Review Star Vortex - Diablo no espaço ganha multiplayer para 8 jogadores e fica ainda mais viciante
Star Vortex mistura a progressão viciante de Diablo com combate espacial, loot, builds e construção de naves. Agora com multiplayer online para até 8 jogadores, o ARPG indie ficou ainda mais interessante para quem gosta de coop, farming e batalhas cheias de lasers.

Imagine pegar a estrutura de Diablo 2, substituir guerreiros e magos por naves espaciais, transformar espadas e armaduras em lasers, mísseis, escudos e drones e depois colocar tudo dentro de um shooter visto de cima. Essa descrição aparentemente improvável explica muito bem Star Vortex, projeto do desenvolvedor solo Wayne “Zorg” Robinson que está em acesso antecipado desde julho de 2025.
O jogo mistura combate espacial, loot, níveis, árvores de habilidades e construção de naves em uma experiência que constantemente incentiva aquela clássica síndrome do “só mais um equipamento”. E justamente agora existe um excelente momento para conhecê-lo: em 27 de agosto de 2026, Star Vortex recebeu sua maior atualização até hoje, adicionando multiplayer cooperativo online para até oito jogadores.
Quando o combate fica intenso, Star Vortex mistura lasers, explosões, habilidades e números de dano por praticamente toda a tela.
Diablo encontrou um twin-stick shooter
A própria descrição oficial não esconde sua principal inspiração: Star Vortex é apresentado como um ARPG espacial seguindo a fórmula de clássicos como Diablo 2. Em vez de caminhar por masmorras, controlamos uma nave em setores espaciais gerados aleatoriamente, destruindo inimigos e procurando equipamentos capazes de melhorar nossa build.
O ciclo funciona exatamente como qualquer bom jogo de loot precisa funcionar. Você destrói alguns inimigos, encontra uma arma interessante, compara atributos, equipa, percebe que ela combina perfeitamente com outra habilidade e imediatamente começa a procurar algo ainda melhor.
Só que aqui tudo acontece em alta velocidade. Movimento e mira funcionam de maneira independente, aproximando Star Vortex de um twin-stick shooter, enquanto lasers, projéteis e inimigos transformam determinadas batalhas quase em um bullet hell.
O jogador precisa controlar posicionamento e mira enquanto habilidades e armas diferentes trabalham juntas.
Essa combinação é provavelmente a maior qualidade do jogo. A progressão de um ARPG funciona bem porque existe prazer em encontrar equipamentos melhores, enquanto a parte shooter impede que tudo seja resolvido simplesmente comparando números em uma planilha.
Uma build excelente ajuda muito, mas você ainda precisa pilotar a nave.
Começamos pequenos e terminamos com monstros espaciais
A progressão também é bastante visível. O jogador começa pilotando embarcações menores e desbloqueia classes progressivamente maiores conforme aumenta o nível. Fragatas eventualmente dão lugar a Destroyers, Cruisers, Battleships e Dreadnoughts, com mais espaço disponível para equipamentos e armas.
Essa evolução cria uma sensação agradável porque sua nave realmente parece crescer junto com o personagem. Não estamos simplesmente aumentando uma barra de dano de 152 para 174; a própria embarcação começa a ganhar mais peças e equipamentos.
É nesse ponto que outro dos grandes sistemas aparece.
Você literalmente constrói sua própria nave
Star Vortex possui um editor no qual partes podem ser posicionadas individualmente para criar o formato da embarcação. É possível escolher componentes, mudar cores e modificar a aparência até chegar a algo completamente diferente das naves padrão.
O Ship Designer permite posicionar diferentes partes e mudar completamente o visual da nave.
O desenvolvedor considera o Ship Designer um dos sistemas já completos do Early Access, e existe inclusive um Galactic Shipyard oficial, onde jogadores publicam suas próprias criações. Na consulta atual, mais de 200 designs enviados pela comunidade estavam disponíveis na galeria.
