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Once Human: Isles of the Abyss promete transformar o oceano em uma nova experiência de sobrevivência

Tive a oportunidade de conferir uma prévia da expansão Isles of the Abyss, de Once Human, durante a Gamescom 2026, e a impressão foi de que a Starry Studio está preparando uma das maiores mudanças já feitas no jogo.

Por Senpai Sesshomaru | 27 ago de 2026 às 22:17 | ⏱️ 6 min de leitura

Nos últimos dias, os desenvolvedores revelaram diversas novidades relacionadas ao título, incluindo a marca de 30 milhões de usuários, o lançamento para consoles e a nova expansão. Entre tudo isso, Isles of the Abyss chama atenção por ser o maior conteúdo adicional do jogo até agora e por mudar completamente a maneira como os jogadores exploram o mundo, colocando um enorme oceano no centro da experiência.

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Once Human: Unfinished Expedition quest guide
Best fishing locations in Once Human - all regions - VideoGamer
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A expansão ainda estava em desenvolvimento durante a demonstração, mas já era possível perceber o potencial da nova proposta.

Once Human: Isles of the Abyss faz o oceano ganhar vida

Durante a Gamescom 2026, tive a oportunidade de conversar com Derek Qiu, chefe de operações de Once Human, que também apresentou a prévia de Isles of the Abyss.

Segundo Qiu, o oceano já fazia parte dos planos originais para o mundo de Once Human. Por isso, transformá-lo em uma parte importante da experiência acabou sendo uma evolução natural para o jogo.

Além disso, os próprios jogadores ajudaram a impulsionar essa mudança. A equipe recebeu comentários de que o oceano existente no jogo parecia "solitário" e não possuía conteúdo suficiente, o que levou os desenvolvedores a pensar em maneiras de torná-lo uma parte realmente relevante da experiência de sobrevivência.

A ideia não era simplesmente criar um enorme mapa coberto por água. A equipe queria fazer com que o oceano funcionasse de maneira integrada ao sistema de sobrevivência de Once Human.

E é justamente aí que entra uma das características mais interessantes da expansão: o oceano está vivo.

Enquanto navega, o jogador não está apenas atravessando uma área vazia. O próprio oceano observa o progresso do personagem e reage de acordo com seu desenvolvimento, podendo enviar ameaças cada vez maiores para enfrentá-lo.

Novos monstros marinhos vão desafiar os jogadores

Naturalmente, uma expansão focada no oceano precisava de novos inimigos. Durante a conversa, também perguntei aos desenvolvedores se criaturas mitológicas, como o Kraken, serviram de inspiração para os novos monstros.

A equipe explicou que utilizou diferentes fontes de inspiração, mas também adicionou bastante criatividade própria aos designs.

Um dos exemplos apresentados foi o Sunken Lord, uma criatura gigantesca que funciona como uma das principais ameaças da expansão. O objetivo não era simplesmente copiar monstros conhecidos da mitologia, mas criar criaturas capazes de causar estranheza e, ao mesmo tempo, combinar com o universo de Once Human.

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A expansão também transforma o oceano em uma área que exige mais atenção do jogador. Em vez de simplesmente atravessar a água para chegar ao próximo destino, será necessário lidar com criaturas, exploração e diferentes perigos encontrados durante a viagem.

Isso faz com que a expansão tenha uma identidade própria dentro da experiência de Once Human.

Isles of the Abyss transforma o navio em uma fortaleza

A demonstração de Isles of the Abyss começou em uma ilha, onde precisei dirigir até um navio.

Mas o navio não funciona apenas como um meio de transporte. Ele é essencialmente uma fortaleza flutuante que acompanha o jogador durante sua jornada.

A embarcação pode ser altamente personalizada, permitindo que cada jogador escolha entre construir algo extremamente luxuoso ou simplesmente uma estrutura funcional voltada para a sobrevivência.

Para quem não possui tanta habilidade com construção, também será possível utilizar modelos criados por outros jogadores e modificá-los de acordo com suas próprias necessidades.

A proposta combina diretamente com a nova estrutura da expansão, já que o oceano passa a funcionar como uma espécie de segunda casa para os jogadores.

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Combate naval e criaturas gigantes

Depois de explorar a região, a demonstração colocou meu personagem contra uma enorme criatura marinha mecânica equipada com tentáculos gigantescos.

Isles of the Abyss adiciona combate naval, permitindo utilizar diferentes armas instaladas na embarcação e aprimorá-las conforme o progresso.

Mas o jogador não precisa necessariamente permanecer no navio. Também é possível mergulhar diretamente na água e enfrentar as criaturas utilizando as próprias armas.

O combate contra o monstro também não se resume a simplesmente atirar até ele morrer. Durante a demonstração, foi necessário destruir primeiro os tentáculos da criatura antes de conseguir atingir seu corpo principal.

Foi apenas uma pequena parte do que estará disponível na expansão, mas já mostrou como a nova estrutura pode criar encontros bastante diferentes daqueles encontrados nas regiões terrestres de Once Human.

Expansão ainda está em desenvolvimento

Minha experiência com Isles of the Abyss foi bastante positiva. A versão apresentada ainda possuía algumas arestas para serem aparadas, algo esperado considerando que o conteúdo continua em desenvolvimento.

Mesmo assim, ficou claro que a Starry Studio não está tratando a expansão apenas como uma nova região para Once Human. O objetivo parece ser transformar o oceano em uma parte fundamental do ciclo de sobrevivência, com exploração, construção, combate e criaturas próprias.

Com uma área marítima muito maior, navios personalizáveis e novos inimigos para enfrentar, Isles of the Abyss pode acabar sendo uma das mudanças mais significativas já feitas em Once Human.

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Postado por Senpai Sesshomaru
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