Star Wars Zero Company sofre demissões mesmo após boa recepção e vendas de 1 milhão de cópias
A Bit Reactor, desenvolvedora de Star Wars Zero Company, realizou uma nova rodada de demissões em novembro de 2026. A decisão acontece poucos meses após o lançamento bem recebido do jogo e depois de uma crise financeira que já havia colocado aproximadamente 80% dos funcionários em licença não remunerada.

O sucesso de crítica de Star Wars Zero Company não foi suficiente para garantir estabilidade à equipe responsável pelo desenvolvimento. A Bit Reactor, estúdio que trabalhou no jogo em colaboração com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games, demitiu funcionários de diferentes departamentos na sexta-feira, 6 de novembro de 2026.
A informação foi inicialmente divulgada pelo Bespin Bulletin, que reuniu relatos de profissionais afetados pelas decisões da empresa. O número exato de funcionários desligados ainda não foi divulgado, mas as manifestações públicas indicam que a rodada de cortes atingiu diferentes áreas de desenvolvimento.
Funcionários de diferentes departamentos foram afetados
Entre os profissionais que confirmaram publicamente suas saídas está Ryan Lopez, artista sênior de ambientes que trabalhou na Bit Reactor durante quase quatro anos.
Lopez participou da construção de diferentes cenários de Star Wars Zero Company, incluindo o exterior de The Den, uma das principais áreas do jogo. Em uma publicação no LinkedIn, o desenvolvedor demonstrou tristeza com a situação, mas também destacou o orgulho pelo trabalho realizado ao lado dos colegas.
Em sua mensagem de despedida, ele agradeceu aos integrantes da equipe e afirmou que foi um privilégio lançar um jogo com aquelas pessoas.
Outros profissionais também relataram desligamentos, incluindo Tyler Eichten, engenheiro de interface responsável por elementos visuais utilizados durante as missões táticas, e Ryan Mosher, integrante da equipe de controle de qualidade (QA).
Até o momento, não existe confirmação sobre quantas pessoas foram afetadas ou se os desligamentos também atingiram funcionários que haviam retornado recentemente ao trabalho.
Crise financeira começou antes do lançamento
A situação da Bit Reactor já chamava atenção antes mesmo da chegada de Star Wars Zero Company ao mercado.
Em agosto de 2026, surgiram informações de que o estúdio havia enfrentado dificuldades financeiras nas semanas anteriores ao lançamento. Como consequência, aproximadamente 80% dos funcionários teriam sido colocados em licença não remunerada, mantendo o vínculo com a empresa, mas sem receber salários durante o afastamento.
A decisão chamou atenção porque aconteceu justamente quando o estúdio estava prestes a lançar seu primeiro grande projeto.



O cenário também levantou questionamentos sobre a capacidade da desenvolvedora de oferecer suporte contínuo ao jogo após sua estreia. Com uma equipe reduzida, a manutenção, correção de problemas e produção de atualizações poderiam enfrentar dificuldades.
Mais da metade da equipe havia retornado ao trabalho
Em outubro, a Bit Reactor trouxe uma notícia positiva ao anunciar que havia iniciado o processo de retorno de parte dos funcionários afastados.
Segundo informações divulgadas na época, mais de 50% da equipe original havia conseguido retornar ao trabalho. Entretanto, isso não significava necessariamente que todos os profissionais estavam novamente recebendo salários integrais ou que a situação financeira do estúdio havia sido completamente resolvida.
O CEO Greg Foertsch reconheceu anteriormente que a empresa enfrentou acontecimentos inesperados que dificultaram a manutenção de toda a equipe.
Apesar da tentativa de recuperação, os novos desligamentos mostram que os problemas internos ainda não foram completamente superados.
Star Wars Zero Company vendeu 1 milhão de cópias
Um dos aspectos mais curiosos dessa situação é o desempenho comercial do jogo.
Star Wars Zero Company chegou ao mercado em 27 de agosto de 2026 e recebeu avaliações bastante positivas, especialmente por sua proposta de combate estratégico baseado em turnos.
O título apresenta uma experiência ambientada durante as Guerras Clônicas, colocando os jogadores no comando de Hawks e de um grupo de combatentes com diferentes habilidades e especializações.
A estimativa de aproximadamente 1 milhão de cópias vendidas demonstra que o projeto conseguiu alcançar um público considerável. Entretanto, esse número não representa necessariamente lucro líquido para a desenvolvedora, já que existem custos de produção, distribuição, publicidade, participação da publicadora e outros compromissos financeiros.
Também é importante destacar que não foram divulgados dados financeiros completos que permitam determinar quanto desse desempenho comercial efetivamente chegou aos cofres da Bit Reactor.
Futuro do jogo ainda é uma incógnita


Outro ponto de preocupação envolve o suporte pós-lançamento.
Depois da chegada da atualização 1.2, poucas informações foram compartilhadas sobre os próximos conteúdos e melhorias planejados para Star Wars Zero Company.
As novas demissões levantam dúvidas sobre a capacidade do estúdio de manter uma equipe suficiente para continuar trabalhando no projeto.
Até agora, não existe confirmação de cancelamento do suporte ou encerramento do desenvolvimento. Também não foi anunciado oficialmente que o jogo deixará de receber atualizações.
A situação precisa ser acompanhada com atenção, principalmente porque projetos desse porte dependem de profissionais de diferentes especialidades para corrigir problemas, implementar melhorias e desenvolver novos conteúdos.
Conclusão
O caso da Bit Reactor demonstra como uma recepção positiva e um desempenho comercial expressivo não garantem, por si só, estabilidade financeira para um estúdio de desenvolvimento.
Star Wars Zero Company conseguiu conquistar espaço entre os jogos de estratégia da franquia, mas sua desenvolvedora continua enfrentando dificuldades que agora resultaram em novas demissões.
O mais preocupante é que profissionais responsáveis diretamente pela construção do jogo estão deixando a empresa justamente quando o projeto ainda precisa de acompanhamento após o lançamento.
Resta saber se a Bit Reactor conseguirá estabilizar sua estrutura e manter o suporte a Star Wars Zero Company nos próximos meses. Até que exista um posicionamento oficial, o futuro da equipe e das próximas atualizações permanece incerto.
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