Sword of the Sea chega ao Nintendo Switch 2 e Xbox Series em outubro
Sword of the Sea, aventura desenvolvida pela Giant Squid, receberá versões para Nintendo Switch 2 e Xbox Series em 29 de outubro de 2026. Após o lançamento inicial no PS5 e PC e um período de exclusividade nos consoles PlayStation, o jogo amplia sua disponibilidade para novas plataformas.

Lançado originalmente em agosto de 2025 para PS5 e PC, Sword of the Sea está prestes a chegar a mais jogadores. O jogo de aventura da Giant Squid terá versões para Nintendo Switch 2 e Xbox Series a partir de 29 de outubro de 2026, com publicação da Fiction(s).
A novidade marca a expansão do título para além do ecossistema PlayStation, onde recebeu apoio da Sony e estreou no catálogo do PlayStation Plus Extra e Premium. A chegada às novas plataformas também amplia o público de uma produção independente conhecida por sua ambientação contemplativa e movimentação inspirada em esportes de prancha.
Como funciona a aventura de Sword of the Sea?
Em Sword of the Sea, o jogador controla o Wraith, uma figura que desperta em um mundo desolado e precisa restaurar um oceano perdido. A jornada acontece em ambientes que misturam desertos, ruínas antigas, montanhas geladas e regiões que ganham vida conforme a aventura avança.
O principal diferencial é a Hoversword, uma espécie de espada flutuante utilizada como prancha. A movimentação combina elementos do surfe, skate e snowboard, permitindo ganhar velocidade, saltar, realizar manobras e percorrer terrenos ondulados.



Em vez de concentrar a experiência exclusivamente em combates, o jogo privilegia a exploração e a sensação de movimento. A transformação gradual dos cenários também faz parte da progressão, com áreas áridas dando lugar a águas brilhantes e à vida marinha.
Giant Squid amplia sua presença nos consoles
A Giant Squid é conhecida por ABZÛ e The Pathless, além de contar com profissionais que participaram de Journey. Essa trajetória ajuda a explicar a identidade visual de Sword of the Sea, que aposta em cenários expressivos, trilha sonora marcante e uma narrativa contada principalmente por meio do ambiente.
A música é assinada por Austin Wintory, compositor que também trabalhou em Journey e em outros projetos do estúdio. A proposta mantém a ênfase na atmosfera e na descoberta, características presentes em trabalhos anteriores da equipe.
O lançamento original aconteceu em 19 de agosto de 2025 para PlayStation 5 e PC, incluindo Steam e Epic Games Store. No console da Sony, o jogo também estreou no catálogo do PlayStation Plus Extra e Premium.



A chegada ao Nintendo Switch 2 e ao Xbox Series amplia as opções para quem ainda não teve contato com a aventura. A publicação das novas versões ficará a cargo da Fictions, enquanto a Giant Squid continua identificada como desenvolvedora.
O que muda para os jogadores?
Para os jogadores de Nintendo Switch 2 e Xbox Series, a principal novidade é poder experimentar o título sem depender de um PS5 ou computador. A chegada simultânea às duas famílias de consoles também evita que seja necessário esperar por uma segunda etapa de lançamentos.
Ainda assim, a data de estreia não deve ser confundida com uma confirmação de todos os detalhes técnicos. Informações específicas sobre resolução, desempenho, preço regional e eventuais diferenças entre as versões precisam ser consultadas nas respectivas lojas ou em comunicados oficiais.
A expansão também representa uma nova etapa comercial para um jogo que estreou com forte apoio da PlayStation. O intervalo de aproximadamente 14 meses entre o lançamento original e a chegada às novas plataformas é compatível com o encerramento de uma possível exclusividade temporária, mas não permite determinar, por si só, os termos contratuais envolvidos.



Conclusão
A chegada de Sword of the Sea ao Nintendo Switch 2 e ao Xbox Series em 29 de outubro de 2026 amplia o alcance de uma aventura independente que combina exploração, velocidade e cenários contemplativos.
Para quem aprecia jogos como ABZÛ, The Pathless e Journey, a produção da Giant Squid oferece uma proposta que prioriza a ambientação e a liberdade de movimento. Resta conferir os detalhes comerciais e técnicos de cada versão para entender como a experiência será adaptada aos novos consoles.
Fontes
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