Esse detalhe adiciona uma dimensão que normalmente não encontramos em ARPGs. Em Diablo você procura uma armadura bonita. Em Star Vortex você pode simplesmente montar uma nave gigantesca com asas absurdas e transformá-la em uma plataforma de lançamento de mísseis.
O loot é onde o vício realmente começa
Armas e equipamentos possuem diferentes atributos e raridades, permitindo criar sinergias específicas. A página oficial destaca lasers, mísseis teleguiados, pulsos de energia, drones, campos de camuflagem, armas gravitacionais, bobinas Tesla e até sistemas relacionados a manipulação temporal.
A quantidade de possibilidades é suficientemente grande para fazer duas naves da mesma classe funcionarem de maneiras completamente diferentes. Um jogador pode apostar em combate próximo enquanto outro prefere cobrir a tela com mísseis ou deixar drones fazerem boa parte do trabalho.
Equipamentos e armas são o equivalente espacial às espadas, armaduras e itens mágicos encontrados em um ARPG tradicional.
É justamente isso que mantém a repetição interessante. Entrar novamente em outro setor não significa apenas avançar na história; existe sempre a possibilidade de encontrar aquele item que muda completamente uma build.
Para quem não gosta de farming, naturalmente, essa estrutura pode começar a parecer repetitiva. Star Vortex não tenta esconder que sua progressão é construída ao redor de destruir muitos inimigos e procurar equipamentos melhores.
Três grandes árvores de habilidades
Equipamentos não são o único elemento responsável pela construção do personagem. Star Vortex oferece três grandes conjuntos de upgrades e diferentes especializações para modificar ainda mais o comportamento da nave.
As árvores de upgrades oferecem outra camada de personalização além das armas e equipamentos encontrados pelo caminho.
Isso aumenta bastante a liberdade, mas também cria uma das primeiras barreiras para novos jogadores. Star Vortex possui muitos números, atributos, slots, equipamentos e informações apresentados simultaneamente. Quem gosta de ARPG provavelmente se sentirá em casa; quem procura apenas um shooter simples pode levar algum tempo para entender exatamente aquilo que está acontecendo.
A interface é funcional, porém claramente construída para entregar muita informação.
Os setores procedurais ajudam na rejogabilidade
As regiões espaciais são geradas proceduralmente. Isso significa que o layout, encontros e distribuição de elementos não precisam ser exatamente iguais entre duas campanhas. O objetivo narrativo é encontrar chaves de gateways e ajudar a nave-mãe a retornar à Terra para alertar a humanidade sobre uma nova ameaça.
Durante a exploração aparecem inimigos normais, elites, encontros especiais e bosses. Existem também diferentes dificuldades e um modo Hardcore para quem gosta da possibilidade de perder tudo por causa de uma decisão particularmente ruim.
A geração procedural naturalmente possui limitações. Nem todo setor será memorável e determinados padrões começam a ficar reconhecíveis depois de muitas horas, mas ela combina perfeitamente com um jogo cujo objetivo principal envolve repetir conteúdo procurando builds cada vez melhores.
Os chefes sabem ocupar a tela
Algumas criaturas são consideravelmente maiores que a nave do jogador e deixam o combate especialmente caótico.
É nesses momentos que as builds ficam particularmente interessantes. Um conjunto de armas capaz de eliminar inimigos pequenos instantaneamente pode não possuir o mesmo desempenho contra um enorme alvo com muita resistência.
Essa variação incentiva experimentação e evita que exista necessariamente uma única solução perfeita para tudo.
E agora podemos fazer tudo isso com sete amigos
Aqui está a grande novidade de agosto de 2026.
A atualização v0.8.0, lançada em 27 de agosto, adicionou multiplayer online completo para até oito jogadores. O host utiliza seu próprio setor, enquanto cada participante entra levando sua nave e continua recebendo experiência, equipamentos, créditos e progresso de missões normalmente. Tudo aquilo que você conquista durante a sessão volta para seu próprio save.
