#MODS

Mod libera geração de até 6x quadros em placas RTX 20 e RTX 30

Novo mod promete levar geração de quadros em até 6x para GPUs GeForce RTX das séries 20 e 30.

Por Redfield | 02 set de 2026 às 18:05 | ⏱️ 9 min de leitura

Um novo mod publicado no Nexus Mods está chamando atenção dos jogadores que ainda utilizam placas GeForce RTX das séries 20 e 30. Chamado nvidia mfg bridge, o projeto promete oferecer geração de quadros em até 6x, permitindo que um único quadro real seja acompanhado por até cinco quadros gerados artificialmente.

O mod foi publicado originalmente em 31 de agosto de 2026 e recebeu uma atualização para a versão 0.3 em 2 de setembro. Segundo seu criador, identificado como gt2333588, o objetivo é contornar as limitações oficiais da NVIDIA e disponibilizar uma forma mais avançada de Frame Generation em placas que não receberam suporte oficial ao DLSS Frame Generation.

Oficialmente, o DLSS Frame Generation da NVIDIA ficou restrito às placas GeForce RTX 40 e gerações posteriores. As RTX 20 e RTX 30 possuem recursos de hardware capazes de auxiliar em determinadas tarefas de interpolação, mas nunca receberam suporte oficial ao recurso de geração de quadros do DLSS.

É exatamente nesse ponto que o nvidia mfg bridge entra.

O projeto é baseado no conhecido dlssg-to-fsr3, mod desenvolvido originalmente por Nukem9 que intercepta chamadas feitas pelos jogos ao NVIDIA DLSS Frame Generation e as redireciona para o sistema de Frame Generation do AMD FSR 3.

A versão original desse projeto trabalha normalmente com geração de quadros em 2x. Já o novo nvidia mfg bridge expande consideravelmente essa ideia ao oferecer multiplicadores que podem chegar a 6x.

Na prática, o sistema pode trabalhar com um quadro renderizado tradicionalmente pela GPU e até cinco quadros intermediários produzidos pelo algoritmo de interpolação.

Segundo o desenvolvedor, o agendamento desses quadros intermediários foi reconstruído para que eles sejam exibidos em intervalos temporais mais uniformes. No modo 6x, por exemplo, os cinco frames gerados são posicionados nos intervalos de 1/6, 2/6, 3/6, 4/6 e 5/6 entre dois quadros reais.

A intenção é evitar um dos problemas comuns encontrados em sistemas agressivos de geração de quadros: uma sensação de movimento irregular mesmo quando o contador de FPS apresenta números extremamente altos.

O desenvolvedor afirma que os modos entre 2x e 6x foram ajustados pensando não apenas no aumento técnico do FPS, mas também na sensação de suavidade durante o gameplay.

A versão 0.3 adicionou ainda outro recurso bastante interessante: suporte opcional ao NVIDIA Optical Flow via hardware.

Quando habilitado em jogos utilizando DirectX 12, o mod tenta utilizar o mecanismo de Optical Flow da própria GPU por meio da NvOFAPI para calcular os vetores de movimento necessários à interpolação.

Segundo o autor, isso pode tornar os movimentos visualmente mais suaves em comparação com o cálculo realizado exclusivamente pelo próprio mod.

Caso o recurso não seja compatível com determinada GPU, driver ou configuração, o programa retorna automaticamente ao método tradicional sem impedir a execução do jogo.

Existe, porém, um preço para essa melhoria.

O próprio desenvolvedor admite que o Optical Flow pode adicionar uma pequena quantidade de latência de entrada. Isso significa que o contador de FPS pode subir consideravelmente sem que a capacidade de resposta dos controles aumente na mesma proporção.

Esse é um ponto importante quando falamos de geração de quadros.

Se um jogo está rodando originalmente a 40 FPS e passa a exibir 200 FPS através de geração múltipla de quadros, isso não significa que a latência dos comandos será equivalente à de um jogo renderizado nativamente a 200 FPS.

Os frames adicionais tornam a animação visualmente mais fluida, mas a base de resposta do jogo continua dependendo da quantidade de quadros realmente renderizados pela GPU e pelo processador.

Por esse motivo, tecnologias desse tipo normalmente apresentam melhores resultados quando utilizadas sobre uma taxa de quadros original relativamente estável.

Além do método baseado em FSR 3, o nvidia mfg bridge também oferece uma opção experimental utilizando Intel XeSS Frame Generation.

Nesse caso, o recurso é limitado a geração 2x, funciona apenas em DirectX 12 e exige que o jogador tenha selecionado DLSS Super Resolution dentro do próprio jogo.

Os modos XeSS e FSR não podem ser utilizados simultaneamente. Ao ativar o XeSS Frame Generation, o método baseado em FSR é automaticamente desativado.

A grande atração continua sendo o modo Multi Frame Generation.

De acordo com a página oficial do projeto, o recurso vem habilitado por padrão e permite multiplicadores que podem variar entre 2x e 6x.

Existe, entretanto, uma limitação importante: nem todo jogo poderá necessariamente utilizar 6x.

O multiplicador máximo depende daquilo que o próprio jogo solicita através de sua implementação de Frame Generation. Portanto, as opções disponíveis podem variar consideravelmente de um título para outro.

