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PCSX2 2.8 é lançado com grandes ganhos de desempenho, gráficos mais precisos e várias melhorias

Nova versão do melhor emulador de PlayStation 2 traz otimizações pesadas de desempenho, DirectX 12 como padrão, melhorias gráficas em dezenas de jogos, captura de vídeo integrada e uma interface ainda mais completa.

Por Redfield | 29 ago de 2026 às 02:18 | ⏱️ 12 min de leitura

A equipe responsável pelo PCSX2 lançou oficialmente nesta sexta-feira, 28 de agosto de 2026, a versão PCSX2 2.8.0, trazendo uma das maiores atualizações recentes do popular emulador de PlayStation 2 para PC.

O lançamento acontece quase seis meses depois do PCSX2 2.6 e aproximadamente dois anos após a histórica versão 2.0. Segundo os próprios desenvolvedores, um dos maiores destaques desta atualização está nos ganhos de desempenho, especialmente em jogos que tradicionalmente exigiam muito do sistema gráfico do emulador.

Entre os títulos beneficiados aparecem nomes conhecidos como Need for Speed: Carbon, Need for Speed: Underground 2, Most Wanted, God of War, Final Fantasy X, Ratchet & Clank, Okami, Hitman: Blood Money e Manhunt 2.

Need for Speed recebe uma das maiores otimizações

A própria equipe do PCSX2 escolheu Need for Speed: Carbon para demonstrar os ganhos de desempenho da versão 2.8.

Uma das novas técnicas adicionadas ao emulador é chamada de Draw Buffering, que tenta reduzir a enorme quantidade de chamadas de desenho realizadas por determinados jogos do PlayStation 2.

Alguns títulos renderizam os gráficos alternando constantemente entre texturas, reflexos e efeitos de blending, algo que acaba provocando muitas trocas de contexto quando reproduzido em uma GPU moderna. O PCSX2 agora consegue agrupar determinadas operações, reduzindo drasticamente essa carga.

Em Need for Speed: Carbon, por exemplo, o número de draw calls em um dos testes caiu de 4.956 para 2.976, enquanto as chamadas de sincronização passaram de 1.692 para 721.

Need for Speed: Most Wanted também apresentou uma redução considerável, caindo de 4.189 para 1.764 draw calls em um dos cenários analisados.

Já Need for Speed: Underground 2 passou de 5.624 para 2.828.

Esses números não representam diretamente o dobro de FPS, já que desempenho depende de diversos outros fatores, mas mostram uma redução enorme no trabalho realizado pelo emulador.

Outros jogos também recebem grandes ganhos

A otimização não beneficia apenas Need for Speed.

A equipe também registrou reduções expressivas em jogos como:

  • Brothers in Arms: Road to Hill 30;

  • Stuntman;

  • Armored Core: Nine Breaker;

  • X-Men 2: Wolverine's Revenge;

  • The Sims: Bustin' Out.

Em Brothers in Arms, uma situação de menu caiu de mais de 10 mil draw calls para apenas 833.

Já X-Men 2: Wolverine's Revenge passou de 1.809 para apenas 354 em um dos testes internos.

Para máquinas mais fracas, esse tipo de melhoria pode ser particularmente importante, já que a emulação do PlayStation 2 frequentemente fica limitada pelo processador e pela quantidade de trabalho necessária para reproduzir corretamente o funcionamento do console.

DirectX 12 agora é o padrão no Windows

Outra mudança significativa acontece na escolha do renderizador.

No Windows, o Direct3D 12 agora passa a ser o renderizador padrão em placas NVIDIA e AMD.

Segundo os desenvolvedores, o D3D12 recebeu tantas melhorias de desempenho e compatibilidade nas últimas versões que atualmente está praticamente no mesmo nível do Vulkan.

Até então, muitos usuários do PCSX2 escolhiam Vulkan manualmente por geralmente oferecer melhor desempenho ou menos problemas gráficos.

A versão 2.8 muda essa situação.

Para a maioria dos usuários do Windows, deixar o emulador no padrão deverá agora selecionar automaticamente DirectX 12.

DirectX 11 passa a ser considerado legado

Enquanto o DirectX 12 sobe de posição, o Direct3D 11 passa oficialmente a ser marcado como “Legacy”.

Isso não significa que ele será removido.

A equipe continuará mantendo o renderizador e adicionando correções, mas recomenda utilizá-lo apenas em situações nas quais DirectX 12, Vulkan ou outros renderizadores apresentem algum problema.