A versão 0.8.0 permite reunir até oito pilotos dentro do mesmo setor.
O sistema também tenta evitar que oito jogadores simplesmente destruam tudo sem resistência. Os inimigos ficam mais fortes conforme aumenta o número de participantes e a experiência é compartilhada entre jogadores envolvidos naquele encontro.
É possível permanecer junto ou simplesmente se separar e explorar partes diferentes do setor. O host ainda escolhe entre loot compartilhado ou loot individual, uma decisão especialmente importante em um jogo no qual encontrar equipamentos é metade da diversão.
Até PvP está disponível — embora não seja exatamente balanceado
O multiplayer também oferece PvP opcional. E o próprio desenvolvedor admite que Star Vortex não foi balanceado ao redor de PvP, o que provavelmente é uma maneira educada de dizer que determinadas builds poderão transformar seus amigos em poeira espacial em segundos.
Mas isso combina com a proposta.
Star Vortex não está tentando entrar no cenário competitivo. PvP funciona como uma possibilidade extra para grupos que inevitavelmente chegarão ao momento em que alguém perguntará:
“Será que minha nave consegue destruir a sua?”
Agora é possível descobrir.
Encontrar partidas é surpreendentemente completo
O sistema online também possui mais opções do que seria esperado de um projeto independente conduzido principalmente por uma única pessoa. Há lista pública de servidores, descoberta em LAN, entrada através de amigos da Steam e até conexão direta por IP. Hosts podem definir senha, limite de jogadores e visibilidade da sessão.
Existe chat em texto, lista de jogadores e comandos para expulsar ou banir participantes. Se o host desconectar, a partida não simplesmente termina: os demais jogadores retornam automaticamente ao modo solo mantendo aquilo que conseguiram durante a sessão.
São detalhes pequenos que tornam o multiplayer muito mais utilizável.
A demo gratuita também possui multiplayer
Talvez a decisão mais inteligente da atualização seja permitir multiplayer completo também na demo gratuita.
Jogadores da demo conseguem entrar em sessões com proprietários do jogo dentro do primeiro setor. Caso decidam comprar Star Vortex posteriormente, o save continua funcionando na versão completa.
Isso elimina um dos problemas clássicos de jogos cooperativos: convencer todos os amigos a gastar dinheiro antes mesmo de descobrir se gostam da proposta.
Aqui basta baixar a demonstração.
Se o grupo gostar, compra depois.
Um projeto de desenvolvedor solo que continua crescendo
Star Vortex chama ainda mais atenção quando lembramos que boa parte do projeto é trabalho de Wayne “Zorg” Robinson, desenvolvedor independente britânico que trabalha no título há anos em seu tempo livre. O press kit oficial informa que ele também atua como CTO da Hunted Cow Games, responsável pela publicação.
Isso ajuda a explicar alguns elementos menos polidos, principalmente interface e apresentação, mas torna o tamanho do sistema ainda mais impressionante.
Existe editor de nave.
Loot.
Árvores de progressão.
Setores procedurais.
Bosses.
Modding.
Diferentes dificuldades.
Hardcore.
E agora multiplayer para oito jogadores.
É bastante coisa para uma produção desse tamanho.
Ainda estamos falando de Early Access
Essa observação é importante.
Star Vortex permanece em acesso antecipado e a Steam atualmente aponta saída dessa fase apenas em 2027. O desenvolvedor afirma que o loop principal já está funcional, mas novos setores, inimigos, itens e recursos continuam planejados.
Isso significa que nossa nota é inevitavelmente referente ao estado atual.
Balanceamento pode mudar.
Interface pode mudar.
Novos sistemas chegarão.
E determinadas partes ainda podem receber reformulações consideráveis antes da versão final.
