PHYSINT: Hideo Kojima revela como o Xbox assumiu o projeto e diz que ainda não decidiu qual engine será usada
PHYSINT, novo jogo de ação e espionagem de Hideo Kojima, passou por uma das maiores reviravoltas de sua produção.

Originalmente desenvolvido em parceria com a PlayStation, o projeto teve seu financiamento interrompido pela Sony em junho de 2026 e, após três meses de negociações, encontrou no Xbox um novo parceiro para continuar seu desenvolvimento.
A mudança também abriu uma série de dúvidas sobre o futuro do jogo. Entre elas está a engine que será utilizada pela Kojima Productions, já que os dois Death Stranding foram desenvolvidos com a Decima, tecnologia associada à Guerrilla e à PlayStation.
Agora, em novas entrevistas, Kojima revelou que ainda não decidiu qual tecnologia será utilizada em PHYSINT. O desenvolvedor também explicou como recebeu a notícia da saída da PlayStation, falou sobre a possibilidade de o jogo chegar às plataformas da Sony e revelou que pretende aproveitar a parceria com o Xbox para explorar novas tecnologias e transformar PHYSINT em uma propriedade que possa ir além dos videogames.
PlayStation comunicou o cancelamento de PHYSINT durante uma reunião por Zoom
A decisão da PlayStation de abandonar PHYSINT aconteceu em junho deste ano e pegou a Kojima Productions de surpresa.
Em entrevista ao The Washington Post, Hideo Kojima explicou que recebeu a notícia durante uma reunião por Zoom. Segundo o desenvolvedor, a PlayStation comunicou que não continuaria financiando o projeto.
Kojima descreveu o momento como algo inesperado e afirmou que ficou inicialmente sem saber como reagir. O problema era particularmente importante porque PHYSINT era considerado um projeto relevante tanto para ele quanto para a própria Kojima Productions.
O presidente da Kojima Productions, Shinji Hirano, também relatou ao jornal que a notícia provocou preocupação dentro do estúdio. Segundo ele, a situação levantou o temor de que a empresa pudesse enfrentar consequências graves caso não encontrasse uma solução para o projeto.
A partir daquele momento, Kojima decidiu procurar uma nova parceira para manter PHYSINT vivo.
Foram aproximadamente três meses de negociações até que a Kojima Productions chegasse a um acordo com o Xbox. A própria Microsoft confirmou oficialmente em setembro que assumiria a publicação do jogo, ampliando uma parceria que já existe em torno de OD.
Kojima Productions nega rumores sobre problemas financeiros
A mudança de parceira rapidamente gerou especulações sobre os motivos que levaram a PlayStation a abandonar PHYSINT.
Relatos publicados anteriormente apontaram para possíveis preocupações envolvendo orçamento, cronograma de desenvolvimento, desempenho comercial de Death Stranding e planejamento do projeto. Entretanto, a Kojima Productions afirmou que essas informações não vieram de fontes oficiais e pediu cautela na interpretação desses relatos.
O estúdio afirmou que continua em uma situação financeira saudável e lucrativa, além de reforçar que PHYSINT continua em desenvolvimento com o Xbox.
A Kojima Productions também declarou que sua relação com a PlayStation permanece forte. Portanto, embora a Sony tenha deixado de participar da publicação de PHYSINT, o episódio não foi apresentado oficialmente pelas partes como o fim de uma relação de três décadas.
Essa distinção é importante porque a mudança de parceiro não significa necessariamente que Kojima Productions e PlayStation tenham encerrado toda e qualquer colaboração futura.
PHYSINT ainda pode usar a engine Decima?
Uma das principais dúvidas após a mudança para o Xbox envolve a tecnologia utilizada no desenvolvimento.
Os dois jogos da série Death Stranding foram construídos com a Decima, engine associada à Guerrilla. Com a PlayStation deixando de financiar PHYSINT, surgiram especulações de que a Kojima Productions poderia perder o acesso à tecnologia.
No entanto, Kojima afirmou que a decisão sobre a engine ainda nem sequer foi tomada.
Durante uma entrevista ao IGN, o desenvolvedor foi questionado justamente sobre a possibilidade de continuar utilizando a Decima ou trocar para outra tecnologia.
A resposta foi direta: Kojima ainda não decidiu qual engine será utilizada em PHYSINT.
Mais do que simplesmente substituir uma ferramenta por outra, Kojima parece interessado em aproveitar a mudança de parceria para experimentar novas tecnologias oferecidas pela Microsoft.
O desenvolvedor explicou que o Xbox possui diferentes laboratórios e áreas dedicadas à experimentação tecnológica e que ficou impressionado com a quantidade de pesquisas realizadas pela empresa.
Segundo Kojima, a ideia é utilizar qualquer tecnologia que possa ajudar o projeto, caso ela seja adequada às necessidades de PHYSINT.