Na prática, usuários de hardware moderno deverão priorizar:

DirectX 12 ou Vulkan.

Já máquinas mais antigas ainda poderão recorrer ao DirectX 11 quando necessário.

DirectX 12 ganha novas otimizações

O PCSX2 2.8 também passa a utilizar a API de Enhanced Barriers disponível no DirectX 12.

Essa tecnologia oferece maior controle sobre sincronização, acesso às texturas e utilização da GPU.

Segundo os desenvolvedores, isso permite reduzir operações desnecessárias e aproveitar melhor o hardware disponível.

Placas de vídeo mais recentes podem obter ganhos particularmente relevantes.

A equipe alerta, entretanto, que GPUs AMD baseadas em RDNA2 ou arquiteturas anteriores apresentam pouco benefício nessa área específica.

Blending mais preciso agora pesa menos no desempenho

Emular os efeitos de transparência do PlayStation 2 sempre foi uma das partes mais complicadas do PCSX2.

O console utiliza algumas técnicas gráficas bastante diferentes das GPUs modernas.

Por isso, aumentar a precisão do blending normalmente trazia uma queda significativa de desempenho.

PCSX2 2.8 adiciona suporte a Rasterizer Ordered Views, ou ROV, que ajuda a garantir que diferentes pixels sejam processados na mesma ordem esperada pelo jogo original.

Segundo a equipe, isso permite utilizar níveis maiores de precisão de blending com um impacto de desempenho menor.

O recurso funciona em DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan, embora atualmente não esteja disponível no OpenGL.

God of War e Final Fantasy X ganham antialiasing mais preciso

Outra novidade envolve uma característica gráfica bastante peculiar do PlayStation 2 chamada AA1.

Trata-se de uma forma de antialiasing utilizada pelo console para suavizar as bordas dos polígonos.

Durante muito tempo, o PCSX2 conseguia reproduzir corretamente determinados efeitos dessa técnica apenas utilizando o renderizador por software.

Agora, parte dessa funcionalidade também pode ser reproduzida através da GPU.

Entre os jogos apresentados pela equipe estão:

  • God of War;

  • Final Fantasy X;

  • Sly 2;

  • The Incredibles.

O recurso ainda possui um custo elevado de desempenho e permanece desativado por padrão, mas pode ser habilitado manualmente para jogos compatíveis.

Problemas de profundidade também foram corrigidos

PCSX2 2.8 melhora ainda a maneira como o emulador reproduz o depth buffer, responsável por determinar quais objetos aparecem na frente ou atrás de outros.

Diferenças entre o funcionamento do PlayStation 2 e das GPUs modernas podiam produzir erros de renderização em alguns jogos.

A nova implementação permite resultados mais próximos do console original.

Entre os jogos demonstrados aparecem Ratchet & Clank: Up Your Arsenal e Minna no Tennis.

Z-fighting corrigido em vários jogos

Outra melhoria gráfica importante reduz casos de Z-fighting, aquele problema em que duas superfícies parecem piscar ou atravessar uma à outra porque o sistema não consegue determinar corretamente qual delas deveria aparecer na frente.

O PCSX2 agora ajusta os valores de profundidade para aproximá-los do comportamento inteiro utilizado pelo PlayStation 2.

Segundo os desenvolvedores, isso corrige problemas em uma quantidade grande de jogos.

Entre os exemplos apresentados estão:

  • Harry Potter;

  • Need for Speed: Underground 2;

  • Okami;

  • Tony Hawk's Pro Skater 3.

Névoa fica mais fiel ao PlayStation 2

O sistema de fog também ganhou uma pequena, mas importante correção matemática.

O PCSX2 utilizava anteriormente uma fórmula ligeiramente diferente daquela empregada pelo console original.

Na maioria dos jogos a diferença era praticamente imperceptível, mas em determinados títulos provocava alterações bastante grandes nas cores.

Jogos como Steambot Chronicles, Okami e Hitman: Blood Money são alguns dos beneficiados.

Captura de vídeo agora funciona sem instalar FFmpeg

Para quem grava vídeos utilizando o próprio emulador, existe uma novidade muito conveniente.

A versão para Windows do PCSX2 agora já inclui FFmpeg integrado.

Anteriormente era necessário baixar o FFmpeg separadamente antes de utilizar a função interna de captura de vídeo.

Isso não é mais necessário.

O emulador já inclui suporte a diferentes codecs modernos.

