Sangue, Adamantium e Jean Grey: Tudo o que sabemos sobre o novo gameplay de Marvel’s Wolverine
A Insomniac Games finalmente mostrou a que veio. Esqueça tudo o que você achou que sabia sobre o estilo da desenvolvedora: Marvel’s Wolverine será o título mais visceral e focado da história do estúdio.

Se o State of Play de hoje serviu para alguma coisa, foi para enterrar qualquer dúvida sobre o tom de Marvel's Wolverine. A Insomniac Games deixou claro que o jogo não é uma extensão do universo Spider-Man, mas sim uma experiência única, desenhada para ser muito mais sombria, madura e intensa.
O fim da era "Mundo Aberto": Por que a Insomniac mudou o foco?
A maior surpresa do trailer de gameplay de hoje foi a estrutura do jogo. Ao contrário da liberdade de navegação de Marvel’s Spider-Man, a equipe optou por um design de níveis focado e linear.
Isso não é um passo atrás; é uma escolha de design inteligente. Com níveis mais controlados, a Insomniac consegue elevar a qualidade técnica a níveis cinematográficos, com ambientes ultra-detalhados e uma densidade de ação que seria impossível em um mapa aberto. A progressão narrativa será muito mais ágil, permitindo que o jogador se sinta constantemente no olho do furacão, vivendo a vida de um mutante que é, essencialmente, uma arma viva.
Um combate desenhado para a brutalidade
O sistema de luta de Logan é um espetáculo à parte. A Insomniac reconstruiu do zero a sensação de empunhar as garras de adamantium.
-
Violência Tática: As finalizações são extremamente cruas. O jogo não tem medo de mostrar o impacto das garras, com um sistema de combate que recompensa o jogador agressivo. Não se trata apenas de bater, mas de "fatiar" o cenário e os inimigos de forma eficiente.
-
Inteligência Artificial: Os inimigos exibidos no trailer não atacam de forma solitária; eles tentam cercar Logan, forçando o jogador a usar o ambiente e a regeneração natural do personagem como parte da estratégia de sobrevivência.
A surpresa de Jean Grey e o fator emocional
Logan nunca foi um "lobo solitário" por escolha, e o trailer de hoje confirmou isso de forma emocionante. Jean Grey esteve presente em trechos cruciais do gameplay, sugerindo que o jogo não será apenas sobre combate, mas sobre o peso psicológico de ser um mutante.
A parceria entre os dois não parece ser apenas um "acompanhante" de IA, mas sim uma mecânica integrada onde as habilidades mutantes de Jean podem ser usadas para manipular o ambiente ou criar aberturas para Logan realizar seus ataques brutais. A narrativa promete explorar a dualidade de Logan: o homem que tenta buscar paz e a fera que ele tenta manter presa.
Já pode preparar o seu console!
O jogo está confirmado para o dia 15 de setembro de 2026. Com a pré-venda já liberada, os fãs que garantirem a reserva agora terão acesso a pacotes de personalização exclusivos que permitem alterar o visual de Logan (incluindo trajes icônicos das HQs).
O que esperar da reta final? Faltando pouco mais de três meses para o lançamento, a Insomniac deve começar a soltar detalhes sobre as mecânicas de "investigação" e o uso dos poderes sensoriais de Wolverine (o faro e a audição aguçada) que foram apenas brevemente pincelados no trailer de hoje.
A pergunta que fica é: Você está pronto para ver a Insomniac Games saindo da zona de conforto e entregando o jogo mais violento de sua carreira? Comenta aí!
Fique ligado aqui no site para nossa cobertura completa sobre o pré-carregamento e os requisitos técnicos conforme a data de lançamento se aproxima.
LEIA TAMBÉM
💬 Fórum da Comunidade 0
Ninguém comentou ainda.