SOULSGAMER

#NOTíCIAS

The Coalition está ajudando a Blizzard no desenvolvimento do novo StarCraft

O estúdio responsável por Gears of War está colaborando com a Blizzard Entertainment no desenvolvimento do novo StarCraft. Segundo uma reportagem do Windows Central, a equipe participa de áreas importantes do projeto, incluindo tecnologia gráfica, mundo aberto, áudio e ambientação.

Por Sebastian Castellanos | 07 nov de 2026 às 09:44 | ⏱️ 6 min de leitura

A The Coalition, conhecida principalmente pelo trabalho na franquia Gears of War, está contribuindo para o desenvolvimento do novo StarCraft. A informação foi divulgada pelo jornalista Jez Corden, do Windows Central, que revelou que o estúdio vem colaborando com diferentes equipes do Xbox e também participa da produção do novo jogo da Blizzard.

A colaboração demonstra como a Microsoft tem utilizado a experiência técnica da The Coalition para auxiliar outros estúdios de seu catálogo, especialmente em projetos que exigem conhecimentos avançados de tecnologia gráfica e desenvolvimento de jogos.

The Coalition participa de diferentes áreas do novo StarCraft

De acordo com as informações publicadas por Jez Corden, a participação da The Coalition no novo StarCraft envolve diferentes aspectos técnicos e criativos.

Entre as áreas mencionadas estão o desenvolvimento do mundo aberto, tecnologias relacionadas ao áudio, design sonoro, gráficos e construção da ambientação.

A experiência adquirida pelo estúdio durante o desenvolvimento dos jogos da franquia Gears of War pode ser bastante útil nesse processo. A equipe possui conhecimento aprofundado em tecnologias gráficas e ferramentas de desenvolvimento, especialmente por seu trabalho com a Unreal Engine.

Entretanto, ainda não existe confirmação de que o novo StarCraft utilizará a Unreal Engine 5. A Blizzard possui histórico de desenvolver tecnologias próprias para seus jogos, portanto, não é possível determinar qual motor gráfico será utilizado.

Novo StarCraft será um jogo de tiro em mundo aberto

A Blizzard anunciou oficialmente o retorno de StarCraft durante a BlizzCon 2026, mas a franquia seguirá um caminho diferente de suas tradicionais experiências de estratégia em tempo real.

O novo projeto será um jogo de tiro em mundo aberto, com lançamento previsto para a primavera de 2030 no hemisfério norte.

A produção está sob liderança de Dan Hay, profissional conhecido por seu trabalho em Far Cry 3, Far Cry 4 e Far Cry 5, na Ubisoft Montréal.

Até o momento, a Blizzard apresentou um trailer cinematográfico, mas ainda não revelou demonstrações de gameplay que permitam entender melhor suas mecânicas.

A mudança de gênero representa uma aposta importante para a franquia. StarCraft construiu sua identidade principalmente por meio de batalhas estratégicas, gerenciamento de recursos e confrontos entre Terranos, Zergs e Protoss.

Transformar esse universo em uma experiência de tiro com exploração em mundo aberto abre possibilidades diferentes para apresentar suas histórias e conflitos.

Estúdio também ajudou outros jogos do Xbox

A colaboração com StarCraft não seria um caso isolado. Segundo a reportagem, a The Coalition também participou de diferentes projetos desenvolvidos por outros estúdios da Microsoft.

Entre os títulos mencionados estão:

Avowed: RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment.

Senua's Saga: Hellblade II: produção da Ninja Theory.

Grounded: jogo de sobrevivência da Obsidian Entertainment.

State of Decay 3: projeto da Undead Labs.

Clockwork Revolution: RPG desenvolvido pela inXile Entertainment.

Essa participação demonstra que o trabalho da The Coalition vai além da produção de seus próprios jogos.

O estúdio também atua como uma espécie de suporte técnico dentro do ecossistema Xbox, compartilhando conhecimentos e ferramentas com outras equipes.

Isso é particularmente importante para produções que utilizam tecnologias complexas de renderização e desenvolvimento.

Orçamento de US$ 500 milhões envolve mais do que Gears of War

Outro ponto interessante da reportagem envolve a discussão sobre os custos de desenvolvimento de Gears of War: E-Day.

Nos últimos meses, surgiram informações sobre um orçamento de aproximadamente US$ 500 milhões associado à The Coalition, levantando questionamentos sobre os custos da produção.

Entretanto, Jez Corden explica que esse valor não representa necessariamente o orçamento exclusivo de Gears of War: E-Day.

Segundo fontes ouvidas pelo jornalista, os gastos atribuídos ao estúdio incluem vários anos de operação, investimentos em ferramentas próprias, desenvolvimento de tecnologias relacionadas à Unreal Engine e assistência prestada a outros projetos do Xbox.

A equipe também teria trabalhado em demonstrações técnicas para apresentar as capacidades da Unreal Engine 5, incluindo projetos desenvolvidos em colaboração com a Epic Games.

Portanto, interpretar os US$ 500 milhões como o custo isolado de um único jogo seria uma simplificação da situação financeira do estúdio.

O que esperar da colaboração entre Blizzard e Xbox?

A participação da The Coalition pode representar uma contribuição importante para o novo StarCraft, especialmente considerando a experiência técnica acumulada pelo estúdio.

A Blizzard terá a oportunidade de aproveitar conhecimentos de uma equipe especializada em produções de grande orçamento, enquanto concentra seus esforços na construção de uma nova experiência dentro de uma de suas franquias mais conhecidas.

Por enquanto, ainda existem muitas perguntas sem resposta. Não foram apresentados detalhes suficientes sobre exploração, combate, progressão, multiplayer ou requisitos técnicos.

Também não existe confirmação sobre as plataformas específicas do lançamento, embora a Blizzard já tenha anunciado a janela de chegada para 2030.

Conclusão

A colaboração entre The Coalition e Blizzard mostra como os estúdios do Xbox podem compartilhar conhecimentos e recursos durante o desenvolvimento de grandes produções.

Para StarCraft, essa parceria pode ajudar a construir uma experiência tecnicamente ambiciosa, especialmente nas áreas de gráficos, áudio e mundo aberto.

O projeto ainda está distante do lançamento, mas a participação de uma equipe experiente como a The Coalition é um elemento interessante para acompanhar. Resta descobrir como a Blizzard pretende adaptar uma das franquias mais importantes da estratégia em tempo real para uma experiência de tiro em mundo aberto.

Fontes

O que achou da notícia?

0 reações
Autor
Postado por Sebastian Castellanos
Atrás de notícias, para deixar todos informados! Sobre mim

💬 Fórum da Comunidade 0

Já tenho conta

Criar nova conta (Rápido)

Ninguém comentou ainda.