Resident Evil: SHATTERED v0.0.3 transforma o clássico em cooperativo com split-screen, online/LAN e até batalha contra o Tyrant
Resident Evil: SHATTERED recebeu sua atualização v0.0.3 e ampliou bastante a proposta de transformar o Resident Evil clássico em uma experiência cooperativa. A nova build traz multiplayer online e LAN experimental para duas pessoas, campanha cooperativa de Jill e Barry, movimentação inspirada em Resident Evil 3, armas adicionais, inventários de RE1 e RE1.5 e o curioso modo Tyrant Battle.

O clássico Resident Evil de 1996 acaba de ganhar uma das atualizações mais interessantes entre os projetos feitos por fãs da franquia.
O desenvolvedor Depmify disponibilizou a versão 0.0.3 de Resident Evil: SHATTERED, projeto não oficial que modifica a versão clássica de PC para permitir que dois jogadores enfrentem juntos os horrores da Mansão Spencer.
A grande novidade agora é que o conceito começa a ir além do cooperativo local. A v0.0.3 introduz suporte experimental a partidas online e através de LAN, além de expandir consideravelmente a campanha cooperativa de Jill Valentine e Barry Burton.
Resident Evil 1 cooperativo agora funciona pela internet e LAN
Desde sua primeira versão pública, Resident Evil: SHATTERED tinha como principal destaque o split-screen para dois jogadores.
A ideia era simples, mas bastante diferente do jogo original: colocar dois personagens dentro da mesma Mansão Spencer, cada jogador utilizando sua própria visão da câmera fixa.
Com a atualização 0.0.3, o projeto dá seu maior passo até agora.
Foram adicionados modos online e LAN experimentais para sessões de até dois jogadores, além de melhorias na estabilidade do lobby e uma janela de reconexão caso um dos participantes perca temporariamente a conexão.
O próprio desenvolvedor deixa claro que esse sistema ainda está em fase de testes.
Desconexões, problemas de sincronização e outros bugs podem acontecer, portanto não estamos diante de um multiplayer completamente finalizado.
Mesmo assim, é uma diferença enorme em relação à v0.0.2, na qual o multiplayer online ainda aparecia no menu, mas não estava funcional; naquela versão, apenas o split-screen podia realmente ser utilizado.
Jill e Barry agora podem avançar juntos pela Mansão Spencer
A campanha cooperativa também cresceu.
Na versão 0.0.3, Jill Valentine e Barry Burton podem avançar juntos durante a primeira visita à Mansão Spencer, com eventos, itens, cenas programadas e progressão sendo sincronizados entre os dois jogadores.
Isso vai além de simplesmente colocar dois personagens andando pelo mesmo cenário.
Determinados acontecimentos precisaram ser adaptados especificamente para funcionar em cooperação.
Um exemplo citado nas notas da atualização é a famosa armadilha da Shotgun, que agora possui sincronização melhorada no multiplayer.
Também foram corrigidos diferentes problemas envolvendo mudanças entre salas, coleta de itens, combates e sequências de história.
Mas a campanha cooperativa ainda não cobre Resident Evil inteiro
Aqui existe uma limitação importante.
A v0.0.3 não transforma toda a campanha original em cooperativo.
Segundo o desenvolvedor, a rota verificada atualmente cobre apenas a primeira passagem pela Mansão Spencer até a saída em direção ao pátio.
As áreas visitadas depois que os personagens chegam ao courtyard ainda não foram adaptadas nem verificadas para o modo cooperativo.
Portanto, o nome dado à versão — “First mansion run demo” — descreve bem sua situação atual.
É uma demonstração bastante avançada da proposta, mas ainda não uma conversão completa de Resident Evil para dois jogadores.
Movimento inspirado em Resident Evil 3 deixa os personagens mais ágeis
Outra novidade bastante curiosa é a introdução de movimentação inspirada em Resident Evil 3.
A atualização adiciona uma locomoção mais fluida aos personagens jogáveis, principalmente durante as transições entre movimento e combate.
Também foi incluída uma esquiva de emergência, lembrando a mecânica utilizada por Jill em Resident Evil 3.
Isso modifica consideravelmente a dinâmica do primeiro Resident Evil, que originalmente possui controles muito mais rígidos e deliberados.
É importante lembrar que SHATTERED não tenta simplesmente reproduzir o original de maneira totalmente fiel.
A proposta é preservar as salas, câmeras fixas e atmosfera do survival horror clássico enquanto experimenta sistemas vindos de outros títulos da série.
Armas de Resident Evil 3 também chegaram
A inspiração em RE3 não termina na movimentação.
A versão 0.0.3 adiciona a M4 e o Grenade Launcher de Resident Evil 3, incluindo visuais, efeitos, sons e funcionamento dentro do gameplay.
Essas armas dão ao jogador opções que não faziam parte originalmente daquela experiência.
Ao mesmo tempo, o projeto continua trabalhando com armas e equipamentos clássicos, permitindo que o usuário personalize sua experiência através do launcher.
Esse tipo de mistura deixa SHATTERED quase como uma interpretação alternativa do Resident Evil original, reunindo sistemas e ideias da fase clássica da franquia.
