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Rainbow Six Tactics é anunciado pela Ubisoft com combates por turnos e destruição de cenários

Novo spin-off coloca o jogador no comando da Rainbow em uma campanha single-player com 15 operadores, mais de 45 locais pelo mundo e planejamento tático inspirado em Siege.

Por Redfield | 25 ago de 2026 às 15:57 | ⏱️ 4 min de leitura

A Ubisoft anunciou oficialmente Rainbow Six Tactics, novo jogo da franquia que troca o combate em tempo real de Rainbow Six Siege por uma experiência tática em turnos para um jogador.

O título foi revelado durante a Opening Night Live da Gamescom 2026 e coloca o jogador no papel de Six, líder da organização Rainbow, responsável por escolher missões, montar esquadrões e coordenar operações pelo mundo.

Rainbow Six agora terá combate por turnos

A principal diferença está na estrutura das partidas.

Em vez de controlar diretamente um operador em primeira pessoa, o jogador comandará uma equipe de até quatro agentes, analisando o cenário e utilizando habilidades, equipamentos de reconhecimento e gadgets para cumprir os objetivos.

A Ubisoft confirmou 15 operadores jogáveis, cada um com habilidades próprias, gadgets especializados e árvores individuais de progressão.

As missões incluirão objetivos conhecidos da franquia, como:

  • resgate de reféns;

  • desarme de bombas;

  • eliminação de alvos.

Ao todo, o jogo terá mais de 45 locais diferentes espalhados pelo mundo.

Destruição de paredes continua sendo essencial

Apesar da mudança de gênero, uma das principais características de Rainbow Six Siege será preservada: a possibilidade de destruir partes dos cenários.

O jogador poderá quebrar paredes para criar novas linhas de visão, remover coberturas inimigas ou abrir rotas alternativas para invasões.

Isso significa que os mapas não funcionarão apenas como tabuleiros estáticos.

A ideia é transportar parte da filosofia de Siege para uma estrutura semelhante aos jogos de estratégia tática, onde posicionamento e planejamento são fundamentais.

Sistema Breach permite coordenar ataques

Outra mecânica apresentada é o Breach Planning.

Antes de determinados confrontos, será possível programar várias ações para que os operadores executem uma invasão coordenada simultaneamente.

A Ubisoft descreve o recurso como uma maneira de manter a sensação de ataques rápidos e agressivos de Siege mesmo dentro de um sistema por turnos.

Na prática, será possível planejar entradas por diferentes pontos e fazer todo o esquadrão agir em conjunto.

Base poderá ser melhorada entre as missões

O componente estratégico não ficará restrito ao campo de batalha.

Entre as operações, o jogador poderá retornar ao quartel-general para analisar informações, escolher operadores e melhorar a base de operações.

Também será possível treinar os agentes e fortalecer suas capacidades antes das próximas missões.

A história acontecerá paralelamente à linha do tempo de Rainbow Six Siege, com uma nova ameaça global forçando a organização Rainbow a atuar em uma escala maior.

Rainbow Six retorna às raízes mais estratégicas

Embora Tactics tenha uma estrutura bastante diferente dos primeiros Rainbow Six, a mudança também representa um retorno interessante ao lado mais cerebral da franquia.

Antes de Siege transformar a marca em um dos maiores shooters competitivos da Ubisoft, Rainbow Six sempre teve forte foco em preparação de missões, composição de equipes e planejamento de invasões.

Tactics parece tentar recuperar parte dessa filosofia utilizando uma abordagem moderna de estratégia por turnos.

Rainbow Six Tactics está confirmado para PS5, Xbox Series X|S e PC, além de serviços de cloud gaming como GeForce Now e Blacknut. A Ubisoft ainda não divulgou uma data de lançamento.

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