participantes.

O funcionamento de Link adulto já foi desenvolvido, mas ainda não foi validado dentro do jogo.

Outros elementos, como vasos compartilhados, bombas, flechas e sincronização do horário do anfitrião, também possuem implementações que ainda precisam passar por testes práticos.

Além disso, recipientes de coração, túnicas, botas e máscaras ainda não são suportados pelo sistema.

As cenas e sequências cinematográficas também receberam suporte na programação, mas precisam de validação dentro do jogo para confirmar seu funcionamento completo.

Como jogar cooperativamente no PC?

A versão v0.1.0-test2 reúne o emulador modificado, o servidor e os scripts necessários para iniciar as sessões cooperativas.

Entretanto, existe uma exigência importante: cada participante precisa fornecer seus próprios arquivos do jogo, chaves e firmware necessários para a execução.

Os desenvolvedores também esclarecem que todos os jogadores precisam utilizar exatamente a mesma versão do teste.

As partidas podem ser configuradas em uma rede local ou pela internet, utilizando encaminhamento de portas ou ferramentas de rede virtual, como o Radmin VPN.

Por enquanto, os testes realizados pelos responsáveis utilizaram duas instâncias do jogo executadas em um único computador. A utilização em dois computadores separados ainda não havia sido validada na documentação consultada.

Isso significa que, apesar de a versão estar disponível publicamente, a experiência online ainda precisa passar por testes adicionais.

O multiplayer poderá chegar à versão nativa de PC?

Esse é um dos aspectos mais interessantes da iniciativa.

Os desenvolvedores não pretendem limitar o projeto ao emulador Lichii. O planejamento prevê transportar a implementação cooperativa para uma recompilação nativa de PC do jogo.

A vantagem dessa abordagem é aproveitar a mesma estrutura de rede, sincronização e servidor, evitando desenvolver dois sistemas completamente independentes.

Entretanto, essa segunda etapa depende da existência de uma versão nativa suficientemente funcional para receber a implementação.

Por enquanto, o foco continua sendo aprimorar a experiência cooperativa no emulador.

Conclusão

O mod cooperativo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake representa uma iniciativa interessante da comunidade de modificação de jogos. Mesmo em estágio inicial, o projeto já demonstra que é possível compartilhar boa parte da aventura, incluindo exploração, itens, progresso nas masmorras e inimigos.

O principal obstáculo agora está na validação das partidas entre computadores diferentes e na correção das funcionalidades que ainda apresentam problemas.

Caso os desenvolvedores consigam concluir essas etapas, o projeto poderá oferecer uma maneira bastante diferente de revisitar uma das aventuras mais conhecidas da Nintendo.

Por enquanto, é importante lembrar que se trata de um projeto independente, experimental e sem envolvimento oficial da Nintendo.

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Postado por Sebastian Castellanos
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