Jogador pode escolher inventário de Resident Evil 1 ou RE1.5
Outro detalhe interessante envolve o inventário.
SHATTERED já permitia personalizar equipamentos pelo launcher, mas a nova versão adiciona uma opção baseada no Resident Evil 1.5, a versão cancelada de Resident Evil 2 que acabou se tornando famosa entre fãs da franquia.
Agora é possível utilizar tanto elementos do inventário tradicional quanto a nova interface inspirada naquele protótipo.
Não é uma mudança essencial para o cooperativo, mas mostra o quanto o projeto está disposto a experimentar com diferentes elementos da história de Resident Evil.
Tyrant Battle continua sendo uma das ideias mais curiosas
SHATTERED também mantém seu modo Tyrant Battle, introduzido anteriormente.
Nele, a luta final contra o Tyrant se transforma em uma experiência praticamente competitiva.
Um dos jogadores controla um sobrevivente, enquanto o outro assume diretamente o Tyrant, com seus próprios ataques e movimentação.
Na versão anterior, o monstro já possuía golpes rápidos, ataques pesados, investidas, esquivas e sistemas próprios de combate. O sobrevivente, por sua vez, precisava utilizar armas e recursos para derrotá-lo.
O objetivo é transformar uma das batalhas mais conhecidas do Resident Evil original em uma espécie de confronto assimétrico entre dois jogadores.
É uma ideia bastante distante da proposta original da Capcom, mas combina perfeitamente com o caráter experimental do projeto.
Hunters, Plant 42 e outros inimigos também receberam melhorias
A v0.0.3 também amplia o comportamento de diferentes criaturas.
Entre os inimigos e chefes mencionados nas notas estão:
- Hunters;
- Plant 42;
- Neptune;
- Black Tiger;
- Web Spinners;
- Wasps;
- Adders.
Essas mudanças são importantes porque adaptar Resident Evil para dois jogadores cria situações que simplesmente não existiam no título original.
Um chefe inicialmente planejado para perseguir apenas um personagem precisa lidar agora com duas pessoas se movimentando, atacando e interagindo simultaneamente.
É justamente esse tipo de detalhe que torna uma adaptação cooperativa muito mais complexa do que simplesmente criar uma segunda personagem na tela.
Não é um remake e também não é um emulador
Resident Evil: SHATTERED é um projeto de fã baseado na versão clássica de Resident Evil para PC.
Ele não é um remake moderno produzido em uma engine como Unreal Engine ou Unity e também não funciona através de emulação de PlayStation.
A intenção é reconstruir e expandir a experiência clássica para PC mantendo elementos como câmeras fixas, cenários e estrutura de gameplay, ao mesmo tempo em que novos sistemas são adicionados.
O repositório público é utilizado para distribuir builds, documentação, screenshots e arquivos necessários ao launcher.
O código-fonte ativo, entretanto, é mantido de forma privada pelo desenvolvedor.
É necessário possuir Resident Evil legalmente
Outro detalhe importante: o download não inclui os arquivos originais de Resident Evil.
O desenvolvedor deixa claro que uma cópia compatível e legalmente obtida do jogo é necessária para utilizar SHATTERED.
As versões públicas anteriores eram documentadas especificamente para funcionar utilizando os dados da versão de Resident Evil disponível no GOG.
Isso significa que o projeto distribui seu próprio launcher, código e modificações, mas não redistribui os assets comerciais pertencentes à Capcom.
Projeto ainda é completamente não oficial
Também é importante deixar claro que SHATTERED não possui qualquer ligação oficial com a Capcom.
O próprio site do projeto destaca que Resident Evil é uma marca da Capcom e que Resident Evil: SHATTERED não é afiliado, patrocinado ou aprovado pela empresa.
Portanto, não estamos falando de um novo modo oficial de Resident Evil ou de uma atualização produzida pela Capcom.
É uma iniciativa independente criada pela comunidade.
Resident Evil 1 cooperativo começa a se tornar realmente viável
A v0.0.3 talvez seja a atualização mais importante do projeto até agora.
O split-screen já demonstrava que colocar dois jogadores dentro da Mansão Spencer era tecnicamente possível.
Agora, multiplayer online e LAN começam a eliminar justamente a principal limitação daquela ideia: a necessidade de duas pessoas estarem utilizando o mesmo computador.
Ao mesmo tempo, o desenvolvedor está começando a adaptar eventos reais da campanha, puzzles, chefes e sistemas especificamente para cooperação.
Ainda há bastante trabalho pela frente.
A campanha cooperativa termina atualmente no pátio, os modos online continuam experimentais e bugs são esperados.
Mesmo assim, já é possível enxergar o objetivo final do projeto: permitir jogar o Resident Evil clássico inteiro ao lado de um amigo sem transformar completamente aquilo que tornou o original tão marcante.
E com movimentação de Resident Evil 3, armas extras, inventários alternativos e até a possibilidade de controlar o Tyrant, SHATTERED está lentamente se transformando em algo bem maior do que apenas um simples mod de split-screen.
Download oficial: Baixar a versão v0.0.3 no GitHub
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