Também existe suporte a português, embora o desenvolvedor explique que, durante o Early Access, parte da localização utiliza tradução automática enquanto o conteúdo continua mudando; traduções humanas de maior qualidade estão planejadas quando o desenvolvimento estiver mais estabilizado.
A recepção dos jogadores é positiva
No momento da análise, Star Vortex registra 83% de avaliações positivas entre 135 reviews na Steam, recebendo classificação geral “Muito Positivas”.
É uma amostra relativamente pequena quando comparada a grandes lançamentos, mas mostra que o jogo já encontrou seu público. E a chegada do multiplayer pode mudar bastante sua exposição, especialmente porque transforma uma experiência originalmente muito focada em single-player em algo que grupos podem jogar juntos.
Curiosamente, a atualização chegou justamente durante a celebração Four Galaxies, que reúne Star Vortex, Reality Break, Star Valor e Astronomics em uma promoção conjunta.
E está em promoção
No Brasil, Star Vortex custa normalmente R$ 73,99, mas está atualmente com 20% de desconto por R$ 59,19, em uma promoção indicada pela Steam até 11 de setembro.
Não é exatamente o preço mais baixo do mundo para um indie em Early Access, especialmente quando existem tantos concorrentes no gênero, mas a presença de uma demo gratuita ajuda bastante.
Antes de comprar, simplesmente experimente.
Star Vortex vale a pena?
Para fãs de loot, construção de builds e shooters espaciais, sim.
A comparação com Diablo não é apenas marketing. A maneira como equipamentos, níveis e habilidades incentivam constantemente uma tentativa a mais utiliza exatamente aquele mecanismo responsável por manter ARPGs funcionando durante centenas de horas.
A diferença é que controlar diretamente uma nave torna tudo muito mais imediato.
E o multiplayer melhora significativamente a proposta. Explorar setores com amigos, comparar builds e procurar loot em grupo parece uma evolução natural para um jogo desse tipo.
Quem procura uma campanha cinematográfica ou um universo com enorme foco narrativo provavelmente encontrará opções melhores. Star Vortex está muito mais interessado em sistemas do que em espetáculo.
Mas seus sistemas são bons.
Veredito
Star Vortex é uma combinação surpreendentemente eficiente de Diablo, twin-stick shooter e construção de naves. Seu combate é rápido, o sistema de loot consegue provocar aquela vontade constante de procurar apenas mais um equipamento e o editor permite transformar progressão numérica em algo visualmente pessoal.
Existem arestas típicas de Early Access. Interface e apresentação ainda podem melhorar, conteúdo continuará sendo ampliado e alguns jogadores provavelmente considerarão o farming repetitivo depois de muitas horas.
Ainda assim, o estado atual já oferece um loop bastante sólido.
A chegada do multiplayer para oito jogadores é provavelmente o ponto de virada mais importante desde o lançamento. Ela transforma aquilo que já funcionava bem sozinho em uma experiência que pode ser compartilhada sem sacrificar progressão: tudo que você encontra em coop volta para seu save.
Star Vortex ainda tem caminho pela frente até 2027, mas dificilmente pode ser chamado apenas de promessa.
Já existe um excelente jogo escondido dentro desse pequeno universo de lasers, loot e naves absurdas.
Veredito Final
Prós
- + Combate espacial rápido e satisfatório
- + Sistema de loot inspirado em ARPGs clássicos
- + Editor de naves extremamente livre
- + Grande variedade de armas e builds
- + Setores gerados proceduralmente
- + Progressão constante de fragata até enormes naves
- + Novo cooperativo online para até 8 jogadores
- + Demo gratuita com multiplayer
Contras
- - Ainda está em acesso antecipado
- - Interface pode assustar no começo
- - Progressão depende bastante de repetição e farming
- - Visual simples em comparação com produções maiores
- - Balanceamento do PvP não é prioridade
- - Tradução ainda poderá mudar durante o desenvolvimento
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