Isso significa que, neste momento, não existe confirmação de que a Decima será mantida, abandonada ou substituída por outra engine específica.
Xbox terá papel importante na tecnologia de PHYSINT
A nova parceria não representa apenas uma troca de publicadora.
De acordo com Kojima, o Xbox também pretende oferecer suporte tecnológico à Kojima Productions durante o desenvolvimento de PHYSINT. Essa é uma das razões pelas quais o diretor demonstra interesse em explorar novas possibilidades antes de definir completamente a tecnologia do projeto.
O acordo entre as duas empresas também vai além dos videogames. O anúncio oficial do Xbox afirma que a parceria inclui colaboração em cinema e televisão, permitindo que as duas empresas trabalhem na expansão de novas histórias para outros formatos.
Essa direção combina com uma ideia que Kojima vem defendendo há algum tempo: uma propriedade intelectual não precisa ficar limitada a um único jogo.
O desenvolvedor citou o trabalho da Nintendo com franquias como Super Mario e The Legend of Zelda como exemplos de propriedades que podem existir simultaneamente em videogames, filmes, atrações, música e produtos licenciados.
Kojima afirmou que vê uma visão semelhante no Xbox e que essa filosofia corresponde ao que ele imagina para o futuro de suas próprias criações.
A intenção, portanto, parece ser construir PHYSINT não apenas como um jogo de ação e espionagem, mas como parte de uma propriedade que eventualmente possa alcançar outros meios.
Bill Skarsgård será o protagonista de PHYSINT
Apesar das incertezas envolvendo a engine e as plataformas, algumas partes do projeto já estão bastante definidas.
Durante a apresentação do Xbox na Tokyo Game Show 2026, Kojima confirmou Bill Skarsgård como protagonista de PHYSINT. O ator se junta a Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe, que já haviam sido anunciados anteriormente.
Kojima revelou que já foram realizados testes de figurino, escaneamentos e testes de câmera com Skarsgård e Fraser no início deste ano.
Um novo pôster do jogo também foi apresentado durante a transmissão. A fotografia utilizada na imagem foi feita pelo próprio Kojima e mostra os dois atores, oferecendo uma primeira visão mais concreta da direção cinematográfica que o projeto pretende seguir.
O diretor descreveu PHYSINT como um projeto que pretende redefinir o gênero de ação e espionagem e também o apresentou como uma espécie de culminação de mais de quatro décadas de sua carreira.
Ainda assim, o jogo permanece em uma fase relativamente inicial e poucos detalhes sobre sua jogabilidade foram revelados.
PHYSINT será lançado no PlayStation?
Outra grande dúvida surgiu justamente por causa da mudança de publicadora.
PHYSINT foi originalmente anunciado como um projeto desenvolvido em colaboração com a PlayStation. Agora, porém, o Xbox é responsável pela publicação do jogo.
Questionado sobre a possibilidade de PHYSINT chegar futuramente a uma plataforma da Sony, Kojima afirmou que não é ele quem toma essa decisão.
O desenvolvedor explicou que essa questão precisa ser respondida pelo Xbox e que a estratégia de plataformas será anunciada posteriormente.
Isso significa que, neste momento, não existe confirmação de que PHYSINT será exclusivo do Xbox.
Ao mesmo tempo, também não há confirmação de uma versão para PlayStation.
A única informação oficial atualmente é que o Xbox assumiu a publicação do projeto. A Microsoft ainda precisa esclarecer quais plataformas receberão o jogo e se haverá algum tipo de exclusividade.
Portanto, apesar da enorme repercussão da troca de PlayStation por Xbox, ainda é cedo para afirmar que PHYSINT jamais chegará a um console da Sony.
Um novo capítulo para PHYSINT
A história de PHYSINT mudou completamente em poucos meses.
O projeto começou como uma colaboração entre Hideo Kojima e PlayStation, mas em junho a Sony decidiu deixar de financiá-lo. A Kojima Productions então passou três meses procurando uma nova parceira e encontrou no Xbox uma empresa disposta a assumir o projeto.
Agora, Kojima tem liberdade para explorar tecnologias diferentes e ainda não decidiu sequer qual engine será utilizada.
Ao mesmo tempo, o jogo ganhou seu protagonista, Bill Skarsgård, e continua avançando dentro da nova parceria entre Xbox e Kojima Productions.
O futuro das plataformas ainda permanece indefinido, assim como vários detalhes técnicos do projeto. O que já está claro é que PHYSINT não foi abandonado após a saída da PlayStation.
Pelo contrário: o projeto encontrou um novo parceiro, ganhou um novo capítulo em seu desenvolvimento e agora seguirá sob a publicação do Xbox. A grande incógnita é saber como essa mudança afetará a versão final do jogo — e se as novas tecnologias que Kojima pretende explorar acabarão levando PHYSINT para uma direção muito diferente daquela originalmente planejada.
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