Entre os encoders por hardware estão:

  • NVIDIA NVENC;

  • AMD AMF;

  • Intel Quick Sync;

  • Vulkan Video.

Também há suporte por software para H.264, H.265 e AV1, além de áudio AAC, Opus e FLAC.

Interface recebe diversas melhorias

O PCSX2 2.8 também traz uma quantidade considerável de mudanças na interface.

A barra inferior agora pode mostrar informações como:

  • utilização da GPU;

  • renderizador utilizado;

  • resolução interna;

  • volume;

  • limite de velocidade da emulação.

Também é possível ajustar o volume diretamente nessa barra, sem precisar abrir as configurações de áudio.

O instalador também ganhou uma reformulação visual e agora oferece suporte a modo escuro.

Big Picture agora baixa capas automaticamente

Quem utiliza o PCSX2 como uma espécie de console conectado à TV também recebeu melhorias.

A interface Fullscreen UI, equivalente ao Big Picture do emulador, agora possui seu próprio sistema de download de capas.

Anteriormente era necessário retornar à interface tradicional Qt para baixar as imagens.

Agora tudo pode ser feito diretamente na interface de tela cheia.

Também foi implementado suporte a controle analógico nos menus.

OSD pode ser totalmente personalizado

O sistema de informações exibidas sobre o jogo também recebeu uma atualização.

É possível alterar características do On-Screen Display, incluindo:

  • fonte;

  • tamanho;

  • posição;

  • escala;

  • margens.

O gráfico de frame time também passa a fornecer informações mais detalhadas.

Isso pode ser particularmente útil para quem utiliza o emulador para testes ou criação de conteúdo.

RetroAchievements também recebeu melhorias

O sistema integrado de conquistas ganhou uma interface atualizada.

PCSX2 2.8 passa a mostrar melhor a progressão dos conjuntos de conquistas, além de indicar objetivos perdíveis, condições de vitória e progressão.

Também existem notificações específicas para completar conjuntos adicionais.

A configuração do RetroAchievements agora aparece diretamente no assistente inicial do emulador.

EyeToy agora funciona nos três principais sistemas

Usuários de macOS também receberam uma novidade importante.

O PCSX2 2.8 adiciona suporte à câmera PlayStation 2 EyeToy no macOS.

Com isso, Windows, Linux e macOS passam a oferecer suporte completo ao acessório.

A câmera foi utilizada em diversos jogos do PS2, especialmente títulos de minigames e experiências que utilizavam formas primitivas de visão computacional.

Requisitos do PCSX2 foram atualizados

Com todas essas mudanças, a equipe também atualizou oficialmente os requisitos recomendados.

Para o nível mínimo sugerido, aparecem processadores como:

Intel Core i5-4570K ou Ryzen 5 1500X, acompanhados por uma GTX 750 Ti, Radeon RX 460 ou Intel Arc A380.

Para uma experiência intermediária, a equipe sugere aproximadamente:

Intel Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600, com GTX 1650, RX 5600 XT ou Arc A580.

Já para configurações classificadas como pesadas, especialmente envolvendo resoluções internas maiores e recursos gráficos mais precisos, aparecem:

Intel Core i5-12400 ou Ryzen 5 5600, além de RTX 4060 8 GB, RX 6600 XT ou Intel Arc B580.

Isso não significa que PCSX2 deixou de funcionar em máquinas mais fracas.

Os novos requisitos refletem principalmente o nível de hardware recomendado para utilizar as configurações mais avançadas.

PCSX2 continua evoluindo mesmo depois de mais de 20 anos

PCSX2 é um dos projetos de emulação mais antigos ainda em desenvolvimento ativo.

O emulador começou no início dos anos 2000, quando reproduzir corretamente a arquitetura do PlayStation 2 em computadores domésticos parecia quase impossível.

Hoje, a situação é completamente diferente.

Grande parte da biblioteca do console pode ser executada com resoluções superiores às originais, widescreen, patches, RetroAchievements e diversas melhorias gráficas.

PCSX2 2.8 mostra que mesmo depois de atingir um nível extremamente alto de compatibilidade, ainda existe muito espaço para melhorar desempenho e precisão.

Principalmente para jogos problemáticos como determinados Need for Speed, as novas otimizações podem produzir uma diferença bastante perceptível.

PCSX2 2.8.0 está disponível gratuitamente para Windows, Linux e macOS através do site oficial do projeto.

Fonte: PCSX2.

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