Onimusha: Way of the Sword – A precisão da espada no primeiro gameplay de chefe
O retorno triunfal dos samurais! Novas imagens revelam um combate de chefe visceral em 'Onimusha: Way of the Sword', mostrando que a Capcom finalmente encontrou o equilíbrio perfeito entre o clássico e o moderno.

A nostalgia nunca foi tão afiada. Após meses de silêncio, a Capcom liberou hoje, 25 de junho de 2026, o primeiro vídeo de gameplay estendido de Onimusha: Way of the Sword, focando inteiramente em uma batalha contra um chefe — o imponente e distorcido demônio-general Gozuki.
O que aprendemos com este combate?
O vídeo de cinco minutos confirma que o estúdio está adotando uma abordagem "soulslike de samurai" para o sistema de combate, movendo-se do estilo hack-and-slash dos anos 2000 para algo mais técnico e punitivo.
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Sistema de Issen (Contra-ataque Preciso): A mecânica clássica de contra-ataque no último milissegundo está de volta, mas desta vez ela é a peça central. A janela de tempo é visualmente notável, com um efeito de "flash" que exige leitura clara do moveset do chefe.
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Gestão de Energia Espiritual: A barra de Oni agora gerencia não apenas ataques especiais, mas também a sua capacidade de desviar de golpes letais. Se ela esgotar, o protagonista Samanosuke fica vulnerável.
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Ambiente Dinâmico: A arena de combate (um templo feudal em chamas) não é apenas estética. O chefe interage com os pilares e as estruturas, que se destroem conforme o combate progride, alterando o terreno e as opções de posicionamento do jogador.
Visual e Atmosfera
O uso da RE Engine entrega um nível de detalhe impressionante. É possível notar as gotas de chuva misturadas com o sangue demoníaco na lâmina da espada, e a animação do rosto do chefe, que se torna cada vez mais caótica à medida que sua vida diminui, é digna de nota. A atmosfera mantém aquele tom melancólico e sombrio que definiu a série original, mas com uma fluidez que, sinceramente, nunca imaginamos ser possível em um Onimusha.
O Veredito do SoulsGamer
Se este vídeo for uma amostra real do jogo completo, a Capcom tem em mãos um potencial sucessor espiritual para o auge da franquia. O jogo parece não tentar ser um DMC (rápido e caótico), mas sim uma experiência de "dança da morte" onde cada movimento conta. A pressão sobre os desenvolvedores é alta, dado o peso da franquia, mas a recepção da comunidade nos fóruns especializados está sendo extremamente positiva, com muitos comparando o ritmo ao de Sekiro.
“Jogando, caçando notícias e quebrando o hype antes de todo mundo.”
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