Em outras palavras, instalar o mod não significa que todos os jogos automaticamente receberão uma opção de geração de quadros 6x.

O suporte oficial informado pelo autor atualmente está restrito às placas NVIDIA GeForce RTX 20 e RTX 30.

GPUs AMD e Intel não são compatíveis com o mod, já que sua implementação utiliza pontos de acesso relacionados às APIs NVIDIA NGX e Streamline.

Apesar disso, o funcionamento do projeto é particularmente curioso justamente por utilizar recursos originalmente associados ao ecossistema NVIDIA para possibilitar tecnologias que a fabricante não disponibilizou oficialmente nessas gerações.

A instalação também não exige alterações complexas no Windows.

O pacote inclui arquivos DLL que devem ser colocados diretamente na pasta onde está localizado o executável do jogo. Um dos arquivos, chamado inicialmente de nvngx.dll, precisa ser renomeado pelo usuário para nomes como version.dll, winhttp.dll, dbghelp.dll ou cryptsp.dll.

O próprio desenvolvedor recomenda utilizar version.dll sempre que possível por apresentar menor chance de conflito com arquivos já existentes.

Os demais componentes são responsáveis pelo funcionamento principal do mod e pelo suporte opcional ao XeSS Frame Generation.

Segundo o autor, não são necessárias alterações no Registro do Windows, modificações permanentes nos arquivos do jogo ou qualquer tipo de crack. Para remover o sistema, basta apagar os arquivos adicionados à pasta do título.

Ainda assim, existe uma recomendação importante.

O próprio criador do mod afirma que ele deve ser utilizado principalmente em jogos single-player.

Como o sistema depende do carregamento de DLLs externas dentro do processo do jogo, determinados sistemas anti-cheat podem interpretar esse comportamento como suspeito.

Por esse motivo, não é recomendado utilizar o nvidia mfg bridge em jogos competitivos, multiplayer ou títulos protegidos por sistemas anti-cheat mais agressivos.

Outro detalhe interessante é que o autor afirma explicitamente que o projeto deve ser distribuído gratuitamente.

Caso algum site ou usuário esteja cobrando pelo download, o desenvolvedor alerta que se trata de uma distribuição não autorizada e potencialmente modificada.

O arquivo atualmente disponibilizado no Nexus Mods também aparece classificado pela plataforma como seguro para utilização, embora, como sempre ocorre com mods que injetam DLLs em jogos, o usuário deve compreender os riscos e utilizar arquivos obtidos apenas das fontes originais.

A versão 0.3 também trouxe melhorias de estabilidade. Entre elas estão correções para travamentos que podiam acontecer ao entrar ou sair de cutscenes e situações em que uma cena modificava a resolução durante sua reprodução.

O desenvolvedor também afirma ter realizado melhorias gerais de compatibilidade entre diferentes jogos, resoluções e configurações HDR e SDR.

No caso específico do Optical Flow acelerado por hardware, existe atualmente uma limitação adicional: o recurso funciona somente com saída SDR de 8 bits. Em HDR, o mod retorna automaticamente ao método tradicional de interpolação.

O lançamento acontece em um momento especialmente interessante para o mercado de GPUs.

Tecnologias de geração de quadros passaram rapidamente de uma curiosidade para um dos principais recursos utilizados pelas fabricantes na tentativa de aumentar a fluidez dos jogos modernos.

AMD, Intel e NVIDIA atualmente possuem suas próprias implementações, enquanto desenvolvedores independentes continuam encontrando maneiras de adaptar essas tecnologias para placas que oficialmente ficaram de fora.

Projetos como o dlssg-to-fsr3 já demonstraram que existe grande interesse da comunidade em prolongar a vida útil de GPUs mais antigas, principalmente modelos como RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080, RTX 3060, RTX 3070 e RTX 3080.

O nvidia mfg bridge tenta levar essa ideia ainda mais longe ao introduzir um sistema de múltiplos frames gerados.

Se o recurso funcionar de maneira consistente em uma quantidade relevante de jogos, ele pode se tornar uma alternativa interessante para usuários dessas placas que desejam experimentar taxas de atualização muito maiores sem precisar imediatamente trocar de GPU.

Ao mesmo tempo, números extremamente altos de FPS precisam ser analisados com cuidado.

Gerar cinco quadros artificiais para cada quadro real pode produzir uma enorme diferença visual no contador de desempenho, mas qualidade de imagem, artefatos temporais, latência e estabilidade continuarão sendo fatores fundamentais para determinar se 4x, 5x ou 6x realmente oferecem uma experiência melhor.

Por enquanto, o nvidia mfg bridge permanece como um projeto experimental desenvolvido pela comunidade, e não como uma tecnologia oficial da NVIDIA.

Mesmo assim, a possibilidade de utilizar Multi Frame Generation de até 6x em RTX 20 e RTX 30 certamente coloca o mod entre os projetos mais curiosos relacionados a geração de quadros lançados recentemente para PC.

Fonte: Nexus Mods

Autor
Postado por Redfield
Redfield | SoulsGamer 🎮
“Jogando, caçando notícias e quebrando o hype antes de todo mundo.”
www.soulsgamer.com.br Sobre mim

💬 Fórum da Comunidade 0

Já tenho conta

Criar nova conta (Rápido)

Ninguém comentou ainda.